魔兽盗贼职业被削技能

现在,请允许我为大家分享一些关于魔兽盗贼职业被削技能的相关信息,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于魔兽盗贼职业被削技能的讨论,我们开始吧。

魔兽盗贼职业被削技能插图

我在TF玩贼,80的,P装可说是FWQ中等偏上了吧,给LZ点建议

1.盗贼易上手难精通,至於找背,练级大多是战斗,无需找背,毁伤也是照脸戳的。找背是为了避免过多招架,格挡,躲闪,少受伤害,这个自己慢慢熟悉就好,反正练级你是不用担心找背的。

2.目前来说,WLK dps前3的基本是DK DZ FS,因为刀扇被砍,另外十字军BOSS战模式不是很利於盗贼,DK的输出手法又比贼多样化,不然谁第一还难说。PVP方面,基本全毁伤,杀的快,死的也快,很脆,所以JJC里也比较废了,决斗,战场还不错。

3.WLK初期,NAXX时代,贼比较凄惨,随后BLZ进行了buff,到奥杜亚时期就是dps标杆了,盛行刀扇流,因过於逆天被砍,现在十字军版本,DPS可以进前3。

PVP方面,修改了刺杀天赋,毒伤不消耗致命毒,对副本和PVP都是个不错的buff

4.只要玩的好,显然有地位,我在TF看到有人去本点名要贼的。

5.贼耐玩,每个职业都有值得去玩的地方,关键看自己是不是真心喜欢,XD可以变变变,而且猫德在奥杜亚版本的dps和贼难分上下,不过现在被削弱了些。

6.建议XD就主攻玩恢复吧,团刷在WLK非常强,这样弄装也不会耗费太多精力,PVP方面,高韧恢复德一个人打不死的;贼打本打ZC都可以.目前的版本很快餐,如果你不去开荒H大十字军,其他本一天就能扫完,10/25 黑龙妹,10/25 冬握湖,10PT/10H十字军,奥杜亚的成就龙等GF开了肯定是没了,所以不会有人去的吧。

盗贼和法师打法都很华丽,都属於易上手难精通。我个人认为论操作,FS要求更高,但DZ更需要意识,因为贼的容错率比冰法低的多。消失 疾跑 闪避 斗篷 缴械 冲动 杀戮 乱舞 佯攻 刀扇都是非常实用的技能,尤其佯攻,副本神技,用好这个技能,贼的生存力在副本里仅次於tank吧,刀扇没削弱前,配上雕文和战斗天赋用乱舞,杀戮 冲动,AOE能轻松上2W,导致副本和JJC都流行无脑刀扇流,结果被砍,不过现在仍然还是属於AOE技能中伤害中等偏上的,仅次於BLZ,但刀扇能附带毒药效果。

魔兽世界盗贼削弱了吗

单P现在无视ZS

JJC难打

这个时代是无脑的时代。。。一般上来20秒解决战斗

是暴雪为了削弱过于坑长的战斗做的改变

以我最近几天500多盘的经验总结下(JJC没打 无聊透顶 一点技术含量都没)

敏锐是彻底没落了 没输出 shadowdance一出铁定被控制

战斗贼内战基本无敌 打FS只要在闪现后接上筵席而且不砸在冰箱上就赢了

主要谈谈毁伤贼 目前版本SQ势均力敌对方不是白痴的情况下是没办法打了

ZS是随便切 只要注意疾跑留给他转的时候 不然全吃一定死 还有注意反击风暴

对FZ的话没话说 FZ输出不少 注意闪震荡波 一直绕就可以 用晕逼换他徽章然后盲 绷带

对FS 起手直接爆发吧 盲给BB 战斗不能拖太长 最好在第一波就解决 技能不能吝啬

对恶魔SS 他没变身的时候最大输出!他变身以后能杀就杀 不能就斗篷闪人吃喝等他结束 再不能就认命吧

对平衡D 没话说 注意闪避和斗篷的时机 输出太BT了。。

内战起手缴械+冷血+毁伤 之前跟个毒就可以 没什么好说的

LR 如果没点强化隐形的话就直接站他旁边一直按毒吧 脚下有陷阱就提前开斗篷硬踩 贴一会儿就赢了 被风筝就认命。。

一句话 在目前版本下 不是很平衡的 要到80WLK开了以后才能平衡 现在还看不出削弱不削弱 有些职业可以满血赢 有些职业无解 技术再好也没用

这就是现状

FB输出最低了 这也没办法

魔兽世界5.1各职业改动分析?

战士:本资料片增加了一个回血技能,斩杀技能被削弱太多,增加了群体控制能力,其他技能改动不多。

死骑:整体改动不多,只做了平衡性调整,但相对其他板甲坦克,没有提升就是削弱

骑士:依然是综合能力最强的职业,回血,抗怪,但是综合强就代表不突出,尤其是奶方面

猎人:改动我不是很清楚,只知道增加了新的大招,因为这个我没满级!!!!

萨满:依然是PVP的宠儿,但是元素貌似被削弱了,增强依然是没有回头路,

武僧:新职业嘛!新官上任还要三把火呢,除了坦克方面还不被大家认可,其他天赋都已经大家接受了

盗贼:WLK增加了烟雾弹,成为副本必不可少的职业,大灾变又增加橙色专属武器更是炙手可热,可惜这个版本没增加任何东西,所以又回到了DPS标杆的位置,

德鲁伊:专精把野德的猫和熊分开了,其他变化不知道啊,这个我也没有满级

法师:一个版本一个主流天赋,这个版本是什么?我还停留在85,没有研究过,不过由于天赋技能跨度非常的大,弥补了法师天赋限制,技能的多样性应该算是增加了法师可玩度吧?

术士:改动很大,群起混乱箭更是DPS超NB的技能,恶魔大军更不用说,可以说5.1之前,术士这个专业简直就是BUG!

牧师:暗牧上在CTM就很强大,这个版本依旧,改动较多的是戒律天赋,可以说竞技场5V5的话,敌放全体上痛,本方全体上恢复,然后只用攻击法术,就能满足团血,除非对方集火,,,

WOW盗贼2.43削弱了?

被消弱很正常

重出魔兽开始也就

一次加强了

敏锐贼

其他每次更新都是在吧贼消弱

但是

个人认为贼还是很强的

杀起人来

还是那么的销魂啊

现在的贼虽然被消弱了

但是

谁敢说在同等装备情况下

贼的操作不是烂的很

能肯定打赢的了贼的

魔兽世界7.2版本盗贼技能有什么改动

目前距离7.2的上线已经过了不少时间,我相信你的问题对象是目前版本7.3,而做为改动对比的默认是整个军团再临版本而非较早的其他资料片(就目前各职业的设计而言和过去对比意义不大,可以说有明显变化而没法系统讨论);萨满目前在技能上没有做过很大的删减。增加以及元素针对PVE的改动较多,恢复针对PVP的改动较多。7.25各个职业相对而言都有大改,与7.15类似,目前的改动都在X.5版本,而7.3版本并没有对各职业做出太大的修正,以下我针对7.25的改动给你简单说说萨满的调整。

通用技能

嗜血:现在消耗21.5%基础法力值,从0%上调。

天赋

升腾:现在使风暴打击的冷却时间和消耗降低80%,从75%上调。

毁灭风暴:伤害提高了17%。

强化风暴之鞭:现在使风暴之鞭的伤害提高50%,从25%上调。

空气之怒:伤害提高了20%。

灼热之手:现在每分钟大约触发2.5次,从3.5次下调。

风歌:伤害提高了25%,使你的攻击速度提高30%。

强化风暴之鞭:现在使风暴之鞭的伤害提高25%,从50%下调。

风暴:重新设计,风暴使者使你下一次风暴打击的爆击几率提高40%。

土元素现在有萨满祭司600%的护甲(原为400%)和150%的生命值(原为100%),增加6%的近战爆击减免。

石拳:充能时间缩短15%,会使石化的伤害提高20%。

大地之刺:伤害提高了25%,并使你对目标的物理和自然伤害提高30%,从15%上调。

风暴:现在使你的主手攻击触发风暴使者的几率提高5%,从3%上调。

升腾:不再产生漩涡,而是使风暴打击的消耗和冷却时间降低75%。

增强

伤害/治疗光环:现在是10%,从7%上调。

精通:增强元素:现在使触发风暴使者和风怒的几率提高0.64%,从1%下调。

风暴打击:现在是15秒冷却,从16秒下调。

闪电箭:伤害提高了17%。

风暴使者:你的武器攻击有5%的几率重置风暴打击的剩余冷却时间,而不是主手武器攻击有8%的几率。

疾风打击(神器专长):现在使你的攻击速度提高3/6/9%,从10/20/30%下调,持续6秒,从3秒上调。

火舌:伤害提高了28%。

闪电箭:伤害降低了15%。

狂风奔涌(神器专长):现在使风怒的伤害提高8/16/24%,从5/10/15%上调。

毁灭闪电:伤害提高了45%。现在使风暴打击和熔岩猛击对目标造成150%攻击强度点自然伤害,从125%上调。

元素

图腾掌握:现在是元素专精技能。

PvP天赋

灵体形态:现在也不能施放法术。

冰与火:重新设计,烈焰震击和冰霜震击不再消耗额外的漩涡。烈焰震击和冰霜震击的持续时间延长100%,冰霜震击的伤害提高100%。

鬼灵恢复:现在还会使幽魂之狼的移动速度额外提高10%。

潮汐使者:现在还会使治疗链的弹跳距离提高100%。

风怒图腾:现在造成100%的武器伤害,从80%上调。

在增加改动之前,设计师对于这次改动有一次访谈(实际上是基于7.1到7.15一系列对风暴打击削弱后的调整说明):

增强萨有很多需要讨论的问题,但这里有几个我们更愿意说明强调的核心循环问题。目前还没有一个具体的最终方案,因此在即将到来的PTR改动中可能会逐步进行改动。

1,石拳。在7.1.5期间,我们赞同那些关于石拳给增强萨基础循环带来了最多乐趣的反馈(相对于石化技能,或者7.1.5 PTR中测试过的充能更慢的石拳)。此外,在填充GCD的石化循环和充能的石拳循环间的转换带来了很多天赋平衡及这方面相关的问题。

我们正在计划制定石拳的参照线(名字可能用石化)。这个选择可能会带来一个被动的15级天赋,导致游戏现在的玩法趋同于使用石拳,或者用灼热之手/风歌,不过仍然会有6秒的充能时间。

2,风暴和风暴使者。风暴一直是这个版本增强萨的一根刺。你使用两次主要技能的过程已经让你处于有过剩或贫乏感觉的风险。这个天赋让你使用三次风暴打击才能再次冷却其实是一个更大的问题。在每次过渡时,你要么不能打出循环,要么你已经在释放循环了,突然又不得不用花3秒GCD和80旋涡来处理它(没提到风暴打击有合理的通过风暴使者再次获得的机会,尤其是随着精通的增长)。

我们正在商议一个补丁中,我们可以或者应该做多少关于增强萨的调整,但是重新设计风暴也许是一个有点偏手术的解决问题的方式。即:技能优先级和资源用途已经被频繁(但不是可预测的)无尽的使用风暴打击而超过了限度。我们倾向于不全部重做主流的天赋,但是风暴没有更好的方式来逐步调整。不论如何,加剧触发风暴使者与没触发风暴使者的差别是我们想要避免的一个结果。日常提醒,这两个变化可能对DPS调整有重大影响,当我们决定好细节设计时我们会做出评估。

而目前7.3没有较大的变动,最值得注意的改动是大地之盾(PVP天赋)从15%的

魔兽世界:正式服盗贼被削弱,但是依然强势,玩家表示:还能再削

在魔兽世界9.0测试服的盗贼强度相信大家都清楚,自从该职业的橙装出现以后,盗贼就成为了输出排行榜的第一,虽然有过几次改版,很多职业都是大换血,但盗贼这个职业依旧还是第一, 很多玩家都怀疑,暴雪的设计师是玩盗贼的么? 盗贼这么强,而其他的职业却这么弱,最后在各大论坛出现了对盗贼的声讨,为何盗贼这么强,其它职业只能下水道?

显然在魔兽世界正式服当中每个版本盗贼都很强,玩家们终于受不了了,随后暴雪还是非常尊重其它职业的玩家,既然盗贼太强了,那么就来上一刀。在魔兽世界9.0测试服中,盗贼这个职业是靠着核心橙装来打伤害的,但是在最近的更新,盗贼的伤害直接被砍了很多,本来食物链顶端的职业,瞬间跌落神坛。

其它职业的玩家对此也是津津乐道,盗贼终于被削了,在魔兽世界正式服当中,盗贼是一个很特殊的职业,从8.0开始就是超一流的输出,其它职业几经沉浮,而盗贼在每个大小版本都是很强劲的存在。盗贼被削是很多其它职业玩家乐意看到的事情,有的玩家甚至提出了更加过分的要求,那就是修改盗贼的另一个核心技能帷幕。

该技能的特性非常适合大秘境,在9.0也是大秘境的核心技能,当然这是杀人诛心,暴雪对比肯定是置之不理。盗贼看似已经被削了,但依然是最强势的职业之一,和萨满之类的职业有些天壤之别,假如把盗贼和萨满放到一块,那么盗贼要经历全方面的削弱。

可能有的小伙伴不认同这样的说法,盗贼现在只是被砍了敏锐专精,但无论奇袭还是狂徒都是在 游戏 当中都是数一数二的存在。对于这次的削弱有很多玩家也是不服的,因为盗贼只是被削了一个专精,其它的两个专精反而被加强了, 到了魔兽世界9.0版本也许大家都会看到,副本当中贼仍然是最受欢迎的职业 ,8.0版本的事情在9.0版本重演也很正常,各位小伙伴对此有什么看法可以在留言区评论!

魔兽世界盗贼

既然别人讲了PVE,那么我就来讲PVP了,首先,你要对盗贼的每个系有一个深刻的认识,所有的盗贼都是这么过来的,是基本中的基本,你要了解每个系对你所带来的优势和技能的连接,根据习惯不同,在这个基本定义上,对不同系的理解程度深浅决定了每个人水平的差异,不要小看这些基本知识,因为能量值就100点,你要考虑到在技能的衔接并且考虑到战斗中所额外恢复的能量值都能你做些什么既,这些都不是一朝一夕就能领悟的,毕竟我的经验只是我的经验,不可能通过口述就让你心领神会。键位,可以随意放置,只要你顺手就行,盗贼基本没有废渣技能,对技能的理解也是你需要考虑的一个学习过程。

比如说:割裂,大家都知道,这是个DOT技能,无视护甲,也就是标多少那么根据攻击强度确实就会造成多少,我们经常会在面对战士、野德、骑士时一筹莫展,而割裂会让你获得奇效,你会发现,当技术达到一定高度时,举个例子:战士战斗或防御姿态开场(好吧,你可以让他狂暴姿态开场,但是他的下场绝对更惨),闷棍,偷星,等待20秒递减时间,现在就是完全开局了(当然你技术达到高度也可以预谋+闷棍偷星+破甲不破闷进行2次潜行),绞喉之后补毒刃(减速)+5星割裂,保持5码距离,注重距离不要被拦截(他进你就后退,他退你就前进。这是需要很多实战经验换来的),不用妄想潜行脱离,一个好的战士是会用远程武器射你的,因为拦截最低是8码,远程武器最近为5码,减速毒药快没了就暗影步过去补一个毒刃,不要贪,这时可以下一步小骗对方,先开闪避然后暗影不上去补充减速毒药,对他一顿暴打(注意不要在他战斗姿态干这种事,这是很危险的),他如果切换了战斗姿态(或者在他打你出躲闪之后)立即补个凿击(这是因为战士需要转换为战斗姿态才可以使用压制,而狂暴姿态可以免疫凿击,压制的使用时间限制为5-6秒,过了这个时间压制就必须再打一次躲闪才可以使用并且战斗姿态不能解除凿击),压制一旦被让他憋回肚子,基本就胜利了70%,你会发现经过一次5星割裂和中间一小段肉搏,他的HP削减了很多,如果他沉不住气解了徽章,那么就放胆的开闪避跟他肉搏,40%左右制盲他使用绷带恢复即可。如此循环,不出现失误就胜利了。

说了这么多,感觉没教会你什么,因为我的经验永远是我的,只是用看的就能领会那么所有人个个都是大贼了,盗贼是一个非常优秀的职业,也是一个最聪明的职业,你需要时刻衡量对手的实力,猜测对方的行动,注重局势中突发的情况所做出的变化。可以这么说,我玩了盗贼这么多年,用一句话表达就是,一名优秀的盗贼=20%的运气+30%的操作+50%的局势控制和意识,再优秀的盗贼如果一旦出现MISS,那么胜利就可能远去~而操作,是一名盗贼合格的标准。局势和意识,那是从通过数以万计的人中吸取的实战经验,尊重每一个对手,不为胜利所骄傲,不为失败所消沉,盗贼就是这么一个职业,用不屈的意志和毅力坚持下去~你也会迈向通往盗贼王朝的宝座~我为盗贼这个职业所骄傲~

今天的讨论已经涵盖了“魔兽盗贼职业被削技能”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。