巨兽争霸胖子阵容搭配图
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- 2024-10-03
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大家好,今天我来和大家聊一聊关于巨兽争霸胖子阵容搭配图的问题。在接下来的内容中,我会将我所了解的信息进行归纳整理,并与大家分享,让我们一起来看看吧。
NBA历史球员体重排行榜,连奥尼尔这样的巨兽都只能排第二。NBA里巨无霸比比皆是,没有一副强壮的身板,即使你有再好的天赋和技术也是空谈,尤其是对内线球员来说。一身腱子肉加上2米10的身高200多斤的体重很正常,但也有些球员的身体发展过头,导致成为了一个大胖子,体重更是骇人。今天我们就来看看NBA历史球员体重排行榜。
5、兰多夫 300斤
灰熊的内线煞星之一“兰多夫”,人送外号“烂豆腐”。
兰多夫的职业生涯比较坎坷,在生涯前期被打架、吸毒、酒驾等恶习所毁,一度成为联盟“弃儿”。
兰多夫刚进联盟的时候体重在110公斤左右,职业生涯的低谷时自暴自弃,不注意饮食而且不爱训练,体重暴增到接近150公斤左右,要知道他的身高只有2米06,差点到了奥尼尔的巅峰体重,凭借目前的体重兰多夫也成功登上NBA历史球员体重排行榜。直到后来加盟了灰熊,这头内线野兽才终于迎来职业生涯的巅峰,和小加索尔组成的内线大闸令整个联盟闻风丧胆。想和灰熊交手,不管输赢先掉层皮。
兰多夫虽然恶名远洋,其实他也有可爱的一面,胖嘟嘟的脸加上憨态可掬的笑容征服了一大批球迷。
4、迈克尔-斯威特尼 315斤
绰号“小甜甜”,性格谦和,待人温顺有礼。2003年体测数据为236斤,但只是短短四年的时间,小甜甜的体重达到了315斤,虽然他有很不错的篮球意识和基本技术,但因身体臃肿的原因最后也沦落到了无球可打的地步。2006-07赛季结束之后,他再也没有出现在球队的赛程当中。
3、埃迪-库里 320斤
不知道球迷们是否还记得当年在公牛的希望之星,后来在纽约堕落的埃迪-库里。和如今这个轻盈写意的史蒂芬-库里不同,这个出道于公牛的库里十个十足的大胖子,埃迪18岁的时候体重就已经达到270斤,在当时的芝加哥地区可谓是孤独求败,和夸布朗、钱德勒并称2001届NBA选秀高中三宝,角逐当年状元,最终被芝加哥公牛在首轮第4顺位选中。
但初入NBA因受伤下脂肪层过厚的困扰,技术体能发展滞后,在主力阵容中进进出出。官方的数据显示,体重2米13的他体重有133公斤。
这只是他巅峰时期的数据,在之后的岁月里,库里有点不自制,加上状态不好,很少打比赛,体重逐年上升,职业生涯末期一度达到了160公斤左右。在离开NBA前体重已经飙升到317斤,之后曾效力于CBA浙江稠州男篮。唯一在NBA里留下的也只有NBA历史球员体重排行榜上的排名了。
2、奥尼尔 325斤
在联盟里,最著名的胖子,当然是大鲨鱼奥尼尔。身高2米16的鲨鱼刚进入联盟的时候是125公斤左右,相对还是苗条的,一身腱子肉。
但是随着年龄的增大,代谢变慢而且训练也一天天的懈怠,体重逐年上升。几年之后他就超过了140公斤。在湖人的巅峰时期,他体重是155公斤左右。在职业生涯末期,奥尼尔最胖的时候超过了160公斤。这比他刚进联盟时足足重了35公斤,70斤!差点胖出一个大活人!
不过与以上三人不同,虽然奥尼尔也很胖,但奥尼的力量和灵活性都是内线中的顶级。他在篮下的灵活程度有目共睹,巅峰时期闪转腾挪碾压全联盟。联盟为了遏制他甚至更改了禁区规则。年轻时期,奥尼尔严格将体脂含量控制在10%以下,这也是联盟中公认的比较好的内线体脂含量数。
乔丹巅峰时期的体脂含量是4%左右,詹姆斯是7%左右,这俩都是外线球员,所以对比之下,奥尼尔巅峰时期体内脂肪含量还是相当不错的。只是后来在热火,他有一段时间太胖了,体脂含量达到了15%,球队都不能忍了,监督他减肥训练,降到了12%左右。
但在生涯后期,骑士、凯尔特人时期奥尼尔的体重达到了325斤。即使胖成这样,奥尼在NBA历史球员体重排行榜也只能排第二。
1、奥利弗-米勒 340斤
NBA历史球员体重排行榜最胖的人,没有之一。初进NBA时体重就已经达到了300斤,到生涯后期米勒的体重更是超过了骇人听闻的340斤。有趣的是,米勒非常喜欢吃垃圾食品,队友曾嘲笑他:“你不能跳得非常高,可能连篮筐摸不到。但要是在篮筐上放一个巨无霸汉堡,你就能做到了。”可惜的是,因生涯后期无法控制自己体重的原因,最终只能靠在步行者、森林狼打短工为生,后来无奈淡出NBA联盟。
星际争霸2的全剧情
/system/2010/08/18/050602902_05.shtml里面有sc2的全剧情 魔兽剧情:战乱中的洛丹伦
在奇幻故事中矮人(Dwarf)和人类是不同种族的生物,而游戏里矮人和人类是紧密相连的,正如LOTR里金雳和阿拉贡有着兄弟般的深厚感情。矮人的传说最初源于北欧神话中的杜伊嘉尔(Duerger),相传他们与兽人(Orc)和地精(Goblin)有很深的仇恨。被遗忘的国度里有四种矮人:盾矮人、金矮人、野矮人和杜伊嘉尔。War3中山丘之王(Mountain King)是英勇的战士,在那个著名的Kua手下,他成为了噩梦。而这些传统工艺巧匠们能熟练驾驶坦克,直升机,并使用火枪火炮让那些蛮荒民族尝尝现代化的滋味。
人气极高的英雄大法师(Archmage),这些白须老人可是将他们的一生投入到无穷的魔法研究中。大法师(Archmage)是魔法师(Mage) 的进阶职业,法师中的佼佼者,在龙枪中,法师学派之分是用袍色来表明,备受爱戴的雷斯林正是克莱恩最强大的黑袍大法师,而魔戒里显然白袍是比灰袍高级的存在,不见白袍甘道夫那神性的光辉以及重挫曾将他击倒的萨鲁曼时那股牛劲么。事实上诸多设定中大法师这个段位的力量是相当可怖的,但游戏中为了平衡性的设定不得将法术控制在合理的范围内,这多少有损Archmage的威名。魔法师并没有历史资料可供参照,他们存在于神话当中,梅林(Merlin)、梅狄亚 (Medea)、瑟西(Circe)这些名字已经成为了传奇。
祭司(Priest)和女术士(Sorceress)是我们耳熟能详的单位,有魔法的故事就少不了他们的存在,即使是泡菜的网游中也难缺祭司和术士。祭司的作用在军队中永远是那么明显,通常Priest指的从业天主教的神职人员,擅长回复系咒文;而术士在DnD的设定中是拥有艺术气质的法师,有些术士认为自己流着龙族血统,他们施法是透过内在力量,而非严格训练,这是一种天分,他们只依靠纯净的意志力,并且术士不喜欢团队合作,当然,这就不适合游戏里我们可爱的Sorceress了,在大军中她们的缓行,隐身及变羊都是举足重轻的强力技能。
狮鹫骑士(Gryphon Rider)作为人类空中力量的代表,来头自然不小。传说中狮鹫(Gryphon)是类似于鹰的一种飞行生物,有四肢,具有较强的攻击力,以小生物为食,是可以被驯服的生物,并且它极度憎恨邪恶,这正是与游戏较接近的设定。游戏中是由居住在高山里的野蛮矮人乘驾这极富正义感的生物前来帮助人类对抗邪恶军团。文献记载中的狮鹫最早出现在古阿卡得(巴比伦-亚述)神话,在马尔都克斩杀妖兽因而封神的传说里狮鹫是被他杀死的第三只巨兽,而后在希腊神话中,狮鹫是一种鹰头狮身有背生双翅的怪兽,它的身体大于八头雄狮,高度则超过一百只老鹰,有着长长的耳朵,生着豹子嘴,脚上有大如牛角的利爪,为最高神宙斯 (Zeus)、太阳神阿波罗(Apollo)以及复仇女神厄梅西斯(Nemesis)拉车,战神阿瑞斯(Ares)的头盔上也刻有狮鹫标志。希腊语的 grups拉丁语变体gryphus和表示峡谷的grif混合,发展到英语和法语中就变为griffin,也有griffon或gryphon的说法。虽然某些传说狮鹫代表恶魔,但更多人坚信它是基督的标志,《语源学》记载:“基督是一只狮子,因为他有着统御的才能和巨大的力量;基督也是一只老鹰,因为他在复活后可以升入天堂。”
骑士(Knight)恐怕是所有兵种中最为我们熟知,最富有传奇色彩的人物了,不论唐.吉诃德式的豪情执著还是亚瑟王与圆桌骑士的传奇,他们的故事都曾让我们神往。骑士阶层随着欧洲封建制度的确立而逐渐崛起,在10世纪末到11世纪初欧洲大陆独立的骑士阶层正式出现,并且成为封建领主统治的利器。一般来说,贵族肯定是骑士,但骑士不一定都是贵族,大贵族是最高级的骑士,是战争的指挥者,他们和手下诸多的普通骑士并不处在平等的阶层。而要成为一个骑士所经历的艰难是我们难以想像的,贵族或骑士的儿子一出生就由父亲监督洗澡,从而开始成为一个骑士的漫长历程。新生命必须进行符合基督教的洗礼,这标志他成为了一个基督骑士。洗礼之后将孩子让乳母抚养到7岁,之后送往本地或外地某位重要的骑士或领主家中接受精神及肉体的骑士精神的训练和培养,他也就成了一个随从或见习骑士。14岁时他成为骑士的扈从(Squire),在主人的教导下学习诸多战斗,骑马的技能,并且以准骑士的身份一直学习和服务到21岁,经过骑士授予礼(Dubbing ceremony)后成为真正的骑士。著名的圣殿骑士是1114年至1118年间在耶路撒冷成立的中世纪宗教军事组织,其公开目标是保护自第一次十字军东征后到巴勒斯坦的朝圣者,传闻他们崇拜有魔力的“巴弗米特神”,并拒绝基督,蔑视十字架,似乎圣殿骑士是浸透中东哲学和宗教,据说他们试图调和伊斯兰教、犹太教和基督教,但同时他们尊敬这三种信仰,否则依照传统他们早就被视为异端了,将圣殿骑士成员描述成反基督的异教徒纯属夸张。最后一次十字军东征结束后,圣殿骑士团被迫必须离开圣地,在1307年10月13日星期5这天,罗马教廷的教皇和法国国王联合执行了对圣殿骑士的秘密处决令,最终好几百名圣殿骑士团被处死,骑士团的组织也随之彻底瓦解,同时这也是西方人忌讳星期五、十三号为不详日子的来源。到了1500年,骑士作为战斗人员已经被被有火器射击武器的雇佣军取代,骑士阶层走向了衰亡,但是骑士精神并不会没落,我们将谨记骑士所奉行的八大美德:谦卑、正直、怜悯、英勇、公正、牺牲、荣誉、灵魂。
求魔兽争霸详细剧情
战乱中的洛丹伦
在奇幻故事中矮人(Dwarf)和人类是不同种族的生物,而游戏里矮人和人类是紧密相连的,正如LOTR里金雳和阿拉贡有着兄弟般的深厚感情。矮人的传说最初源于北欧神话中的杜伊嘉尔(Duerger),相传他们与兽人(Orc)和地精(Goblin)有很深的仇恨。被遗忘的国度里有四种矮人:盾矮人、金矮人、野矮人和杜伊嘉尔。War3中山丘之王(Mountain King)是英勇的战士,在那个著名的Kua手下,他成为了噩梦。而这些传统工艺巧匠们能熟练驾驶坦克,直升机,并使用火枪火炮让那些蛮荒民族尝尝现代化的滋味。
人气极高的英雄大法师(Archmage),这些白须老人可是将他们的一生投入到无穷的魔法研究中。大法师(Archmage)是魔法师(Mage) 的进阶职业,法师中的佼佼者,在龙枪中,法师学派之分是用袍色来表明,备受爱戴的雷斯林正是克莱恩最强大的黑袍大法师,而魔戒里显然白袍是比灰袍高级的存在,不见白袍甘道夫那神性的光辉以及重挫曾将他击倒的萨鲁曼时那股牛劲么。事实上诸多设定中大法师这个段位的力量是相当可怖的,但游戏中为了平衡性的设定不得将法术控制在合理的范围内,这多少有损Archmage的威名。魔法师并没有历史资料可供参照,他们存在于神话当中,梅林(Merlin)、梅狄亚 (Medea)、瑟西(Circe)这些名字已经成为了传奇。
祭司(Priest)和女术士(Sorceress)是我们耳熟能详的单位,有魔法的故事就少不了他们的存在,即使是泡菜的网游中也难缺祭司和术士。祭司的作用在军队中永远是那么明显,通常Priest指的从业天主教的神职人员,擅长回复系咒文;而术士在DnD的设定中是拥有艺术气质的法师,有些术士认为自己流着龙族血统,他们施法是透过内在力量,而非严格训练,这是一种天分,他们只依靠纯净的意志力,并且术士不喜欢团队合作,当然,这就不适合游戏里我们可爱的Sorceress了,在大军中她们的缓行,隐身及变羊都是举足重轻的强力技能。
狮鹫骑士(Gryphon Rider)作为人类空中力量的代表,来头自然不小。传说中狮鹫(Gryphon)是类似于鹰的一种飞行生物,有四肢,具有较强的攻击力,以小生物为食,是可以被驯服的生物,并且它极度憎恨邪恶,这正是与游戏较接近的设定。游戏中是由居住在高山里的野蛮矮人乘驾这极富正义感的生物前来帮助人类对抗邪恶军团。文献记载中的狮鹫最早出现在古阿卡得(巴比伦-亚述)神话,在马尔都克斩杀妖兽因而封神的传说里狮鹫是被他杀死的第三只巨兽,而后在希腊神话中,狮鹫是一种鹰头狮身有背生双翅的怪兽,它的身体大于八头雄狮,高度则超过一百只老鹰,有着长长的耳朵,生着豹子嘴,脚上有大如牛角的利爪,为最高神宙斯 (Zeus)、太阳神阿波罗(Apollo)以及复仇女神厄梅西斯(Nemesis)拉车,战神阿瑞斯(Ares)的头盔上也刻有狮鹫标志。希腊语的 grups拉丁语变体gryphus和表示峡谷的grif混合,发展到英语和法语中就变为griffin,也有griffon或gryphon的说法。虽然某些传说狮鹫代表恶魔,但更多人坚信它是基督的标志,《语源学》记载:“基督是一只狮子,因为他有着统御的才能和巨大的力量;基督也是一只老鹰,因为他在复活后可以升入天堂。”
骑士(Knight)恐怕是所有兵种中最为我们熟知,最富有传奇色彩的人物了,不论唐.吉诃德式的豪情执著还是亚瑟王与圆桌骑士的传奇,他们的故事都曾让我们神往。骑士阶层随着欧洲封建制度的确立而逐渐崛起,在10世纪末到11世纪初欧洲大陆独立的骑士阶层正式出现,并且成为封建领主统治的利器。一般来说,贵族肯定是骑士,但骑士不一定都是贵族,大贵族是最高级的骑士,是战争的指挥者,他们和手下诸多的普通骑士并不处在平等的阶层。而要成为一个骑士所经历的艰难是我们难以想像的,贵族或骑士的儿子一出生就由父亲监督洗澡,从而开始成为一个骑士的漫长历程。新生命必须进行符合基督教的洗礼,这标志他成为了一个基督骑士。洗礼之后将孩子让乳母抚养到7岁,之后送往本地或外地某位重要的骑士或领主家中接受精神及肉体的骑士精神的训练和培养,他也就成了一个随从或见习骑士。14岁时他成为骑士的扈从(Squire),在主人的教导下学习诸多战斗,骑马的技能,并且以准骑士的身份一直学习和服务到21岁,经过骑士授予礼(Dubbing ceremony)后成为真正的骑士。著名的圣殿骑士是1114年至1118年间在耶路撒冷成立的中世纪宗教军事组织,其公开目标是保护自第一次十字军东征后到巴勒斯坦的朝圣者,传闻他们崇拜有魔力的“巴弗米特神”,并拒绝基督,蔑视十字架,似乎圣殿骑士是浸透中东哲学和宗教,据说他们试图调和伊斯兰教、犹太教和基督教,但同时他们尊敬这三种信仰,否则依照传统他们早就被视为异端了,将圣殿骑士成员描述成反基督的异教徒纯属夸张。最后一次十字军东征结束后,圣殿骑士团被迫必须离开圣地,在1307年10月13日星期5这天,罗马教廷的教皇和法国国王联合执行了对圣殿骑士的秘密处决令,最终好几百名圣殿骑士团被处死,骑士团的组织也随之彻底瓦解,同时这也是西方人忌讳星期五、十三号为不详日子的来源。到了1500年,骑士作为战斗人员已经被被有火器射击武器的雇佣军取代,骑士阶层走向了衰亡,但是骑士精神并不会没落,我们将谨记骑士所奉行的八大美德:谦卑、正直、怜悯、英勇、公正、牺牲、荣誉、灵魂。
黄昏下的战锤
兽人(Orc)给我们的传统印象是暴躁、野蛮,他们倾向于先行动再思考,Orc原意为逆戟鲸,同时也意指海怪,通常译为兽人。在游戏中他们信奉萨满教,萨满教一词源自西伯利亚Manchu-Tungus族语的Saman,经由俄语而成英语之Shaman,萨满教是比较原始的一种宗教,在维吾尔、哈萨克、柯尔克孜、蒙古、满、锡伯、达斡尔等民族的历史上,都曾经有过很深的影响。在中国文化中,萨满就是巫觋。《国语.楚语》载楚昭王与观射父的著名对话中,说上古“民神杂糅”、“家为巫史”,自颛顼起,出现职业巫觋“绝地天通”后,才使民神各安其位。楚国的先君重和黎就是大巫。考古发现和文献记载都证明了巫觋即为萨满,按满-通古斯语解释,是指激动不安或疯狂乱舞,并含有占卜之意。作为巫觋,萨满被认为是人和神的中介。如此就能明白关于先知 (Farseer)的设定无疑表明他正是资深的萨满祭司。
剑圣(BladeMaster)在游戏里是敏捷型的强力英雄,暴雪设定剑圣是兽人部落中的精英战士,这些拥有精湛剑术的剑圣曾经是火刃部落的成员,后来火刃部落被自身邪恶的力量摧毁了。在火刃部落四分五裂之后,剑圣身背部落的图腾,为了拯救他们自己和部落的兄弟们奋斗。在萨尔的领导下,这些剑圣又一次加入兽人大军,担任他们年轻***的贴身侍卫。DnD里的介绍也大同小异,剑圣是强大的战士,他们的剑术已经到了出神入化的境界。当然,对于这个词汇我们还有更多遐想的空间,永野大神的FSS里剑圣是天位骑士,迪莫斯.海亚拉奇的"飞燕剑"和"分身"似乎和兽族精英战士的招数有些接近了。
牛头人酋长(Tauren Chieftain)和牛头人(Tauren)在游戏故事剧情里是为了捍卫自己文化而宣誓效忠兽人的强大战士,以勇猛和骄傲著称。希腊神话中的弥诺陶斯 (Minotaurus)就是牛头人身的怪物,传说是神牛与克里特岛(Minos)王后帕希法所生,身高有常人两倍,大吼一声,可以震撼全城,于是克里特岛的迈诺斯王(Minos)命工匠建造了一个迷宫,将弥诺陶斯困在里面,并强迫雅典城每年奉献七对年轻男女给它吃,最终它被英勇的雅典王子忒修斯 (Theseus)杀死。弥诺陶(Minotaur)正是由表示弥诺斯文化的“minos”和表示公牛的拉丁语“taurus”构成的复合词。龙枪故事中牛头人是被诅咒的生物,他们拥有一个公牛的头部,以及浑身健硕的肌肉,在克莱恩上的牛头人自视清高,觉得其他的生物都远较他们为低等,杀死他们就跟捏死一只小虫一样,他们脾气暴躁、刚烈,常常为了一点小事就和其他人动手,多半是稳赢不输,他们的另外一项特征是在迷宫中不会迷失方向,因此,有许多的牛头人会选迷宫作为他们居住的地方。无论何种渊源,牛头人都拥有强大力量,正是基于这点,游戏中牛头人部落的成员给敌人带来的震摄力可是非同小可。
原本是生长在洛丹伦北方的猎头者(Head Hunter)在魔兽3里又一次加入了兽人大军,在战争时期,猎头者们毫不犹豫地拿起他们的长矛胜利军而战。猎头族是一种原始的野蛮部落,可谓臭名远扬,以猎取人头著名,在世界许多地区的原始部落里都曾有过他们的身影。掠夺者(Raider)在游戏中的作用大多是攻城和使用诱捕网,并能夺取资源。他们的造型如同LOTR2里的狼骑兵,但似乎并没有那么强悍的单兵作战能力。
正如前面所言,萨满祭司(Shaman)是信奉萨满教的巫师,从大自然和元素中汲取力量。而巫医(Witch Doctor)能通过化学药品增强兽人军团的战斗能力。在古代社会巫术与医术的关系相当密切,长期以来巫术与医术并用,发展出融汇贯通又相互为倚的宇宙观与生命观,将对生命解析与对宇宙体验等合二为一。巫术是人类早期的生存经验与技术,其历史地位与价值如今各有不同评价,大多数从科学立场出发认为巫术是科学技术诞生的助产,有的则认为巫术是科技普及发展的阻碍,巫术与医术都来自古老文化,原始社会有自成系统的病因观念,以巫术与医术并用的方式来治疗疾病,这就导致了巫医职业的诞生,如今看来的确玄乎,但在游戏里巫医就延续了古老文明的发展,作为军队中擅于使用治疗等辅助技能的存在。
作为兽人唯一的空中部队,飞龙骑士(Wyvern Rider)担当着相当重要的角色。双足飞龙(Wyvern)身上流淌着龙与格瑞芬(Gryphon,即前文中的狮鹫)的双重血液,允许兽人骑乘它们作战。它们是在英格兰国家徽章常出现的生物,具有两足两翼,外貌酷似龙形。奇幻故事里的双足飞龙戏份浓重,在无冬之夜资料篇Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide中,双足飞龙也将作为新的怪物出现。
卡利姆多平原上的巨大科多兽(Kodo Beast)是兽人大军极有价值的盟友科多兽,它们背负着战鼓为兽人增添作战的力量与勇气。游戏中暴科多这种极端战术较为另类,它主要扮演的仍是让兽人敲锤战鼓增加士气的辅助角色。在我国古代传说中,黄帝战蚩尤时大将常先献计黄帝造鼓来对付那些害怕噪声的鬼魅,但没找到合适的鼓皮,九天玄女托梦给常先说: “东海有个流坡山,山里有种怪兽,形状如牛,却没有长角,只有一只足;身子大得出奇,平时不太活动,但一出现,海洋上不是刮风便是下雨;两只眼睛射出的光芒,就像太阳和月亮一样;一怒吼,比雷声还大,这种怪兽名叫雷兽。它整天在海里无忧无虑,喜欢仰面躺卧,以爪击腹为乐,而每拍一下肚皮,就响起一声巨雷。用夔牛皮蒙鼓,用雷兽的骨作为鼓槌,一敲起来,地动山摇,威力无穷。”常先醒来后忙把梦里的事告知黄帝,黄帝听罢命应龙、大鸿派几个会水的能手,入海捉拿怪兽,不几天就将就将夔牛和雷兽捉拿回来杀掉,然后按常先设计,50天就蒙成夔牛大鼓800面,做成雷兽鼓槌160根。传说地涿鹿大战开始前,黄帝就已把 800面夔年大鼓埋伏在暗处,当蚩尤的军队冲向黄帝军队的前沿阵地时,黄帝把手一挥,80面大鼓一齐擂动,蚩尤的军队还未交战,就被鼓声震得人仰车翻,耳聋眼花,个个东倒西歪,溃不成军。而后的战争中战鼓不仅能振奋士气,还担任了沙场上信号传达的角色。如此,科多兽背负的可是胜利关键。
漂流者的归宿
地精(Goblin)越来越被我们熟知,在诸多世界中它们是渺小、邪恶的一群,地精来源复杂,很多人认为它来自于维京人的神话,朱学恒先生分析为“地精矮小、青绿色皮肤的形象散见于居尔特、德国、法国、斯堪地那维亚的神话中,探究其历史,勉强可以从中分出善恶两大类型。一种是居尔特神话中的小褐妖 (Brown-ie),这种妖怪会在半夜的时候照顾牲畜、进行农务或家事,但如果受到批评则会开始捣蛋;如果被人发现或是献上除了食物之外的礼品,它们将会永久的离开该农家。另一种则是红帽子(Red Cap),它们滥杀嗜血,会毫无理由的虐杀各种小动物,头上的帽子就是利用鲜血所染成。红帽子们也经常出没于战场之上,单纯享受品鲜血的快感。
另外,托尔金在《魔戒前传》中也曾以地精这个称呼当作对半兽人贬抑的说法。”而《哈利波特》中掌管古灵阁的生物也同样是Goblin这个名字,这就接近于游戏中的地精商人,这种特色是取自另一种罗马神话中的生物侏儒(Gnome)混合而来。在现世中地精一词也被广泛运用,泛指那些愚昧、无知且自大的人,有效的例子是最近LOTR2上映,若有人观毕感慨这简直就是魔兽3的**版,定然难逃被严谨奇幻爱好者指责为地精的命运,要知道托尔金(J.R.R. Tolkien)和《魔戒之王》(The Lord of the Rings)在奇幻迷心目中的地位可是神圣且不可动摇的。
弥留的璀璨文明远古的卡利姆多遍布精灵的足迹,经历了长年战争以后,这个文明步向分裂,暗夜精灵(Night Elf)和高等精灵(High Elf)各持不同理念分道扬镳,后者正是在War3剧情中银月城的主人,而依旧居住在卡利姆多的暗夜精灵则为我们所熟知,这是一个女性为主的团体,由于暴雪没给出过多的资料,只能猜测它大概和被遗忘的国度中黑暗精灵(Dark Elf)一样同属母系社会。
尘世间的人们啊!请聆听这贤者之声......
有如苍天的泪水,
洗去屠龙枪在历史的余烬中所沾惹的尘埃与泪水;
在人类的语言与记忆都无法描述的古早年代里,
在这世界乍现的曙光中,
在三轮明月一无所知的自森林的怀中升起时,
巨大的龙神,恐怖又尊贵,
在克莱恩掀起了恐怖的战争......
——《巨龙之祷文》
来自龙枪的诗呤却让我们想起了暗夜那绚丽星屑,祷歌声中万物俱灭,月亮女祭祀(Priestess of the Moon),幽眇柔美的死神。作为魔兽三中最具代表性的女英雄,她的一切似乎都无比诱人,而关于她与她的坐骑,不由得让人想起另一个类似的形象——克丽珊娜,正是这位神眷之女让著名的雷斯林.马哲理在《夏焰之巨龙》中说出了那句经典的“我会告诉她一点事,在我的长长的睡眠中,我梦见了她。”
在永恒的失明中战斗,恶魔猎手(Demon Hunter)是被暗夜精灵社会排斥的黑暗战士。他们失去了双眼,只为了更快地寻找恶魔。这个构思当然并不常见,著名如小强五人组中的紫龙就时常有这种过激举动,不过很多人仍是欣赏这位有着东方风格的青铜圣斗士,同样,恶魔猎手的自我牺牲也博得了众多喝彩。不能被同胞所理解,默默战斗的他们不正和星际争霸中暗黑圣堂武士的遭遇有些类似了么,而他们手持双刀的雄姿也不由得让人想起背井离乡的黑暗精灵崔斯特。
相比丛林守护者(Keeper of the Grove),许多玩家更愿意选择酷极的恶魔猎手和窈窕动人的月亮女祭祀,他们抱怨丛林守护者的龙钟老态和后期愈发无用的作战技能,但在游戏剧情设计中,这些半神赛纳留斯宠爱的儿子无疑是强大的,暴雪交代守护者有着半精灵半雄鹿的外表。游戏中他们的造型与半人马酷似,很多人也的确误认其为半人马。大多神话中的半人马是惹事生非的一族,爱掳劫和抢掠。但其中也有例外,肯陶洛斯人喀戎(Chiron)精通音乐文艺、天文地理、医术,甚至预言,是山林中的大贤者,这仿佛让我们想起了睿智的半神赛纳留斯。可惜在他的学生,伟大英雄赫拉克勒斯(Heracles)和半人马族的一次冲突中,喀戎被浸过水蛇许得拉 (Lernaean Hydra)血液的毒箭所误伤,无药可解,最终他放弃永生,以换得普罗米修斯(Prometheus)的自由,被宙斯(Zeus)升上天成为人马座。后来赫拉克勒斯也被半人马中的色鬼涅索斯(Nessus)设计杀害。
望着这些身材纤细,语调悠扬的女射手(Archer),谁能想到她们聚集到九十人口后秒杀的恐怖呢。奇幻世界里,弓箭是精灵的传统武器,暴雪很明显不愿意让这些美丽女性失去如此温柔高雅的杀着,LOTR中的精灵勒苟拉斯(Legolas)正是将弓矢耍弄得出神入化而赢得诸多青睐。而作为冷兵器,弓箭的历史比刀剑等更为渊远,它的使用在人类技术史上以至整个社会发展中的作用实属一次真正的革命,远古之际,先民为了生存,不得不艰难地跟大自然和野兽搏斗。在漫长发展过程中,人类创造了许多器具,但棍棒和石块等只是天然形态之物,出击的距离范围有限;而弓箭是人类以石、骨和木质造成的复合工具,在当时为进行远距离射击最为实效的武器。恩格斯在《家庭、私有制和国家的起源》中说道:“弓矢对于蒙昧时期,正如铁剑对于野蛮时期和枪炮对于文明时期那样,乃是决定性的武器。”中国的上古神话中,至今仍保留着“羿射九日”的传说。
女猎手(Huntress)扮演着侦察部队的核心,月亮女神艾露尼赐予她们力量,她们乘着凶猛的黑豹驰骋战场。我们可以将女猎手理解为暗夜精灵的斥候骑兵,她们使用着一种形似手里剑(shuriken)的远程武器。
暴雪将半人马设为被诅咒的部落,而树妖(Dryad)正是他们的表亲,半神赛纳留斯的女儿。Dryad一词原出自druids,即德鲁依。Dryad 在罗马、希腊神话中意指森林女神,传说每一棵橡树都居住着精灵,而这些树精通过dryads向人类传达神谕,因此游戏里Dryad通常以树精的形象出现。《柏德之门2》里有一个任务就是帮助三位被困的森林女神逃出地牢,只要你成功达成,就能解救她们和她们的橡树。DnD第三版规则有记,“德鲁伊 (Druid)可以操控愤怒的暴风,初升朝阳的温和力量,灵巧的狐狸,巨力的猛熊等事物。但德鲁伊不象都市人那样夸饰不实,自以为是大自然的主人,相反的,他们通过融入大自然得到自然的力量。胆敢侵入德鲁伊圣地并惹恼他们的话,就能清楚地了解这件事。”暴雪游戏中的德鲁伊也确实扮演着此类角色,作为暗夜精灵的强力盟友,现实中他们也有着不俗的背景来源。Druid一词可分开理解,前半部与希腊语“drus”有关,意指橡树,后半部和印欧语系的词尾“- wid”类似,它的意思是去了解。德鲁伊教以橡果为圣果,因而推测德鲁伊的古意是了解橡树之人。关于德鲁伊教的考究所知甚少,大多都来自古罗马和古希腊的文献,或者从森林、神坛、庙宇等遗迹中偶然寻得一些蛛丝马迹。关于坐落在斯伯利平原(Salisbury Plain)的著名遗迹巨石群(Stonehenge),就有一种说法认为这是基督教尚未传入大不列颠前当地塞尔特人(Celts)信奉德鲁伊教 (Druid)所建立的神殿,也可能是德鲁伊教徒执行绞刑的场所。史书上最早有关于德鲁依教团的记载大多在朱理亚.凯撒和古罗马伟大史学家塔西佗斯的著作中,它们多是描写德鲁伊教的蛮荒恐怖,凯撒远征高卢时曾向元老院报告:“德鲁伊教教士在当地有仲裁和主祭等重要地位和权力,而且该教教士精通物理、化学,他们在树林中居住,用金镰刀砍伐神圣的橡树果,甚至用活人献祭!”但在大多时候,德鲁伊教士被公认为古代智能的守护者,有崇高的道德修养,并对自然科学和神学有不俗见解,曾有史学家将德鲁伊教士与印度的婆罗门(Brahmins)、波斯袄僧(Magi)、埃及祭师(Priests)和萨满巫师 (Shaman)并列。德鲁伊教士是公元前5世纪至公元1世纪散居在高卢、不列颠、爱尔兰、欧洲、小亚细亚和巴尔干半岛的凯尔特人,在族内担当祭司、法师或预言者,有着崇高地位。公元1世纪左右,罗马帝国举兵讨伐日益壮大的凯尔特人,塔西佗斯记载在这场战斗中,德鲁伊教团员身穿黑衣,跳跃在凯尔特的军队中,咆哮着天神的名字,刺耳地诅咒着罗马帝国。在凯尔特人战败后,德鲁伊教被罗马人血洗,教士的遗体丢弃在德鲁伊神圣的森林里,从此以后几个世纪里他们的威信下降到普通巫师的地位,从前的辉煌一去不返,只有独自呤诵悲哀挽歌。如今,我们可以在一些有趣的复古运动中看到他们的仿效体,但真正影响我们的,仍是游戏中那呼风唤雨的施法者。
当它出现时总能引起阵阵恐慌,拥有这种威慑力的兵种并不多,奇美拉(Chimaera)无疑是其中之一。来自灰烬谷森林的它们是和暗夜精灵和睦相处的恐怖野兽,需要明白,俗称的双头龙并不适合Chimaera。Chimaera一词源于希腊语的Χιμαιρα,拉丁文中就成了Chimaera。它是希腊神话中巨人堤丰(Typhon)和蛇怪厄喀德娜(Echinda)众多怪物子女中的一员,传闻中它上半身像狮子,中间像山羊,下半身像恶龙,口中喷吐着火苗,最终被骑驾双翼飞马珀伽索斯(Pegasus)的珀勒洛丰(Bellerophon)所射杀,我们熟悉的小强之最圣斗士星矢所隶属的天马座,也正是飞马珀伽索斯的象征。Chimaera的父亲,令诸神畏惧的巨人堤丰,曾打断宙斯(Zeus)手筋脚筋,但后来被宙斯用雷电轰至奄奄一息,在西西里岛的火山旁倒下。暴雪在War3中让Chimaera代替宙斯操控雷电,并能喷吐腐蚀酸液,这的确原旨恶搞精神。
生与死的交界
在魔兽争霸中,冰封王座是不死族首领巫妖王的所在地,它位于北极寒冰王冠中央的高山上.巫妖王耐奥祖原本是恶魔基尔加丹的手下,因为违背了他的意志,被基尔加丹杀死,并将他的灵魂囚禁在冰封王座里,让他统治不死族去进攻洛丹伦大陆的人族联盟.
说说我们所熟知的阿尔赛斯,那位命运多折的王子。在War3的故事介绍里他19岁就成为了见习骑士(Page),而在游戏中他和光明使者乌瑟尔一样是作为 Paladin——圣武士的形象出现,DnD玩家手册中记载:“Paladin为高贵且勇敢的战士,是世间一切正义与真理的象征。因此,他拥有崇高的德行,必须随时随地维持。”并且提到,玩家扮演这个角色应该以圆桌武士中的兰斯洛特爵士(SIR LANCELOT)、加文爵士(GAWAIN)、加拉汉爵士(GALAHAD)来作为表率。游戏中Paladin仍然是神职角色,由于对神明坚定的信仰而拥有了各种神圣的力量,不但可以治愈疾病、更对邪恶拥有特殊的免疫力。但若是他步向邪恶,这些力量就会离他远去,而这已经是阿尔赛斯成为亡灵骑士的故事了。
亡灵天灾作为燃烧兵团的先头部队,由无数行尸走肉、鬼魂、被诅咒的生命和怪物所组成的亡灵族(Undead)在巫妖王耐奥祖的控制下开始污染艾泽拉斯的每寸土地。奇幻世界里Undead出现频繁,它们的定义通常为有灵魂但没有生命。许多西方玩家在War3中喜欢使用巫妖(Lich),除了他本身的强大,似乎也有龙与地下城的影响。
Lich是DnD世界里传统的存在,最强的不死生物,不死生物的操控者,这些法术使用者通常是巫师或术士,但有时也有牧师。他们以自己的力量用非自然的方法延续生命,为了强大而放弃了生命。通常他们有黑色的深邃眼窝,那里面是空洞的,只有两点微光。Lich可以在最黑暗的环境下视物,而且也不受强光的影响。从Lich的身边会放射出寒冷和黑暗的力场。游戏中巫妖的造型很明显依旧沿用了这种风格。漫天花瓣,沉重脚步,寒气与剑,鲜血、大理石板。亡灵天灾来临之际,他已经不再是守护人类的圣骑士,光明与他远去。
亡灵骑士(Death Knight)阿尔赛斯。DnD模板中,亡灵骑士是被Lich从堕落的圣骑士(Paladin)和有天赋的黑暗守卫(BlackGuard)中造出的一种恐怖形式,他们穿着生前盔甲骸骨出现,眼睛腐烂,眼眶中燃烧着两点深红光芒。很显然,游戏中在形象方面尽量美化了这些曾为高贵骑士的人类。中古世纪,人们相信恶梦是由一种黑马形状的恶魔造成,那就是梦魇(Nightmare),游戏中亡灵骑士的坐骑。在DnD模板中它还有着不俗的攻击能力,蹄可燃物,鼻息能喷吐硫磺烟幕。
恐惧魔王(Dread Lord)效忠于燃烧军团的头领基尔加登,剧情安排他们去监视巫妖王耐奥祖,但后来反被亡灵军团控制,而这些邪恶生物的外表和技能只能让人联想到吸血鬼 (Vampire)。在加士汀.亚契理.埃特.艾尔(Justin Achilli Et Al)所著的《吸血鬼:千年潜藏》(A Brief Introduction to Vampire: The Masquerade)中详细阐述了这传说族类的文明。吸血鬼在生理上已经死亡,没有心跳、不再呼吸、皮肤冰冷,而且不会老化;但是他们会思考、会说话、会活动,甚至也会受伤以及最终死亡。这也就类似于Undead的定义。
性价比极高的食尸鬼(Ghoul)是亡灵军团的主力。在回教神话中它们是盗墓食尸的恶鬼。土耳其军官米南曾讲述过一件趣事:一次他去打猎时为预防危险而雇佣了一个阿拉伯酋长和他的族人,给了许多钱并表示雇用他们一星期,但第一天当他预定太阳下山后前去狩猎时,阿拉伯人已经开始着手准备离去了,那些人颤抖着说“这里是不安全的,在太阳下山以后,没有一个人敢等在这里,因为到了黑夜,鬼魔妖怪,东方的食尸鬼和各种东西,都会从这些洞穴和屋子里出来,凡是被它们所找到的人,就被它们带去,结果也变成其中一个了。”
暴雪对地穴恶魔(Crypt Fiend)给出了自己的诠释,它们是具有人类和蜘蛛的双重基因的变异生物,曾经建立了古老的蜘蛛王国Azjol-Nerub,但最终被耐奥祖征服。
憎恶(Abomination)由许多支离破碎的尸体组合而成的,胖子形象让人想起恐怖游戏中的变态刽子手,顾名思义,Abomination带着怨恨重返人间,制造灾难。
所有的黑魔法中最为黑暗的无疑是死灵术/通幽术(Necromancy),那些亡灵巫师(Necromancer)因学习这种强大的邪法而被光明遗弃,他们效忠于巫妖王耐奥祖,但和其它亡灵部队不同的是,他们从生理而言仍为人类。Necromancy一词源于希腊文,意即死亡和超自然的神力,它的历史可以追溯到古波斯、希腊、罗马和中世纪的巫师。死灵术可以分为两个支派:一派召唤和支配鬼魂;一派掌握死尸回魂大法,两派都与被禁的黑魔法有着不可分割的关ean Sidhe,意指拥有超能力的女人,传说她们会悲嗷着预报凶信。
DOTA新人英雄使用
如果你觉得那些从别处拷贝过来的攻略太不人性化,看着太累,我这里给你简单介绍一些实用的技巧和心得。
斧王:前中期英雄,比较怕毒龙,圣堂这样有持续减速的远程英雄,也怕减甲流,肉盾能力到后期相对匮乏,一定要利用前期技能的优势打出装备和等级优势
核心装备:跳刀
出门装备:
打野流 圆盾*2+大血瓶 如果没有鸡鸡,可以买完东西死回家,但要注意拉两波小野点,大野点路过时如果时间正好也可以拉(如果不会拉野有很多视频)
断兵流 必须有术士、地狱领主、巫医这样的奶,面对两远程断兵很困难,如果队友给你带补给,你可以选择双盾,不然就一个盾,吃树一组,大血两个
线上流就不用说了
使用技巧:斧王前期的重点是控制小兵的仇恨,尽量在对方远程英雄打不到你,又能对对方近战英雄有威胁的地方,切忌让对方不停的点你,最后利用对方的走位失误吼住干
ps:斧头前期缺魔,记住通过A敌人英雄的方法同样可以吸引小兵仇恨,但是一定要感觉可以转到对方英雄时在A,不然白白让对面小兵挠,不值得
常规加点:313134311555....52222
可选装备:先锋,挑战,龙心,shiva,刃甲(好东西),辉耀
潮汐猎人:6.64潮汐改动后,撑血对于潮汐这个角色是非常重要的,600一次的被动在你的血量超过2500后在团战时可以勃起4次,潮汐的定位就是,稳定的团控,gank时不错的先手减速,到6后有大就要不停的寻找战机切入战场帮助团队,或者寻求配合gank对方核心后期
使用技巧:对线时作为潮汐这样的大个子来说,不要轻易的越过兵线,尽量做到不出手则已,出手就要让对手非死即伤,补可以安稳补到了刀,控线才是王道,将兵线控制在自己塔前,顺利到6
先手控:再己方的团控不够,或者对面的aoe爆发很强时,如对面老牛,sk,需要潮汐出跳先手放大,这时候只有一个技巧,对跳刀跳上时机的把握
后手控:有时候即使抢到先手大,队友的输出也不足以保证团站的胜利,而对面有类似谜团这样的控制,需要有人打断,这时候不需要跳刀,选择刷新,或者shiva,并在团战前藏才可以从侧面插入战场的地方
常规加点:121314132323255555..
可选装备:笛子,假腿,shiva,龙心,跳刀,刷新,强袭,刃甲
拯救世界型潮汐:冰眼,狂战,强袭,心,大炮,吸血鬼
不推荐装备:先锋
半人马:人马作为64里不多的没有被消弱的imba英雄,前期最好有等级优势,踩地板+双刃剑+普通攻击的伤害可以达到900左右,前中期当之无愧的是一个杀人不眨眼的狠角色,有了跳刀可以在中期配合队友杀遍三路,也有不错的carry能力,辉耀之后的打钱速度,非常快,神装后买活的性价比很高
使用技巧:速度挑战,出门带小盾一个,不要急着和先锋,在有了不错的回复能力和麽抗之后,见人就D,D两次对面不回家,踩了再D必死,有了挑战的人马D一下看不到什么掉血,早早买个魔棒,人马基本不缺魔
常规加点:1221242113333555555..
核心装备:挑战、跳刀
可选装备:心,shiva,先锋,刃甲,辉耀,强袭
不推荐装备:狂战
刚背:刚背是dota里面最出色的肉盾之一,64刚背的智力成长也很好,和冰女是绝配,没有辉耀时,是团队push和防守时的坚强防线,有了辉耀冲击阵型的能力和carry能力也很强
使用技巧:刚背的使用技巧就是在和对方了一来一回的消耗中尽量占便宜,在敌人不经意间累积出imba的背刺伤害,说白了就是玩死你,在这个过程中要注意利用自己攻击的间隙调头用屁股来承受对面的高伤技能。
常规加点:13222423331555...
可选装备:先锋,挑战,心,辉耀,shiva,吸血鬼,强袭
末日守卫:末日这个英雄由于他大招的独特之处使得他在dota里的定位很清晰,就是将对方的核心英雄废掉,并加之其出色的打钱能力,尽量多利用装备优势为团队提供更好的输出
使用技巧:末日是一个很需要等级英雄,出门圣殿加大血,最好有队友打野,这样你可以在优势路solo,如果你先5级而对面两人4级,优先加等级炮,存够魔两个等级炮可以轻松拿到人头,之后买坚韧,7级后适当的控付,寻找对方有等级炮的英雄杀,接下来就是A账,有了A账之后的末日绝对是对面脆皮英雄的“末日”,接下来坚韧球合成刷新,团战废掉对面两个控制或者carry,对面还不束手就擒
常规加点:1331343112222555...
核心装备:A杖
可选装备:刷新,狂战,辉耀,强袭,心,shiva,先锋,挑战,飞鞋,撒旦,吸血鬼,血精
ps:加点中的1代表1技能,2代表2技能
这攻略虽然不是很专业,但是绝对实用,楼主给分吧~
魔兽争霸3《NOTDAF》怪物攻略
魔兽争霸3《NOTDAF》怪物攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理魔兽争霸3《NOTDAF》怪物攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
魔兽争霸3《NOTDAF》怪物攻略
AF不同与AM余波原版,因为AF的怪物比原版的怪物更多而且更具有危险性,
而大部分玩家都不太清楚怪物的危险性,而且我对怪物的分级不同于官方的分级
所以我将介绍所有的怪物的特性和特点第一种怪物,我称之为D级怪物,
这种怪物接受所有类型的伤害和控制效果,并且依靠数量杀死玩家
僵尸:血量低移动速度慢,伤害低被击杀后尸体上出现食尸鬼
食尸鬼:小爬爬移动速度快,伤害中等,易叠加异常状态,血量低
撕裂者:小小只的飞鸟,伤害低,攻击必定附带流血状态,移动速度快血量极低
科瑞德:小胖子,攻击力中等,血量中等护甲低,移动速度慢
寄生虫:小毒虫,伤害低,攻击速度快,攻击必定附带中毒状态,移动速度中等,单位小,护甲高,血量低
第二种怪物,我称之为C级怪物,这种怪物接受所有类型的伤害和控制效果,一个怪物就可以杀死玩家
血肉尸魔:统称胖子,万血单位,移动速度极慢,护甲低攻击力高,自带疾病效果,在胖子附近才会受到疾病效果
偏紫色僵尸:统称快僵,移动速度快,攻击力高,护甲中等,血量中等,很麻烦的存在
淡紫色僵尸:强化后的僵尸,移动速度与普通僵尸一致,但属性全面提高
红僵尸:血量高,移动速度极快,攻击易叠加异常状态
不朽者:血量中等,移动速度慢,护甲极高,杀死概率复活,被狙击喷火杀死不会复活。
绿僵尸:血量中等,移动速度快,攻击必定附带中毒状态
黄僵尸(大僵尸):可以被探测到,拥有巨额生命值与高攻击力,移动速度与正常僵尸一致
滴水兽/石像鬼:统称为鸟,可以被探测到,拥有中等生命值与中等攻击力,移动速度快,易叠加异常状态
双头蛇:强化版的寄生虫,拥有中等生命值但移动速度减少,被击杀后有80%概率复活
吞噬者:统称为狗,可以被探测到,血量中等,护甲中等,攻击力高,移动速度快,易叠加异常状态
猛砍者:统称为铁皮狗,可以被探测到,血量中等,护甲高,攻击力高,移动速度快,易叠加异常状态
塔尔塔罗斯:统称野人,攻击力极高,并且拥有触发概率很高的致命一击。一巴掌拍死一个人的事情经常发生,血量中等,护甲低,移动速度慢。
第三种怪物,我称之为B级怪物,这种怪物必须需要特定的方法解决,
出现一个就能给团队造成巨大的麻烦,处理不好容易灭队而且这些怪物通常需要高军衔或者高难度才会出现
蝎子:万血单位,只承受暴击伤害和弟蕾,连锁爆炸物的爆炸伤害,不受到普通攻击伤害和榴弹伤害,M32榴弹可以造成伤害,魔法免疫单位,不吃任何效果类型的控制,攻击力极高,两下一个人,移动速度快。恐惧以上或者军衔高时出现。
暴食:隐身单体,接受所有类型的伤害与控制,攻击力低移动速度慢,护甲低生命值中等,攻击附带中毒状态,死亡后溅射爆炸,造成高额伤害。恐惧以上或者军衔高时出现。
嫉妒:绿色毒虫,接受所有类型的伤害与控制,攻击力高移动中等,护甲低生命值高,攻击附带中毒状态,被杀死时变成绿色爬爬,数值和原来一样,之后有概率复活,越杀复活概率越低,恐惧以上或者军衔高时出现。
贪婪:蓝色爬爬,接受所有类型的伤害与控制,攻击力极低移动中等,护甲高生命值低,自带荒芜光环,靠近时持续减少所有范围内的玩家的蓝量,攻击时必定吸收目标的蓝量。恐惧以上或者军衔高时出现。
阴影:黑色爬爬,万血单位,接受所有类型的伤害,魔法免疫单位,不吃任何效果的控制,攻击力极低移动中等,护甲高攻击速度快,不被照明时拥有高额的伤害减免,被照明后获得震晕效果后移除伤害减免,攻击时必定吸收目标的蓝量。恐惧以上或者军衔高时出现。
傲慢:俗称甲虫,万血单位,接受所有类型的伤害,魔法免疫单位,不吃任何效果的控制,攻击力极高一下就可以杀死低甲满血玩家移动速度中等。恐惧以上或者军衔高时出现。
散毒者:高难度高军衔出现,血量不等,一般情况下血量低护甲低,攻击力低,但是攻击命中必定附带中毒效果,移动速度快,接受所有类型的伤害与控制,万血散毒者很容易冲散队形。
懒惰:万血单位,接受所有类型的伤害与控制,攻击力中等移动速度慢,护甲低攻击速度中等,抛投伤害,范围远。恐惧以上或者军衔高时出现。
愤怒:万血单位,接受所有类型的伤害与控制,攻击力高,移动速度中等,护甲中等,被攻击时有概率闪烁到攻击者面前。恐惧以上或者军衔高时出现。
第四种怪物,也就是大佬们说的A级怪物,也就是BOSS怪物,我了解得不多,简单介绍一下就行,
这类怪物每个都能歼灭队伍,并且需要大规模的杀伤性武器解决,每出现一个都会给队伍造成巨大的风险。
吞噬者(蓝色噩梦):俗称小蓝,BOSS中万血单位,接受所有类型的伤害与控制,没到万血就是难度或者军衔不够,移动速度快攻击力高,护甲中等,一般出现在车队剧情,不容易造成减员。
(ps.侦查找个合适的机会杀了小蓝和车队,把衣服带回来,)
(ps.啊?这样不太好吧?)
塔纳托斯(死的愿望):俗称蓝大蓝,BOSS中万血单位,接受所有类型的伤害与控制,移动速度快攻击力高,护甲高攻击频率快,一般出现在第三章决战巨兽保护着陆点任务期间,绝望技能受到攻击后有概率对目标释放红色指示闪电并瞬间闪烁到目标周围,大蓝由于护甲高,极易造成减员
洛基(大黑):BOSS中万血单位,没到万血就是难度或者军衔不够,接受所有类型的伤害与控制,护甲低攻击力极高,属于正常刷新boss,移动速度极快,拥有70%的普通攻击闪避与普通攻击20%伤害减免,绝望技能受到攻击或者控制后释放2个幻像,不造成伤害承受额外伤害,极易造成减员
狄俄利波斯(鬼):蓝色大爬爬,BOSS中万血单位,没到万血就是难度或者军衔不够,接受所有类型的伤害与控制,护甲低,攻击力极高,移动速度极快,属于正常刷新boss,处理不当造成减员
鬼魂:BOSS中万血单位,没到万血就是难度或者军衔不够,魔法免疫单位,不吃任何类型的控制,无视小地形,移动速度快,攻击力高,是较为难处理的BOSS之一,处理不当造成减员
厄里斯(火女):BOSS中血量在所有BOSS中属于偏低的存在,一般很难达到万血,接受所有类型的伤害与控制,自带范围辐射效果,造成持续的减速以及伤害,攻击力不高,移动速度中等,通常出现在启示录或者三角洲后半部分。处理不当造成减员
尤西里斯(城管):BOSS中血量最高的空中飞行BOSS,移动速度中等,护甲高,接受所有类型的伤害与控制,攻击力高并造成范围伤害,通常出现在搜索茧的剧情中,处理不当造成减员
莫伊拉(小莫):BOSS中血量最高的陆地行走BOSS,移动速度快,护甲高,伤害高并附带重击,永久隐形单位,接受所有类型的伤害与控制,绝望技能:受到子弹攻击后,对目标释放有延迟潮水冲击,造成伤害以及范围击飞。通常出现在消灭莫伊拉剧情。处理不当造成减员
迈诺斯(大甲虫):BOSS中血量中等护甲中等,移动速度慢,攻击力中等,概率造成重击,恐惧以上附带技能对攻击自身的玩家释放一阵弹道极慢的腐臭蜂群造成大范围的伤害,接受所有类型的伤害与控制。处理不当造成减员
芬里尔(小芬):BOSS中血量在8-9万,移动速度极快,护甲中等,攻击力高,攻击速度极快并附带重击与概率致命一击,没有控制是杀死玩家最快的BOSS之一,接受所有类型的伤害与控制,永久隐身,绝望技能:随机对一个目标所在的区域释放闪电,引导数秒后对该区域造成巨额伤害(基本秒杀)。一般是天黑的时候概率刷出。出现就极易造成减员
奥西里斯(闪龙):BOSS中血量在飞行BOSS中最低,难度高才破万,攻击速度快,攻击力高,护甲低,出现时随机闪现到一名玩家身边,被攻击或者自身攻击后闪现到另一名玩家或者队伍前方,剧情中的奥西里斯属于半魔法免疫单位,可以被指示但是不吃控制,接受所有类型的伤害。一般出现在启示录剧情中。出现就极易造成减员
夏洛特(老夏):BOSS中血量高,护甲中等,移动速度极快,攻击力中等但是攻击间隔短攻击速度快,出现就极易造成减员,接受所有类型的伤害与控制。
阿斯特赖俄斯(黑龙):BOSS中血量中等,攻击力高,攻击速度快,移动速度中等,护甲中等,绝望技能:对攻击以及所见的玩家释放有延迟的一阵阵的火焰雨,造成范围的中等伤害。接受所有类型的伤害与控制,处理不当造成减员
刻尔利托斯(小刻):BOSS中血量低,攻击力中等,攻击速度中等,移动速度快,死后会复活一次,一般出现在启示录剧情与破坏者一起刷出。处理不当造成减员
破坏者(蜘蛛):BOSS中血量高,攻击力高,攻击速度慢,魔法免疫单位,接受所有类型的伤害不接受任何类型的控制,移动速度慢并无视小地形。一般出现在启示录剧情与刻尔利托斯一起刷出。处理不当造成减员
阿波罗(凤凰):BOSS中血量高,飞行BOSS中最为棘手的存在,一旦出现就及其容易造成减员,阿波罗每隔一段时间会生出辐射衍生体(小凤凰)的蛋,一旦蛋没有被及时消灭就会孵化出辐射衍生体,辐射衍生体具有和阿波罗一样的攻击力和辐射效果,但是血量更低,阿波罗的辐射效果与火女一致,阿波罗护甲高,攻击距离中等,攻击力中等,移动速度中等。接受所有类型的伤害与控制。一般出现在启示录剧情末尾和三角洲剧情末尾。
刻涅珀赛斯(毒龙):BOSS中血量中等,飞行BOSS中最恶心的存在,一旦出现就及其容易造成减员,毒龙出现时,会感染全图上的所有陆战队员进入疾病状态每秒3hp毒,然后龙本体会慢慢扣血。疾病状态持续损失生命值并无法被驱散,当毒龙代替搜索茧任务出现时,任务被替换为搜索消灭高能量反应单位,代替了茧剧情的瘤剧情会作为孵化boss出现,茧被替换成生命值更高护甲值更高的瘤,并在瘤未孵化出时持续产出噩梦云,噩梦云对玩家造成持续的毒以及加快疾病伤害的触发频率,必须消灭瘤才会停止刷出噩梦云,消灭毒龙60S后疾病消失。同时地图下方雷达出会刷出4个生物胚泡单体。
斗罗大陆魂师对决战争巨兽阵容及打法分享
斗罗大陆魂师对决战争巨兽怎么打?皇城争霸活动中一共有四只战争巨兽,每个巨兽效果不同,击败之后可以获得奖励。下面为大家带来斗罗大陆魂师对决战争巨兽打法阵容分享,一起来看看吧。
斗罗大陆魂师对决战争巨兽怎么打
1、各个BOSS打法:泰坦:主推邪月,次推猫,不推强攻。风龙:主推雪儿,次胖子,不推敏攻。牛蟒:主推暗器,次敏攻,不推强攻。玄武:主推强攻,不推敏攻
2、详解阵容:泰坦:鬼魅,火舞,唐月华,唐昊,邪月,御风。风龙:千仞雪,菊花,唐月华,鬼魅,火舞,宁宗主。牛蟒:暗器唐三,火舞,鬼魅,御风,宁宗主,随便一位敏攻。玄武:千仞雪,菊花,唐月华,鬼魅,火舞,宁宗主
3、宗门可以分一部分高战去打泰坦,然后其他人去打风龙,拿两个第一,性价比最高,高战的邪月都是百万战,轻轻松松打出高伤,然后其余人用强攻阵容去打风龙即可
好了,关于“巨兽争霸胖子阵容搭配图”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“巨兽争霸胖子阵容搭配图”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。