英雄联盟武器上单天赋

大家好,今天我来和大家聊一聊关于英雄联盟武器上单天赋的问题。在接下来的内容中,我会将我所了解的信息进行归纳整理,并与大家分享,让我们一起来看看吧。

英雄联盟武器上单天赋插图

两种。第一,凶猛系18,诡诈系12,上面的区分比较明显,重点是基石天赋,就是下面的三个,武器就点中间的战争领主的热诚。第二种,凶猛系12加诡诈系18。诡诈系也重点说基石天赋,点出雷霆领主的法令。之所以诡诈系18,是因为最近特火的雷霆领主的法令,在雷霆时代,几乎人人都可以点这个。而且,武器可以用qwa连招很好很方便打出这个天赋,旁边的风暴骑士的狂涌,如果为了体验也可以试试,毕竟武器的爆发也是挺高的。

武器大师上单攻略:上单也能带节奏输出上单

大区:艾欧尼亚

ID:Zafir擅长英雄:

德玛西亚

寒冰射手

流浪法师

2武器大师英雄浅析

武器大师定 位:上路战士

操作难度:★★★★武器大师上单的优点

有位移技能,配合插眼可以无视地形,具备非常强的逃生能力。W技能可以重置普通攻击,配合E技能在一段时间能无视普攻并反弹伤害的机制以及大招的被动效果,让武器成为单挑英雄中的佼佼者。

武器大师上单的缺点

需要扎实的补刀功底,在前中期需要大量时间发育,害怕换线,但是在普通路人局是不用怕的。除了需要一定的发育时间外,缺点很少。3武器大师上单符文

常规上单AD符文

武器大师上单符文介绍:

红色固定攻击力,**固定护甲,蓝色固定魔抗,大精华固定攻击力。这一套通用型的上单AD符文适用于上单的大部分AD英雄,作为常规的上单符文它并不弱,他具备非常高的固定面板伤害,塔下补刀非常方便,对拼的时候不管遇到AD还是AP上单都得心应手,而且简单易配,非常好用。

吸血上单AD符文

武器大师上单符文介绍:

红色固定攻击力,**固定护甲,蓝色固定魔抗,大精华我选择两个固定攻击力一个吸血。这套符文相比上一套只改变了一个大精华,把其中一个固定攻击力大精华替换为吸血,这样的好处在于线上的可持续性,配合天赋的击杀小兵回血可以一直保证自己在安全的血量下生存和发育。

4武器大师天赋

常规上单天赋

武器大师上单天赋介绍:

常规的上单天赋,与ADC的天赋通用,依然是21 9 0,但是攻击系是比较后期的加点方式,这种加点比较大众化适应于稳健的玩家,这里不多做介绍。

暴力上单天赋

武器大师上单天赋介绍:

舍弃击杀小兵的回血以及回蓝奖励,把冷却时间点上,攻击系第一排最暴力的点上,这套可以更频繁的使用短CD技能消耗对手血量,在对手低血量的时候使用一套标准连招配合点燃带走对方。

5武器大师召唤师技能

闪现

引燃闪现+点燃是上路最暴力的组合,武器有了点燃,消耗和击杀能力上一个档次。

6武器大师技能解析

无情连打被动

解析:武器的被动是叠加攻速,在前期普攻小兵叠在6层之后再跟对手对拼有奇效。在后期是一个很强大的输出技能。

跳斩快捷键Q

解析:作为一个位移技能,伤害还非常高,可以配合眼睛使用插眼跳,这样的好处就是不需要友军支援,并保证到自己的安全,并具备超级强的进攻能力。

蓄力一击快捷键W

解析:W技能是一个法术伤害技能,同时能重置普通攻击,技能本身的伤害同时还附带物理伤害,混合伤害的好处就是无论多少堆护甲还是魔抗都是效果减半,如果对手为了针对输出做防御需要非常高的装备费用。

反击风暴快捷键E

解析:E技能让武器具备控制能力,最可怕的是开启E技能期间无视普攻伤害,通常对手的上单都是AD伤害,普攻这一个伤害要数是非常关键的,这个技能往往会制造非常大的心理压力,对手在武器开启E期间打还是逃都是无奈之举,甚至还会被控制住再打一套,武器最强大的技能。

宗师之威快捷键 R

解析:武器只要到6级,伤害就提高一个层次,大招的输出为被动效果,无消耗技能,只要普攻两次第三次必定打出一次超高伤害,对小兵普攻两次之后使用Q技能跳过去打出QR的伤害并且附带普攻的伤害,追击期间可以使用一次W马上再输出一波伤害,对对手造成毁灭打击。

武器大师上单技能加点

RQWE

有大点大,Q技能伤害最高第一个升满,W技能冷却时间很短,副加满,E技能为关键技能,但冷却时间较长,最后点满,在3级的时候最好保证自身Q、W、E技能各一点,让自己在3级的时候具备最灵活的技能组合及其使用。

7武器大师出装推荐

武器大师上单出门装:

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武器多兰剑出门很凶,个人强力推荐,虽然职业比赛上很多喜欢带补给瓶,但是在路人局里多兰剑更好一些。

武器大师上单前期核心装备:

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护甲鞋打AD上单可以拿到不小的优势,三项和破败是武器的专属装备,有了这些装备,武器基本成型了。

武器大师上单中期核心装备:

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在中期团的时候补出一件兰顿增加自己的抗性又能极大的降低对手的输出,让团战稳稳拿下。

武器大师上单后期核心装备:

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玛莫提乌斯之噬在后期补出来可以防止被对手AP一套打废,为什么不出轻语是因为主要还是针对对手的输出英雄位置,坦克英雄由我方的ADC以及AP来输出,春哥在后期是最强的生存装,特别是坦克出能极大的利用其重生的机制。

8武器大师如何和这些英雄对线

放逐之刃

1、锐雯的Q技能一旦使用出第三段武器可以使用Q技能回去反打一波,锐雯在Q技能冷却之后伤害非常小。

2、打锐雯尽量打后手,一旦你使用先手消耗也尽量不要使用出E技能,E技能是锐雯最惧怕的技能,只有E技能还在,锐雯就打不出伤害。

3、锐雯到了6级之后会有有点威胁,如果锐雯开大招尽量不要拼一波,除非锐雯的血量远不及你的血量,锐雯的大招冷却时间很长,期间一直会被你压制,所以不拼是明智的选择。

4、武器到了6级之后可以使用普攻两次小兵跳过去使用Q技能消耗对手,之后接上一次W的混合伤害,在对手半血左右可以考虑使用E技能配合点燃击杀。

蛮王

1、蛮王1级非常的弱小,而武器的被动在1级就可以叠到6层,到了线上升级E技能,普攻小兵叠攻速,到了6层与蛮王拼一波,如果他失误了点燃带走他。

2、蛮王通常会被1级压制之后一直劣势到2级,这样武器可以抢3级,3级配合一套很有可能将血量不满的蛮王带走。

3、蛮王到了6级是非常恐怖的,在对手有大招的情况下,可以使用普攻两次小兵跳过去使用Q技能消耗对手,之后接上一次W的混合伤害的消耗手法来对线,对拼有可能被对手杀死,暴击是非常不稳定的因数。

龙血武姬

1、龙女的定位属于中期坦克,后期转半输出半坦克,所以在前期护甲会很高,与武器对线不相上下,双方可以小小消耗一下。

2、在6级前很少可能会爆发人头,龙女W技能的机动性非常高难以击杀,而武器有Q技能,身上有饰品的情况下只要不冒进就不会有生命危险。

3、双方都作为发育型上单对手打野会可能考虑多次抓上,做好视野,将经济的一部分投入到视野中既降低了友军打野和自身的压力,也能侦测到对手打野的位置进行反蹲。

4、大家都过度到后期龙女和武器定位不一样,龙女可以承受很高的伤害也能对对手的输出位置造成不小的伤害,而武器开大之后防御能力依然不及龙女,但伤害很高,后期武器容错率更低,但威胁度更高,而龙女容错率稍高一点,威胁度相对低,主要为后方输出制造更多的输出机会。E技能配合点燃击杀。

9武器大师团战技巧

1、武器作为一个输出上单一定要保证自己发育,前期不要太浪。

2、武器在团战中不是很肉,所以一定要找出对手输出最高的英雄第一时间秒掉。

3、武器在团战中,使用了Q技能之后再开启大招,大招的持续时间并不长。

4、武器在后期尽可能做出一两件防御装,因为武器输出在三项、破败之后已经够了。

5、武器的超远距离晕最好是使用E之后插眼Q之后闪现再施放E,作为团战的关键手,闪现QE很有可能被对手躲掉技能。

10结束语

武器是当前版本最火的上单之一,适合暴力人士首选,作为一个混合伤害无法被针对的节奏型上单,并具备位移、控制、输出、耐打一身的上单,除非遭到补丁的削弱,否则都会一直强势下去。

lol武器大师上单天赋可以不加战争领主,加屠夫、盛宴和奥术之刃吗?(屠夫是因为个人补刀不好,盛宴是

自己算一下,奥术之刃这一点就算你100法强加的也就是5点魔法伤害。而这5点伤害还有被对面魔抗减免。而武器大师这个英雄法强也就是一个三项加的30点。就算加上5条小龙和大龙上天也就是100点左右。奥术之刃这一点完全没意义。而且武器核心装备是三项和破败,其他都是转半肉,所以战争领主其实对武器大师的加成也不算太高。所以武器大师应该这样点。我这里是因为我符文打了5%的减少CD配合天赋有10%。个人建议武器大师精华打攻击速度,出门水晶瓶。一开始可能难补刀,但是后期你会发现物有所值。

LOL新版本武器大师 S2天赋 符文 出装 打法

一般两种打法,上单和打野。

上单:

天赋21 9 0 攻击天赋中点攻击速度、护甲穿透、冷却时间和法术穿透,也可以用一般ADC的暴击系加点,这个在网上可以查到,很常规的加点。防御系点护甲、血量就可以了,魔抗不需要,收益低。

符文红色用的是护甲穿透,**固定护甲,蓝色成长或者固定魔抗,精华可以选择攻击力或者护甲穿透,建议是攻击力。

出门布甲5红,回家补鞋子,根据对方阵容选择水银鞋或者忍者足具,看对面AD多还是AP多。然后出灯笼、冰锤、阿塔玛、春哥甲,这套装备基本足够打崩对面了,后面2个格子可以选择饮血剑、无尽、三项、自然之力、反伤甲、鬼索狂暴之刃、红叉,具体根据个人喜好和局势判断。

技能加点是主E副W,Q点一级,贾克斯比较吃装备,所以前期尽量打的激进一点,出门点E,3级的时候保证自己QWE3个技能一样一级,这时候就可以有一套很可观的爆发了,开E然后Q到对手身边,A一下W一下,基本可以打出半血或者更高的伤害。

召唤师技能一般是带治疗点燃,或者鬼步虚弱,按照个人风格选择吧。

打野:

天赋是21 9 0或者21 0 9,前面一套跟上单一样,也可以打野。后面则是为了打野而改的,通用天赋中点出法力值、移动速度、BUFF持续时间,这样可以使打野效率更高。

符文红色6护甲穿透3固定攻击力,**固定护甲,蓝色成长或者固定魔抗,精华3固定攻击力。

出门装布甲5红,回家出红爪、鞋子,后面出装基本一样,也是灯笼、冰锤、春哥、阿塔玛。

技能主E副W,打野消耗比较低,而且清野速度不慢,最重要的是有E有QGANK成功率比较高,爆发力很足。

召唤师技能带惩戒点燃或者惩戒闪现。

以上是个人的一些心得,我现在主要还是打野,新版贾大师的E技能和W很适合打野,有被动存在攻速也很足,清野速度虽然比不上蒙多龙女,但是跟盲僧差不多,主要是爆发能力很强,EQW一套可以致残,加上红BUFF和点燃基本一套带走。

最近一些看到一些新手玩贾克斯很不给力,因为他们总是Q过去以后才开E,完全没有利用好E技能的晕眩,一般提前开E,跳过去对手身边的时候可以直接触发晕眩,打残对手,占据先机。还有就是W技能的使用,A一下再W,因为W技能可以刷新攻击间隔,等于瞬间打了2下,可以更快触发大招的被动效果。

好了,今天关于“英雄联盟武器上单天赋”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“英雄联盟武器上单天赋”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。