重返帝国拆墙阵容攻略
- 手游攻略
- 2024-11-21
- 21热度
在下面的时间里,我会通过一些例子和解释详细回答大家关于重返帝国拆墙阵容攻略的问题。关于重返帝国拆墙阵容攻略的讨论,我们正式开始。
兄弟不知道你绝的这个详细不?
帝国时代1攻略
埃及:
1.生产7个农民
2.建设谷仓,储藏坑,港口
3.在利比亚人之前找到5个发现
4.进化到工具时代
5.破坏所有敌人
6.找到遗迹并储藏800粮食
7.储藏1000石头和1000金
8.抓获敌人的弓箭车并带回你的城市中心
9.占领地图中间的岛屿,在上面建立一个城市中心和两个升过级的防御塔
10.夺取希腊人的人造物品并带回到你的城市中心
11.建设一个奇迹(Wonder)
12.破坏敌人的政府中心
希腊:
1.建设5个农场并毁坏敌人的所有农场
2.占领遗迹并在旁边建设两个防御塔
3.找到三个遗迹或在敌人旗子标注地区内建立城市中心
4.杀死所有敌人
5.夺回人造物并摧毁敌人的神庙
6.夺回人造物
7.夺回人造物并送回你的政府中心
8.消灭所有敌人或敌人的所有奇迹
巴比伦:
1.摧毁另外两个部落
2.夺回两个宝物
3.消灭全部敌人
4.消灭全部敌人
5.找到人造物
6.护送人造物到你的神庙
7.消灭所有敌人
8.摧毁所有敌人的奇迹
埃及:
1.杀死敌人首领
2.找回6个宝物
3.夺取人造物品
4.摧毁敌人的神庙并在那里建设你的神庙
5.找到宝物并带回你占领的岛屿
6.摧毁敌人的政府中心
7.保护你的邻邦并杀死所有敌人
8.干掉所有敌人
注意:
1.城市中心:Town Center与政府中心Government Center不同;
2.巴比伦第6关可以只把人造物送回神庙,敌人不会攻击它,但如果与敌人靠近,则会被敌人转化;
3.扶桑第6关中要先把你与敌人的关系改为敌对才能进攻?£
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2.兵种
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城镇
villager
前提: 修建城镇
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 石器时代
25
3
0
0
中速
圣殿
priest
前提: 建城镇,谷仓,市场,教堂
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 青铜器时代
25
3
0
0
中速
兵营
clubman
前提: 建城镇,兵营
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 石器时代
50
5
0
0
中速
axeman
前提: 建城镇,兵营,升级战斧
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
工具时代
40
3
0
0
中速
short swordsman
前提: 建城镇,兵营,研究短剑
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 青铜器时代
60
7
1
0
中速
broad swordsman
前提: 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
青铜器时代
70
9
1
0
中速
long swordsman
前提: 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代
80
11
2
0
中速
legion
前提: 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵,研究狂热精神(fanaticism)
升级至军团
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代
160
13
2
0
中速
靶场
bowman
前提: 建城镇,兵营,靶场
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
工具时代
35
3
0
5
中速
improved bowman
前提: 建城镇,兵营,靶场,研究强弓(improved bow)
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 青铜器时代
40
4
0
6
中速
composite bowman
前提: 建城镇,兵营,靶场,研究强弓,升级至混合弓兵
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 青铜器时代
45
5
0
7
快速
chariot archer
前提: 建城镇,兵营,靶场,研究轮子
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 青铜器时代
70
4
0
7
快速
elephant archer
前提: 建城镇,兵营,靶场
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代
600
5
0
7
S
horse archer
前提: 建城镇,兵营,靶场
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代
60
7
0
7
快速
heavy horse archer
前提: 建城镇,兵营,靶场,研究索子甲,升级至重骑弓兵.
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代
90
8
0
7
快速
马厩
scout
前提: 建城镇,兵营,马厩
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 工具时代
60
3
0
0
快速
chariot
前提: 建城镇,兵营,马厩,研究轮子.
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 青铜器时代
100
7
0
0
快速
cavalry
前提: 建城镇,兵营,马厩
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 青铜器时代
150
8
0
0
快速
heavy cavalry
前提: 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代
150
10
1
0
快速
cataphract
前提: 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵,研究冶金术,升级至圣骑兵
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代
180
12
3
0
快速
war elephant
前提: 建城镇,兵营,马厩
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代
600
15
0
0
慢速
军事学院
hoplite
前提: 建城镇,兵营,马厩(stable),学院
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 青铜器时代
120
17
5
0
慢速
phalanx
前提: 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代
120
20
7
0
慢速
centurion
前提: 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队,研究贵族(aristocracy),
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代
160
30
8
0
慢速
船坞
fishing boat
前提: 建城镇,码头(dock)
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 石器时代
45
0
0
0
中速
fishing ship
前提: 建城镇,码头,升级至渔船
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 青铜器时代
75
0
0
0
快速
light transport
前提: 建城镇,码头
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 工具时代
150
0
0
0
中速
heavy transport
前提: 建城镇,码头,升级至大运输船
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 青铜器时代
200
0
0
0
快速
trade boat
前提: 建城镇,码头
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 石器时代
200
0
0
0
快速
merchant ship
前提: 建城镇,码头,升级至商船
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 青铜器时代
250
0
0
0
快速
scout ship
前提: 建城镇,码头
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 工具时代
120
5
0
5
快速
war galley
.前提: 建城镇,码头,升级至战船
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 青铜器时代
160
8
0
7
快速
tireme
前提: 建城镇,码头,升级至战船,升级至三层桨座战船
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代
200
12
0
7
快速
catapult tireme
前提: 建城镇,码头,升级至战船,升级至三桨两座战船,研究投石船(catapult trireme)
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代
120
35
0
7
快速
juggernaught
前提: 建城镇,码头,升级至战船,升级至三桨两座战船,研究投石船,研究
工程学(engineering),升级
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代
200
35
0
10
快速
兵工厂
ballista
前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
55
40
0
9
慢速
helipolis
前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,研究工艺(craftmanship),升级为强弩车.
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
55
40
0
10
慢速
stone thrower
前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
75
50
0
10
慢速
catapult
前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
75
60
0
12
慢速
heavy catapult
前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车,
研究siegecraft,升级为重型发石车
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
150
60
0
13
慢速
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3.键盘
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SPACEBAR 观察选中的单位
L 某处下船
+ 加快游戏速度
- 减缓游戏速度
DELETE 中止指定的任务
ESC 取消选择
ENTER 发送秘密信息
Arrow Keys 移动窗口
CTRL+1-9 标记队伍
1-9 选中队伍
ALT+1-9 跳到标记队伍
SHIFT+1-9 添加标记队伍
TAB 显示队伍中下一个人的状态
SHIFT+TAB 显示队伍中上一个人的状态
F3 暂停
F4 左下角显示文明分数
F10 选单
F1 帮助 (值得一看)
SHIFT+F1 在线帮助
CTRL+H 跳到基地
CTRL+B 跳到兵营
CTRL+D 跳到船坞
CTRL+A 跳到靶场
CTRL+K 跳到车库
CTRL+L 跳到马厩
CTRL+P 跳到魔塔
CTRL+Y 跳到枪厂
按住SHIFT, 用MOUSE右键, 可以指定行走路线.
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4.密技
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Age of Empires(帝国时代正式版)
按回车键打开MESSAGE框,输入以下代码:
PEPPERONI PIZZA 增加1000单位食物
COINAGE 增加1000单位黄金
WOODSTOCK 增加1000单位木材
QUARRY 增加1000单位石头
NO FOG 地图全亮
REVEAL MAP 显示所有地图场景
HARI KARI 自毁
RESIGN 投降
MEDUSA 村民变成MEDUSA,如果被杀,将变成黑骑士,如果再被杀,将变成投石
PHOTON MAN 得到使用激光枪的外星人
BIGDADDY 得到使用火箭的轿车
STEROIDS 快速建造
DIEDIEDIE 消灭所有敌人
HOME RUN 直接获得胜利
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5.建筑
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房子(E) 前提建城镇 木 30 生命值 75 house
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一间房子可以多生产4个队伍. 军队数量达到50, 再多的房子也没用.
但仍然可用法师转换敌人的军队.
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兵营 (B) 前提建城镇 木 125 生命值 350 Barracks
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(T) 棍兵(clubman) 粮 50 生命值 40 攻 3 防 0 盾 0
* 粮 100
*斧兵(axeman) 生命值 50 攻 5 防 0 盾 0
(S) # 粮 120 金 50
#刀兵(short swordman) 粮 35 金 15 生命值 60 攻 7 防 1 盾 0
# 粮 140 金 50
#剑客(broad swordman) 生命值 70 攻 9 防 1 盾 0
! 粮 160 金 50
!剑士(long swordman) 生命值 80 攻11 防 2 盾 0
! 粮1400 金600 ! 研究狂热精神(fanaticism)
! !剑神(legion) 生命值160 攻13 防 2 盾 0
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粮仓 (G) 前提建城镇 木 120 生命值 350 granary
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* 粮 50
*箭塔(watch tower) 石 150 生命值100 攻 3 防 0 距 5
# 粮 120 石 50
#哨塔(sentry tower) 生命值150 攻 4 防 0 距 6
! 粮 300 石 100
!卫塔(guard tower) 生命值200 攻 6 防 0 距 7
! 粮1800 石 750 ! 研究弹道学(ballistics)
! !炮塔(ballista tower) 生命值200 攻20 防 0 距 7
* 粮 50
*土墙(small wall) 石 5 生命值 200
# 粮 180 石 100
#砖墙(medium wall) 生命值 300
! 粮 300 石 175
!城墙(fortification) 生命值 400
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地窖 (S) 前提建城镇 木 120 生命值 350 storage pit
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锉刀(toolworking) 粮 100 搏击+2
步兵皮(leather armorfor infantry) 粮 75 步兵防护+2
弓兵皮(leather armor for archers) 粮 100 弓兵防护+2
骑兵皮(leather armor for cavalry) 粮 125 骑兵防护+2
#-------------------
打铁(metalworking) 粮 200 金 120 搏击+2
步兵甲(scale armor for infantry) 粮 100 金 50 步兵防护+2
弓兵甲(scale armor for archers) 粮 125 金 50 弓兵防护+2
骑兵甲(scale armor for cavalry) 粮 150 金 50 骑兵防护+2
铜盾(bronze shield) 粮 150 金 180 骑, 轮兵防炮击+1
!-------------------
冶金(metallurgy) 粮 300 金 180 搏击+3
步兵索(chain mail for infantry) 粮 125 金 100 步兵防护+2
弓兵索(chain mail for archers) 粮 150 金 100 弓兵防护+2
骑兵索(chain mail for cavalry) 粮 175 金 100 骑兵防护+2
铁盾(iron shield) 粮 200 金 320 骑, 轮兵防炮击+1
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船坞 (D) 前提 建城镇 木 100 生命值 350 Dock
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会自动屯积货物, 最多能积累100件货物待交易.
双方距离越远, 商船来回时间就越长些. 但卖出的20件贷物也就更值钱.
当两家船坞很近时, 只能以 7:20 的比率兑换金. (是否狠有些亏的感觉?)
(F) 渔舟(fishing boat) 木 50 生命值 45 中速
# 粮 50 木100
#渔船(fishing ship) 生命值 75 快速
(R) 商舟(trade boat) 木 100 生命值 200 快速
# 粮200 木75
#商船(merchant ship) 生命值 250 快速
(T)*渡舟(light transport) 木150 生命值 150 中速 载5人
! 粮150 木125
!渡船(heavy transport) 生命值 200 快速 载10人
(E)*警船(scout ship) 木135 生命值 120 攻 5 防 0 距 5 快速
# 粮150 木75
#战船(war galley) 生命值 160 攻 8 防 0 距 6 快速
! 粮250 木100
!战舰(trireme) 生命值 200 攻12 防 0 距 7 快速
(C) ! 粮300 木100 !会造战舰(trireme)
!炮船(catapult trireme) 木 135 金75 生命值 120 攻35 防 0 距 9 快速 5s
! 粮2000木900 ! 研究工程(engineering)
! !炮舰(juggernaught) 生命值 200 攻35 防 0 距10 快速 5s
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靶场(A) 前提 建兵营 木 150 生命值 350 Archery range
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(T)*弓兵(bowman) 粮 40 木 70 生命值 35 攻 3 防 0 距 5
(A) # 粮140 木 80
#强弓兵(improved bowman) 粮 40 金 20 生命值 40 攻 4 防 0 距 6
# 粮180木100
#混合弓兵(composite bowman) 生命值 45 攻 5 防 0 距 7
(R)#轮弓(chariot archer) 粮 70 木 70 生命值 70 攻 4 防 0 距 7
(C)!弓骑(horse archer) 粮 50 金 70 生命值 60 攻 7 防 0 距 7 盾 0
! 粮1750金800 ! 研究弓兵索(chain mail for archers)
! !重弓骑(heavy horse archer) 生命值 90 攻 8 防 0 距 7 盾 0
(E)!弓象(elephant archer) 粮180 金 60 生命值600 攻 5 防 0 距 7
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马厩(L) 前提 建兵营 木 150 生命值 350 stabLe
——————————————————————————————
(S)*骑警(scout) 粮100 生命值 60 攻 3 防 0
(R)#车骑(chariot) 粮 40 木 60 生命值100 攻 7 防 0 盾 0
(C)#骑兵(cavairy) 粮 70 金 80 生命值150 攻 8 防 0 盾 0
! 粮 350 金125
!重骑(heavy cavairy) 生命值150 攻10 防 1 盾 0
! 粮2000 金850 ! 研究冶金(metallurgy)
! !金骑(cataphract) 生命值180 攻12 防 3 盾 0
(E)!象骑(war elephant) 粮170 金 40 生命值600 攻15 防 0
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农场(F) 前提 建市场 木 75 生命值 50 Farm
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每亩田可生产粮物250份.
两个以上的农民同耕一块地时, 仅有一人能正常收集粮物.
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箭塔 (T) 需粮仓升级 石 150 生命值 100/150/200 Town
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按住SHIFT, 用MOUSE点不同地方, 可以建好几个建筑.
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城墙 (W) 需粮仓升级 石 5 生命值 200/300/400 Wall
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修城墙时, 按MOUSE左键可拉出一条长城来.
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市场(M) 前提 建粮仓 木 150 生命值 350 market
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建成后你能够在外交选单中将资源进贡给盟友, 系统会扣下25%的税.
打木(woodworking) 粮 120 木 75 作用: 担柴量+2; 箭的射程+1
采石(stone mining) 粮 100 木 50 作用: 运石量+3
挖金(gold mining) 粮 120 木100 作用: 携金量+3
驯畜(domestication) 粮 200 木 50 作用: 亩产量+75
#-------------------
刮木(artisanship) 粮 170 木150 作用: 担柴量+2; 弓兵, 箭塔的射程+1
轮子(wheel) 粮 175 木 75 作用: 农民速度+30%
犁(plow) 粮 250 木 75 作用: 亩产量+75
!-------------------
斩木(craftsmanship) 粮 240 木200 作用: 担柴量+2; 箭的射程+1
挖角(siegecraft) 粮 190 木 100 作用: 运石量+3; 农民可拆墙&箭塔;
金融(coinage) 粮 200 金 100 作用: 携金量+25%; 进贡品免税
灌溉(irrigation) 粮 300 木 100 作用: 亩产量+75
——————————————————————————————
殿堂(C) 前提 建市场 木 175 生命值 350 govermment center
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高贵(nobility) 粮 175 金 120 骑, 轮兵生命值+15%
书法(writing) 粮 200 金 75 分享盟友地图信息
建筑(architecture) 粮 150 金 175 建筑速度+33%; 建筑物生命值+20%.
!-------------------
贵族(aristocracy) 粮 175 金 150 枪兵速度+25%
弹道(ballistics) 粮 200 金 50 计算提前量, 让子弹长眼睛
火药(alchemy) 粮 250 金 200 发射带火的箭&炮, 攻击力+1
工程(engineering) 粮 200 木 100 炮的射程+2
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魔塔 (P) 前提 建市场 木 200 生命值 350 temPle
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(T)#法师(Priest) 金 125 生命值 25 距 10
占星(astrology) 金 150 法师转换敌军效率+30%
神秘论(mysticism) 金 120 法师生命+100%
多神论(polytheism) 金 120 法师行走速度+40%
!-------------------
轮回(afterlife) 金 275 法师施法距离+3
一神论(monotheism) 金 350 法师能转换敌人的法师与建筑(基地&奇迹除外)
狂热(fanfaticism) 金 150 法师医疗效率+50%
圣战(jihad) 金 120 农民的攻击力提高, 工作效率下降
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基地 (H) 前提 殿堂 木 200 生命值 600 town Cente
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别小看农民啊, 他们不单会采果, 叉鱼, 狩猎, 砍柴, 打石, 采金和建筑,
还会修船呢; 学会了"挖墙角"那招, 拆塔啊墙什么的算是小菜一碟!
(C)农民(Villagers) 粮 50 生命值 25 攻3 防 0
! 研究圣战(jihad)
! 农民(Villagers) 粮 50 生命值 65 攻3+7
基地升级前需建两座以上的当代建筑.
age Stone Tool Bronze Iron
时代 旧石器 工具时代 青铜器时代 铁器
升级 500粮 800粮 1000粮 800金
┌ 房子 | ┌ 靶场 — | — 车库
├ 兵营 | ┴ 马厩 — | — 枪厂
基地┼ 粮仓 | ┬— 市场 | ┬ 殿堂 — 基地 | 奇迹
├ 地窖 | │农场┘ | └ 教堂
└ 船厂 | └ 塔 & 墙 |
——————————————————————————————
车库 (K) 前提 建靶场 木 200 生命值 350 siege worKshop
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(C)#石车(stone thrower) 木180 金 80 生命值 75 攻 50 防 0 距 10
! 粮 300 木 250
!炮车(catapult) 生命值 55 攻 60 防 0 距 12
! 粮1900 木 800 ! 研究挖角(siegecraft)
! !重炮(heavy catapult) 生命值 55 攻 60 防 0 距 13
(B)!弩车(ballista) 木100 金 80 生命值 55 攻 40 防 0 距 9
! 粮1500 木1000 ! 研究斩木(craftsmanship)
! !强弩(helepolis) 生命值 55 攻 40 防 0 距 10
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枪厂(Y) 前提 建马厩 木 200 生命值 350 academY
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(T)!长矛(hoplite) 粮 60 金 40 生命值120 攻 17 防 5 盾 0
! 粮 300 金100
!长枪(phalanx) 生命值120 攻 20 防 7 盾 0
! 粮1800 金700 ! 研究贵族(aristocracy)
! !金枪(centurion) 生命值160 攻 30 防 8 盾 0
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奇迹 前提 铁器时代 木 石 金 1000 生命值 500 wonder
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建奇迹是游戏胜利的一个条件,它能够提高你的文明指数,你可以修多个奇迹
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7.其它
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快速攻击法:
第一时间造出两个侦察骑兵, 最好并且提升了一些攻击与防守力量,去打对方的农民! 没有过多的战术, 适合于手快的玩家.
要选前期发展较快的种族, 如Yamato, 大陆型的中小号地图.
若是系统内定的设置, 一开始仅有200木(Wood), 200粮(Fold), 150石(Stod)和一个基地(Town Center)加三个农民(Villagers);先按H, C键, 对! 要第一时间生产农民. 在达到14个民夫以前, 一直造不要停.
让一人去寻草莓树(Berry Bush), 另两人编成1号队伍造两个房子.新出的人全编成2号队伍, 去采集粮物. 采矿完草莓后可去打猎.
1队在树林前(能放在动物的附近更好, 为以后粮物不足时打着想)造地窖并砍树.
... ...
达到500粮物时立刻将基地升到第二级工具时代,
同时抽调部分2号部队的力量编成3队, 造个兵营, 一但升级完成, 顺势造马厩(L)后出骑兵(S), 立刻寻找对手的位置.在找寻对方的同时升级锉刀(地窖)与马蹄.
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法老王的游戏攻略
系统篇
进入游戏的画面是充满古埃及风味的界面所吸引,象形文字、侧转90度人体壁画,无不体现出古老而神秘的味道。当然,即然是《凯撒》的引擎,操作方面一模一样,左键确定,右键查看建筑物及人物情况。画面右方便是控制面板,埃及味十足,而且非常漂亮,比《凯撒》好看多了。上方菜单中的FILE、OPTIONS和HELP就不用我罗索了,需要注意的是Overseer菜单项,它是用来查看城市各项事物情况及向负责官员下达命令的。画面右方为控制面板,其中Overlays为查看土地各项数据;绿色玛瑙状按刍为普通/简易控制面板风格切换;小地图下左边的VisitYourOvereers按钮为进入顾问界面,右边GoToTheWorldMap为进入帝国地图。旋转地图按钮在游戏画面右上角,那个金字塔图标说是。接下来是建造面板。建造面板下方四个按钮从左到右依次为:取消刚才操作、此刻情况报告、去到城市中出问题地点以及查看当前关卡任务。呵呵,其实只要你玩过《凯撒III》,《法老王》的操作很快就能上手。
入门篇
来到空旷的荒野,开始城市建设的第一步吧。刚开始总是要先建神庙取悦神灵,当然来到古埃及也是一样。据说当时人们信奉的神有十五位,不过我们主要供奉的是五大神明:⑴Osiris是农神,主管农业和尼罗河的泛滥;⑵Ra主管商业及王国贡献度;⑶Path主管手工业;⑷Seth是战神;⑸Bast则主管健康。
这些神长得都挺恐怖,发起怒来也非常可怕,除了避免神罚,运气好的话还可以得到一些小恩小惠。而且这些神还会互相嫉妒,所以讨他们还要一视同仁。找个合适的地方作为中心,一“人”给一个TEMPLE(神庙)再说。在OVERSEER菜单项下的OVERSEER OF THE TEMPLES为宗教主管,可以在那里查看宗教情况。有Shrines(神社,不需工人)、Temple和Temple Comlex(大神庙)三种。Month Since Last Fesitval为上次祭祀到现在的时间;Apeasement为神的心情,Anger(愤怒)以下会遭天谴,Apathetic以上就有机会得到神佑了(Apathetic是冷漠、无动于衷的意思)。界面下方按钮为举行祭祀,可以某个神的名义进行来取悦他(她),而且效果非常好,别浪费哦,反正不停地祭祀就是了。不过要在《法老王》中进行祭祀,城市必须要先建一个FestivalSquaer(祭祀广场)。需要注意的是,这个广场只能建在十字路口。神庙建成后,神明们一时还不会发火,那么开始热火朝天的建设吧(随着城市规模的扩大,神庙还得不停地建)!
城市建设当然不能没资金。主要的收入来源包括工农产品出口、税收以及采集金矿。先来看看生产,毕竟这是最大的收入,而且城市的发展也需要它。《法老王》中的工农产品有好几十种,让人眼花缭乱。除了石料及农作物,许多产品的生产都需要原材料,除了可以自己生产外,还可以来料加工。当然,总不能把渔场建在山沟里,每种原产品都要有特定的地方来建造,同时要让农场、矿山或手工作坊正常工作还需要费点工夫。
农业:由于游戏背景是在古埃及,尼罗河的定期泛滥为当时的埃及带来了肥沃的土地,所以农田一般只能造在河岸有**小花的土地上(点击建筑后,用鼠标在地面移动出现绿色方框表示该地可以建造)。而且在古埃主干旱的气候中,要种庄稼还需要水渠的灌溉,这就要求在开垦农场时还要建设一个完善的灌溉系统。在平整岸边造一个Waterlift(引水设备),然后用Irrigation Ditch(灌溉水渠)从Waterlift的前方或后方引出水(记住,一定要在前后方,就是和引水工人的那个大勺子平行的方向),再把水渠连到Farm(农场)上。成功的话,右键单击农场,在信息窗口中下方会看到ThisFarmisIrrigante(该农场已连到灌溉水渠)。事情还没完,由于尼罗河是定期泛滥,再加上当时农业还不是很发达,《法老王》中的庄稼生长期要9个月或更多,这就意味着一年只能收一次庄稼。为了让农民在农闲时有点事做,必须在农场边上建Work Camp(工棚)来让这些人休息娱乐。一般四到六个农场就需要一个工棚,如果发现农场里老是没人干活,记得看看工棚够不够。
工业:工业生产相对简单些,只要有原材料,工场就可以出产品了。另外,Clay Pit(粘土坑)必须造在水边;伐木场必须在要林边;ReedGatherer(纸莎草农场)要建在外围是深绿色、中间是浅绿色点缀着**小花的纸莎草地旁。在《法老王》中矿山都是要建在灰色岩石旁边的,要注意的是Gold Mine(金矿)、Copper Mine铜矿)和Plain Stone Mine(平石矿)必须建在有金色颗粒状岩石上面。同样地,如果建造目的地有该种矿藏,会有绿色提示。在矿石中金矿和铜矿是最有用的,前者可以转化为资金,而后者价钱颇高,是一种出品创汇的主要产品。
点击Go To The World Map到王国地图,地图上插有小旗子的城市是可以进行贸易的,点中后可以看到其进口及出品商品的品种,按XXXDdbentoOpenWater/Land Trade Route(开辟贸易路线),然后到商业顾问画面点击要进行贸易的商品。Import为进口,Export为。可以选择城市要保留多少单位的商品(Export When Over)或是要进口多少单位的商品(Import To Maintain)。要是嫌太麻烦,还可以选Let Your Overseer To Set Import/Export Level(委任给顾问),让顾问来决定进口或是出品多少商品。这个商业顾问在控制进口方面挺在行,但是让他来管出品很容易造成商品积压,所以出品方面还是自己动手吧,一般日用品维持有4000左右的储量就足够一个两万人的城市日常开销了。
税收是必不可少的。要想收税除了要在民居附近建造Tax Collector(税收办)外,你还必须在城市中造一座City Palace(市政厅),右击市政厅或是到Overseer of The Treasury(金融顾问)画面可以看看纳税人占总人口的百分比及调整税率。如果纳税百分比太低表明该多建几个税收办了,别放过那些偷税漏税的人。至于税率,可别调太高,涸泽而渔可不是个好办法。不过,要想提高税收所得就应该提高民居的级别,这样他们缴纳的税金会大大提高。
除了产品出品和税收,这次《法老王》还增加了一项很大的收入来源----开采金矿。只要你的城市里有那种点缀着金色颗粒的灰色岩石,那就是一部造钱机器。金矿里开采的金块并不出现在Commerce Overseer(商业顾问)的目录里,也就是说无法进口或出口,但是城市的市政厅和Dynasty Mansion(法老宫殿,就是你自己的家)可以将其转化为金钱。呵呵,有金矿真幸福。
资金问题解决了,可是还需要各种人员来维持城市的正常发展。Architect's Post(工程师)可以维护那些不断老化的建筑(用D键可以查看建筑物老化情况,柱子越高越危险),Fire House(消防站)可以检查各种建筑,减少火灾发生,房子失火也靠他们了(用D键可以查看火灾发生概率,柱子高表明此处很容易发生火灾)。PoliceStation(衙门,就是警察局)也不能少(用C键查看犯罪率),而且在敌人入侵时衙役还可以挡一挡(虽然两三下就被劈倒了),为部队争取时间。
说到打仗,每个文明都少不了,古埃及也是一样。为了建立一支强大的陆军,你必须先有一个Recruiter(征兵处)招兵买马,然后需要WeaponSmith(武器工场)制造武器或是ChariotMaker(双轮战车工场)来生产双轮战车。《法老王》里的陆军分为城防军和野战军,城防军需要驻守在Tower(塔楼,只有两层以上的Wall才能造塔楼)上面,另外用城墙把城市围起来后,别忘了建GateHouse(城门,用R及L键调整方向)。战军分为Infantry(步兵)、Archers(弓箭兵)及Charioteer(车兵,类似《帝国时代》的车弓兵),必须驻扎在各自的Fort(要塞)里。接下来还要有一个Academy(军事学院)用于军队提高战斗力。这次《法老王》和《恺撒III》在的军事设计上最大的改进就是增加了海军!由于埃及的城市大多地处尼罗河两岸,为了防备敌人水上的入侵,强大的海军是秘不可少的。你可以建造的军舰有两种,分别是WarShip(战舰)和TransPort(运输舰),前者在WarShipWharf(战舰船坞)制造,可以用弓箭或撞角攻击敌人;而后者在TransPortWharf(运输舰船坞)制造,可以一次装载一个要塞的部队。部队具体操作方法请看《提高篇》。
提高篇
1. 民居升级
既然是使用《恺撒》的引擎,《法老王》里也会有一套复杂的民居升级系统。民民有Hut(茅舍)、Shanty(临时房屋)、Homestead(农舍)、Cottage(小房子)、Apartment(公寓)、Residence(住宅)、Manor(花园洋房)及Estate(豪宅)。各种民居又有不同的级别,如Hut分为Crude(简陋)和Sturdy(坚固)两种;而Resident就有Common(普通)、Spacious(巨大)及Fancy(豪华)、Stately(庄严)四种。大概有近三十种民居,简直把人头都看大了。不过这些民居都非常漂亮(Redident以上),特别是最高级的PalatialEstate(宫殿般的豪宅),真是金碧辉煌,要是也能住上这样的房子。真不敢相信在五千多年前埃及人就已住上这么好的住宅了。当然,要把小茅屋变成豪华宫殿不是那么容易的事。
首先要保证水、粮食和日用品的供应。在古埃及,气候干燥,再加上生产力较低,水供应都是通过专人用扁担挑到一家一户去的。你得在居民区建造WaterSupply(送水房)来保证居民都能喝上干净水,Well(泉)由于不干净,不适合民民升级,只能用在一些特别干旱、无法建造WaterSupply的地方。按W键可以查看某地区的供水情况,注意要做到让所有的居民都能有水供应,这是升级的最基本条件。日用品和粮食必须通过Bazzar(市场)送到居民手中,所以居民区附近要有市场,用Overlays的Bazzar按钮可以查看市场供应状况。由于粮食要储存在Granaty(粮仓)中,而日用品生产出来后都是存放在StorageYard(仓库)中,市场的大妈要步行去上述的地点取来物品,所以市场里这两个仓库不能过远,一般之间隔八到九格就差不多了(市场为2x2格)。当居民升级到StatelyManor后,往往会要求需要另外一种Luxury(奢侈品)、Beer(啤酒)或是食品。
其次是附近要有娱乐、医疗、教育和法律设施。娱乐设施分为Booth(杂耍)、BandStand(杂耍加音乐)、Pavilion(杂耍音乐加舞蹈)和SenetHouse(踢砖头)。前三种娱乐设施需要建在十字或丁字路口,而且要建JugglerSchool(杂耍学校)和Conservation(艺术学校)培养人才,大家一定要记得留地方。最后的游戏居然需要啤酒,而且是唯一会降低地价的娱乐设施。至于医疗,游戏中居民同时需要Dentist(牙医)、Apothelary(药房,用于预防瘟疫)、Physician(医院)和Mortuary(停尸房,做木乃伊用的,需要麻布),后两种建筑一定要配套。为了要提高市民文化素质,ScribalSchoole(学校)和Library(图书馆)也不可少。差点忘了,古埃及人法律观念比较强,记得在居民区建个Courthouse(法院)让他们好找地方打官司。
升级民居的最后效果最明显的一招就是提高地价,所有建筑物对地价都会有影响,具体见表一至四。除开这些建筑物外,为提高地价,一般方法是建Garden(花园)和Status(雕像),以及把道路铺成Plaza(广场)。当民居超过2X2格时可以扩展到花园上(只有道路旁两行能住人,民居升到Manor以上就需要3X3或4X4的空间),所以在附近配套设施完善的地方用花园提高地价是首选,至于那些附近有降低地价建筑的民居,还是用雕像吧,毕竟效果比花园好(按R或L键可改变雕像外形及朝向)。
2. 生产和贸易
一般城市发展起来后,最大的问题就是工人不足。可以到ChiefOverseer(首席顾问)处查看城市中缺少多少工人(This CityIs Short By XXX Employees)。出现这种情况有两种原因,一是人口不足,一般的解决方法是造多点房子,或者降低税率、提高工资(在人力顾问画面调整)吸引更多的青年来城市定居(一般新移民都是青年人,另外可以在OverseerofGanaries(统计顾问)里的Census(人口普查)表上看到人口的年龄构成)。如果要解燃眉之急的话,可以在OverseerofWorkers(人力顾问)那里调整各行业的优先级。从上到下依次是食物生产及配送、工商业、娱乐、宗教、教育、医疗卫生、交通、政府机关及军事,点击其中一个行业,就可以设置优先级别了,级别低的行业要等上一级分到所需的工人后才能满足自身的劳动力需求,以此类推。或者你也可以在商业顾问中关掉其他工业来分配劳力,不过这些都是拆东墙补西墙的做法,真正解决劳动力问题还需城市人口的增加。另外还有一种原因是当民居升级到Manor以上时,房主就会从一般市民变为Scribe(书记官,在古埃及由他们负责文书及历史等,相当于《恺撒III》里的贵族)。虽然Scribe是主要的纳税大户,但是他们不会参加劳动,所以一旦城市里Manor过多而引起工人不足,你要么将日用品储存起来,然后等待民居级别降下来;要么就得考虑把富人区周围的配套建筑铲掉(同样的目的)。至于失业问题相对容易得多,多建立工场和市政设施就行了,最毒的就是把居民的房子铲掉搞绿化。贸易方面,要注意物资流动的效率。一般商品都是要放在仓库中,右击仓库,选Special Orders(特殊命令)就可以在列表中点击商品右方的按钮对仓库下命令(粮仓也有类似命令,就不重复说明了):Don't Accept(不接受该商品)、AcceptAll(接受,左方的上下箭头可以调整分配给该商品的存放空间,用比例表示)及Get Maximum(去其他仓库取来该商品,左方上下箭头可以调整取来的商品数量,用占仓库空间比例表示)。一般做法是工场附近的仓库设成只接受原材料,而民居及码头附近的仓库只接受制成品,这样物资流动起来就有序很多,减少在途中浪费的时间。物资管理不好的话,搬运工可是会抱怨的:“为了搬这样东西害我穿越整个城市!”
3. 战争
当你拥有强大的军队以后,一定要学会熟练地指挥他们。右击部队或舰船会出现控制框,点击框中的图形按钮就可以向部队下命令了。陆军命令包括:HoldGroundInTightFormation(以紧密阵型原地待命)、HoldGroundInLooseFormation(以松散阵型原地待命)、Charge(冲锋,双轮战车特有命令)、EngageNearbyEnemies(攻击附近的敌军)、MopUp(回到要塞)。运输舰命令包括:HoldPositions(原地待命)、EvadeEnemies(绕开敌军航行)、Embark(部队上船,操作方法为将部队放在岸边)、Disembark(部队下船,点击后选岸边)、Repair(回坞修理)及Return(回到船坞)。战舰的操作和陆军类似,这里就不再赘述了。
4. 任务完成
有些地图或关卡会给玩家规定本关任务及目标,一般是人口及城市各项指数(在Rating Overseer画面可以查询)符合规定条件就可以过关。这些条件并不难完成,所需的只是时间而已。人口么,只要你的城市条件够好,住房充足,人口会一直上升的。Culture(文化指数)和教育、娱乐有关;城市中民居的级别会影响Prosperity(繁荣度);而Monument(奇迹建筑)需要你建设金字塔之类的大型工程。最后的Kingdom是王国贡献度,埃及的法老王会不时给你些任务去做,如提供一定数量的某商品,要求你的军队出征等。如果法老王要东西,你就应该在Commerce Overseer里选中该商品,点击Ues AndTradingThis Resourse(使用及进行贸易)按钮,将其切换为Stockpile(储存)。当你储存的商品够数后,到PoliticalOverseer(政治顾问)处可以看到法老王下达的任务以条形按钮状态出现,点击按钮选Click Here To Dispatch即可。如果法老王问你要军队,你就得到Overseer Of The Military(军事顾问)处按部队后的KingdomService按钮。当上级布置的任务完成后,你的王国贡献度就会上升。
5. 建造奇迹
古埃及最有名的就是那些至今仍有人认为是外星人造的金字塔了。在《法老王》中,除了金字塔,你还有机会建造狮身人面像、方尖碑以及太阳神殿。建造这些奇迹最大的问题就是留足地方!没错,这是最最大的问题。这些建筑需要的地盘大得超出你的想象,特别是金字塔,往往要超过整个屏幕。由于《法老王》里的城市大多处于尼罗河三角洲,地形比较散乱,可供你造奇迹的地方并不多(因为还要考虑到城市的发展,你总不能不管人民的生活吧)特别是有关卡或地图可以同时造几个奇迹的,实在需要好好规划才行。地方留足了,下来就是劳动力了。建造奇迹首先需要Constuction Guild(同业工会)里的Capenter's Guild(木匠工会)和Stone mason'sGuild(石匠工会)培养出工匠实地考察并指导建设,然后还需要工棚提供劳力来般运木材及石头。你也许会觉得奇怪,在这种游戏里建东西还要搬运材料?不是点了建造菜单往地上一放就出来了吗?其实这正是游戏忠于历史的地方。大家从历史课本上应该都看到了,建造一个金字塔需要几十年的时间,往往是法老登基时开始建造,一直到他去世往往还没建成。除了建造时间漫长,造金字塔还需要大量的劳动力,就和中国的长城一样,都是几十万的民工一砖一瓦的垒起来的。在游戏中,可以看到长长的一队民工拉着石料车艰难地穿越城市来到工地,还得爬上高高的金字塔,真是悲惨呀。既然在历史上需要那么长的时间建造,在游戏中这些大型建筑也是非常耗时间的,一次我的太阳神殿和大金字塔同时开建,其中太阳神殿打了两个晚上才完成,大金字塔还只起到第四层。为了加快建筑速度,应该在工地附近多造工棚和建筑工会。然后在最靠近工地的地方造几个仓库,用仓库控制命令把所需的石料从其他仓库调运到那里去。
帝国时代2 中国打一家极难电脑发展方法
我跟宿舍的经常打2vs6极难,封建无限修城墙挡住6家的大军,然后6家大军拆墙差不多了我们也发展起来了,顺势压回去,电脑都是前期强,后期渣。1vs1的话如果敌人不远的话就用箭塔战术弄死他,优先升封建,一半农民采石一半修塔,就修在电脑城镇中心外围、伐木场旁边等,当然小心他的农民敲你,射死完他外面的农民电脑会继续造,电脑没农民就投降了,等你赢了你才发现其实你什么也没发展就搞死他了。远的话就找个最小的口无限修墙,慢慢发展打回去就行了,一个电脑200的人口拆墙很慢的,电脑拆墙都是一排排拆,很傻的,当然这是猥琐的战术,不过对电脑很管用,希望能帮到你
好了,今天关于“重返帝国拆墙阵容攻略”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“重返帝国拆墙阵容攻略”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。