无限远征阵容搭配推荐强度

好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“无限远征阵容搭配推荐强度”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一看看吧。

无限远征阵容搭配推荐强度插图

1、首先优先级最高的是凤凰,无论是氪金大佬,还是平民玩家都值得选择。因为凤凰的强度实在是太高了,简直就是推图神器,单紫就可以用到大后期,氪金大佬培养到高阶效果更明显。

2、然后中氪玩家的话建议选择双子,双子给他升到金色品质就可以用了,毕竟单紫的生命值太低,非常容易在开局暴毙。开启首个大招后基本就好起来了,是打活动副本,狩猎和扭曲梦境的T0辅助。

3、另外恶魔阵营的魅魔也是非常值得大家选择的英雄,和凤凰一样单紫就可以用到很后面,有着非常强大的自保能力和魅惑效果,开启大招之后的化敌为友可以起到扭转局势的作用。

总而言之首次十连占星建议还是选择凤凰,凤凰就是用过了都说好,无限复活巨额奶量能抗能打。

总结:

这个占星中的角色选择还是比较重要的,结合自己的已有角色来使用的话可以大幅度的增加玩家们在游戏中的进程,让玩家们培养角色更加的迅速。

优先推荐玩家们选择这个凤凰,凤凰的等级上去之后这个复活的效果和这回血的治疗效果都会有一个非常显著的提升,并且凤凰的肉度也会得到非常不错的增加。其次这个卢修斯等一众光耀角色都是非常的不错的,玩家们可以根据自己缺的来选择。

剑与远征平民32章阵容推荐

剑与远征手游中很多小伙伴不知道阵容搭配方法,也不清楚剑与远征平民32章之后该怎么过,今天小编就带着大家了解一下剑与远征平民32章阵容推荐;

剑与远征32章阵容推荐;

给单队绿罩玩家的建议:

弓骑对配置要求较高,而且需要3套板甲,没t2支撑的弓骑很难上场。建议边推边养,到31-60作为三队上场。

沙雕老牛狼人暂时可以不养,两队时直接用标准绿罩。个人建议在弓骑成型后再转型绿沙罩狼牛,解放商人给四队呆萌或者生化人。

所以养成顺序:绿罩-伦敦-弓骑-绿沙

因为争议较大,我许多关都试了生化人的作业,包括多队、王座塔和亡灵塔。

生化人上限确实高,毕竟攻击力可以无限叠,只要re的多一般都能过。所以单队的推塔确实舒服,可以解决一些疑难杂症。

多队推图的话,生化人re度会大一些,对凤凰商人的依赖性高(几乎是绑定的)。两队时问题不大,到后面可能会有些难受。

主推图的话,还是更推荐呆萌。

呆萌两队推图时主要还是跟绿罩一起。一般前排商人女王,后排蝴蝶绿箭呆萌,此时女王仅充当开罩工具人。呆萌只要能上场就很c。

红瓜先给骨王还是呆萌生化人?

看个人想法了。我就先给的呆萌30,拿种族塔的资源。等骨王30,等级够了,再一口气推到32拿推图资源。

两队时用呆萌生化带队可以吗?

可以,但不推荐。无论是单独的呆萌或者生化人带队,强度都是不如传统平民三队的。因此极限推图会比较困难,需要靠高等级弥补。

金币为什么这么多?

王座塔一层就是6m,多推推塔。

专属30怎么搞的?

迷宫商店是重要来源,不是收集党完全可以有选择性的换虚空英雄。

大家可以看看我的迷宫商店。但并不推荐大家这样,个人认为只有虚空瓜子必换。

剑与远征孙悟空阵容怎么搭配

剑与远征孙悟空极限推图阵容怎么搭配?孙悟空是玩家前期非常容易获得的紫卡,而且强度也很不错,可玩性极强。下面带来剑与远征孙悟空极限推图搭配推荐,希望对各位小伙伴们有所帮助。

极限推图搭配(不适用迷宫和时光)队友等差为40,全队光速升天的情况

埃隆4号位常驻

风法3、5号位常驻

兔弓前排吃风法闪避

蝴蝶悟空看敌方阵型设置

极限推图替换队友:

埃兹(4技能全队号角且死后生效,是无限大招流核心角色)

狮子(无敌、降防50%)

蛮族女王萨菲亚(4技能屏障增防增功)

罗万(升天后留血瓶)

女骑(团队减伤、加攻、开局踩人)

娑丽丝(单体强控)

骨王(专武反伤)

小次郎(换位增伤)

奈拉(开局打断敌方埃隆吸、限制刺客切后排)

埃隆(聚怪破敌阵型,仇恨值机制进行悟空2技能精准定位)

崩坏三远征探索哪些角色好

一、输出型:

1、识之律者

输出辅助均强劲的角色,虽然目前作为输出已经不算顶尖,但作为辅助仍旧是物理队的核心,各项功能在战场同样有着绝佳的发挥,其功能的多样性预计能保持很长的强势期。

2、薪炎之律者

作为输出时无论是循环还是爆发均为顶尖;也可作为充电宝、时空触发器辅助来使用。适用环境极广且下位替代与其差距较大。缺点是较为依赖体系,单打独斗时略显弱势。

3、无限·噬界之蛇

新一代的雷伤天花板,拥有着极高的爆发输出,对群尤为突出。适用环境方面无论是深渊、战场、乐土都是顶尖输出角色。缺点是比较依赖大招和SP。

4、失落迷迭

专属武器超限后,迷迭一跃成为全能型角色,不复之前平庸的尴尬境地,无论是深渊还是战场,作为输出或者辅助都有非常不错的发挥,晋升系统也非常平滑,并没有明显的阶级断点。

5、辉骑士·月魄

强力物理输出,毕业圣痕自带脆弱,深渊表现优秀,记忆战场由于启动所需SP,对阵容有一定限制。

6、粉色妖精**

强力物理输出,毕业圣痕可以锻造获取且深渊表现优秀,记忆战场由于启动所需SP,对阵容有一定限制。

7、魇夜星渊

体系毕业甚至强于理之律者,在深渊环境下表现优异。记忆战场中受限于启动所需SP,可处理的BOSS不多。缺点是对迷城骇兔极为依赖。

8、雷之律者

自身强度尚可,且自带开局SP,在战场中可以应对的BOSS数量很多。深渊中受制于天气,基本作为特定BOSS和机制小怪层的最优解使用。

9、狂热蓝调△

对大部分物理系BOSS有着碾压般的输出,并且可选装备较多,无论是战场还是深渊都有着不错的表现,但爱莉希雅上舰后深渊开始乏力。

10理之律者

伤害稳定,操作简易,自带穿透,坐拥多个深渊优势BOSS,也能轻松解决生物敌人为主的小怪层,环境适应性很强。(如果有毕业魇夜星渊则不推荐)

11、不灭星锚

自身技能倍率极高,在深渊环境下表现优异。记忆战场中受限于启动所需SP,可处理的BOSS不多。炎律登场后虽然优势天气并未变化,但炎律在其优势天同样发挥优秀,故必要性明显降低。

12、空之律者

对群聚敌人变现优秀,有识之律者辅助后输出能力有了较大提升,多用于远程天气作战。

13、彼岸双生

以通过性打天下的物理角色,在战场表现较好。缺点是深渊表现一般。

14幻海梦蝶

高性价比的物理角色,对群聚敌人有着较强输出,对单尚可。战场由于启动受限几乎难以出场。

15、苍骑士·月魂

爆发强力且稳定的冰伤角色,控制能力强,循环快,但冰牢机制对操作有一定要求。深渊表现优秀,战场由于启动受限几乎难以出场。(如果有毕业魇夜星渊则不推荐)

剑与远征各系英雄强度排行

剑与远征手游中英雄强度十分重要,各系英雄强度排行如何呢?各系最强英雄分别是谁呢?今天小编就带来一篇剑与远征各系英雄强度排行各系最强英雄及玩法一览,一起来看看吧:

各系英雄强度排行

耀光:

送葬者弗克斯:商店可换。又称棺材哥,特点是把一个对方英雄暂时驱逐出赛场,在PVE,迷宫,PVP中有时有奇效。解锁专武后可让部分队友暂时免疫控制。前期不必着重培养。

耀光之盾卢修斯:耀光三宝之一,又称奶骑或光盾。非常优秀的前排英雄,大招解锁回血效果后非常好用。可从前期用到后期。重点培养。

耀光祭祀贝琳达:又称光女,国际服当时有送,但我实际体验下来前期的输出能力并没有火女强。中期有了女妖之后并不差光女的输出,位置一般要腾给辅助。我的建议是前中期可用,但是不必重点培养。耀光的资源应该优先给光盾,商人和女仆。三宝升不动了或者到后期可以培养。

剑刃舞者瑟恩:剑圣。不要看他技能很帅,实际用起来很一般,需要装备支持。

坚毅铁卫恩德里克:耀光系的备选前排,特点是防止队友猝死。有光盾的话不必优先培养。

旅行商人罗万:耀光三宝之一,特点是为队友恢复能量。在中后期的阵容里有一个商人你会发现队伍释放大招的间隔非常短。是一个提高队伍整体质量的英雄。

猎龙射手格温妮丝:又称龙弓,看着像敏捷系其实是力量系。后期英雄,解锁专武后很强大,具备跨前排打击后排的能力,有时候打着打着对面后排突然人没了(感觉又有点像刺客...)。前期不必培养。

赋灵侍女罗莎琳:又称女仆,耀光三宝之一。别看她是个看着弱的辅助,她能让你队伍里的输出位大哥输出能力提升一个档次,有时候甚至是质变。注意女仆自动辅助的是队伍里战力最高的英雄,不要让她去辅助坦克或者其他辅助角色了。

吟游诗人安吉洛:“哟!安杰洛!”不要练,实在太弱。

灰烬魔女米瑞尔:又称火女,前期非常优秀的输出英雄,但在节奏榜里评价比较低。她的所有技能都是伤害技能,在前中期经常输出量比耀光祭祀贝琳达还高。前期可作为核心之一。记得把她放在后排的中间位置。

蛮血:

蛮血战神布鲁特斯:又称狮子,老国家队的前排之一。特色是无敌,减防和不俗的输出能力。非常好用的英雄,能用到后期。但问题是不一定好抽,如果品质落后队伍太多容易拖后腿...

诡诈猎手沃尔克:又称老鼠。这个有点不好评价,有的大佬说很厉害,有的人说是个渣渣。如果你蛮族的资源实在太多,可以练一个试试。我个人不太推荐,可以等加强。

巫毒行者鲁米苏:商店可换。蛮族里的治疗角色,特点是召唤治疗图腾和嘲讽图腾。最近加强过一次,但是我练到白也没感觉出来。蛮族队可以留一个。

蛮角骑士斯克雷格:商店可换,是一个有控制的前排。加强过,可用。

卫荣之拳沃克:特点是控制和打断,挺能抗的,有时候有奇效。一般。

流放之矛安丹德拉:拥有输出能力的前排,并且输出能力还不错。但是还是蛮族老问题,因为狮子太过于优秀,让她上场的机会不多。

缚咒女王萨菲亚:特点是元气弹和后排减伤。但就是因为大招需要蓄力,有时候伤害打不全略吃亏。个人感觉用着像光女,后期可以考虑培养。

怒蹄先锋高鲁斯:俗称人马,前期非常优秀的前排,抗揍且有一定控制效果。如果你没有其他优秀前排推荐练一个。

狂野追猎者萨韦斯:俗称羊头,公认的平民战神。单体输出,高攻速。有装备后输出量很可观。推荐培养。

(国际服目前认为蛮族阵容有非常明显的缺陷,后期不强,所以除了推荐的几个,暂时不必投入太多资源在这个系)

绿裔:

绿萌使者妮莫拉:绿裔优质英雄,老国家队英雄之一。商店可换,可回血可控制,治疗溢出还能产生护盾,非常优质的辅助。如果队伍不缺输出和控制可无脑带一个。推荐从前期培养到后期。

薄暮之影卡兹:又称猫女,看着像刺客,其实是个前排坦克,输出能力一般。特点是毒和高闪避。前期不必刻意培养,但中后期打迷宫困难第三层的哥布林需要她。

驭星猎手莱卡:绿裔优质英雄,老国家队英雄之一。特点是开场加速,本身对品质的要求不高,可练。

梦境守护塔西:又称蝴蝶,老国家队英雄之一。特点是群体控制和放逐(类似棺材哥),优秀的控制英雄,但前期的问题是能量攒得太慢。

枯甲之魂奥曼斯:又称大树。本身是个前排,加强之前开大会躲到后排去...一般。

怒潮行者希瑞斯:拥有控制手段的坦克,商店可换。我自己没怎么用过,但是在迷宫的马车拿一个感觉还可以。这个英雄其实很好,但很少有人用,获取难度低,有图书馆的羁绊加成,比较看好。

凛风之刃埃隆:又称绿剑,绿裔系目前唯一出产的强力输出英雄。特别是当解锁了专属武器后极其强大,能控能打,可惜要练得看他来不来你家...

风语漫游者洛桑:特点是减对方能量和增伤。但一般绿裔英雄上场都是用作控制,加上这个英雄获取难度不低,所以很少有人用。PVE里可能表现一般,但在PVP和种族塔里个人比较看好。

暮色游侠伊拉:我没练过,但有个人给我狠狠地吹了一波,也许还行吧。

丛林泰坦奥吉:“求个有金泰坦的好友或公会。”这句话什么意思以后你也许就知道了。本体一般。

橡木贤者雅顿:又称老头,目前游戏里最强的群体控制之一,可惜等级上限只到160级。是几乎唯一一个能在160级之后还能作为主力上场的稀有级英雄。要不是后期太脆几乎可以一直用下去。推荐培养。

亡灵:

末日禁卫格瑞泽尔勒:前排,商店可换。特点是召唤骷髅小兵吸引仇恨,护盾以及魔法减伤。拥有专武后质变,后期至大后期英雄。在公会本远古剑魂里可用,迷宫里表现也不错。

哀恸女妖雪米拉:我个人的评价是“设计师手滑给了平民玩家一个超模到令人发指的英雄”。单群体通吃,前排,控制,续航,商店可换,你还在等什么?前期弱势,161级之后有了装备支持是平民的绝对主力,一人可以扛起全队跨战力推图。商店无脑换,直到升白。强烈推荐。

骸骨之王托安:前排,商店可换。又称骨王,特点是复活和反杀。大后期英雄,前中期都比较弱。后期有时能出现1V5的情况。

灾厄巫童伊莎贝拉:彻底的大后期英雄,需要专武和装备的支持,前中后期都比较弱。成型后堪称法术炮台。

冥域屠宰者奈拉:特色是斩杀和钩子,个人感觉推图并不厉害,PVP里更好发挥。前中期有资源可以练一个。

幽冥重生者法瑞奥:又称骨弓,非常强大的后期英雄,需要装备和专武支持,后期女妖乏力之后(大约23-24章之后)的主力输出位替代者,伤害非常高还有控制效果。前中期建议别用....

噩兆骑士巴登:特点是召唤影子输出并吸引仇恨,有时候打完满场都是影子。他的输出能力是建立在影子数量上的,还不错,问题是不好获取。

恐虐尸傀伊索尔德:有点像英雄联盟里的祖安狂人蒙多,一般,不推荐。

荒冢冥行者甘瑟尔:特点是交换位置,PVP更适合他。

敛魂者尼汝:一般,不推荐。

苍白处刑者西尔维娜:160级之前的良心刺客,可练。

午夜男爵韦旦:又称吸血鬼,前中期可用的前排,有续航可跨前排打击后排。曾经有段时间非常厉害,好像是削弱过,现在仅能说可用。

半神:

天罚之刃阿塔利娅:商店可换取,平民的梦想。非常优质的刺客,开幕雷击。兼具爆发,群体眩晕,闪避。商店里换取阿塔利娅所需代币几乎是其他的一倍。前期可用,但是前期获取代币非常慢,建议后期再考虑。

双生星灵伊莱亚莱拉:又称双子,特色是加速,兼具恢复生命和能量,控制,是非常优质的辅助英雄。迷宫里可以看到就拿。不过这英雄有个缺点是喜欢跑到前排去,容易被打...

永恒时针奥瑟罗斯:设计师你就承认了吧,这不就是白金之星吗?砸瓦鲁多!属于能打能抗的输出型坦克,个人感觉在PVE里输出能力一般,他的舞台应属于PVP。技能很炫。

阳炎之翼塔琳:又称凤凰,因为其无限复活的特性,是唯一一个即使只是紫品质(一张卡)也能上场的英雄,兼具非常强大的恢复和伤害能力。她在场上你根本就不用管她,完全是不死的,并且她死亡时还可以接受治疗加速复活。

齐天大圣孙悟空:商店可换取,但不建议换,因为商店里还有更需要换的女妖,后期可以考虑。目前来看比较一般,可能适合PVP。并且他的专武对他提升很大,换句话说在升红解锁专武之前悟空就差点意思。国服现在在送,前期可以当前排。

恶魔:

摄魂恐魔埃兹:商店可换取,主要定位是持续输出,实际用起来很一般。属于我不能一下秒杀你,但我可以磨死你的定位。PVP可用,但不推荐。

诡惑女王梅希拉:前排英雄,特点是群体魅惑,鞭打队友给增益以及开场看上去很吓人的掉血。节奏榜里对她的评价很高,我个人感觉她更适合PVP。

时之魔佐拉斯:定位是刺客,且战斗时间越拖得久越强大(可以配合摄魂恐魔埃兹)。最大的特色是当自己的队友全部阵亡且自己也要死了,佐拉斯会发动时间倒流,让对局变成最开始的状态且自身保留之前随时间积累的增益。我在某个PVE副本里遇到过,简直让人崩溃。

深寒之拥寇扎德:这个英雄公布的时候大家就觉得强,实装了之后发现他比想象的还要强,完全超模。目前国际服有冰魔的初始号非常抢手,解锁专武后硬控手段超多,大招全屏暴风雪技能炫酷伤害还高。平民也就看看,可以在迷宫里体验下。

虚空:

永恒之王亚瑟:特点就是肉,能抗。更适合PVP。

魔兽世界 新手玩牧师 加什么天赋好?

一、天赋

暗M的PVE天赋和PVP有很多不同的地方这里是我加点

这个加点并不是纯粹的PVE加法但是却是一个很大众化的天赋,兼顾了PVE和PVP。输出方法也相当不错。

暗影 天赋 - 44 点

昏厥 - 等级 5/5

昏厥这个PVP天赋在RAID里面相当的好用,因为大部分小怪都是吃击晕的,所以有很强的控制能力偶尔也能暂时缓解治疗压力。相比精神分流昏厥是非常超值的

暗影亲和 - 等级 3/3

以前的PVP废柴天赋,现在的PVE必加天赋,不用问为什么了吧,所有人都知道AM的仇恨有多大

强化暗言术:痛 - 等级 2/2

也没什么好说的必加天赋

暗影集中 - 等级 5/5

在RAID中对于AM和其他职业来说比伤害更重要的属性就是命中,因为命中最高只能是99%,所以随着装备提升可以逐渐减少对这个天赋的投入点。按照NGA相关玩家的经验贴提到的

76 命中等级需要 5/5 暗影集中

101 命中等级需要 4/5 暗影集中

126 命中等级需要 3/5 暗影集中

152 命中等级需要 2/5 暗影集中

177 命中等级需要 1/5 暗影集中

202 命中等级需要 0/5 暗影集中

70级时 1% 命中 = 12.6 命中等级.

强化心灵尖啸 - 等级 2/2

和下面的沉默一样强化恐惧是PVP必点天赋。

强化心灵震爆 - 等级 2/5

关于强化震爆许多人都有不同的看法,但是值得肯定的就是这个天赋可以按照你的输出习惯来选择投入几点。。

精神鞭笞 - 等级 1/1

不说了 必加

暗影延伸 - 等级 2/2

必加 而且有时候你会后悔这个天赋为什么不在多几点。尤其是打王子的时候。

暗影之波 - 等级 5/5

提升输出的天赋必加,当然如果为了省点。可以选择点4点。在BOSS战中区别不大。

沉默 - 等级 1/1

同心灵奸笑

吸血鬼的拥抱 - 等级 1/1

暗影形态的前置必加

心灵集中 - 等级 3/3

到了RAID你会发现制约暗M输出的除了仇恨就是控蓝了所以必加

黑暗 - 等级 5/5

必加

暗影形态 - 等级 1/1

AM永远的标志

悲惨 - 等级 5/5

悲惨和暗影能量这里很多人都选了悲惨,首先由于前期点暗影能量会使AM的仇恨过于的大。而且由于AM的定位并不是纯粹的DPS辅助是第一位的所以为全团提供5%法术伤害的悲惨更好用。

吸血鬼之触 - 等级 1/1

不用说了PVE天赋的核心。暗M TBC翻身的终极原因。

戒律的17点不说了跟以前基本一致。暗M的万年戒律天赋加法。

当然如果有人想选择纯粹的PVE天赋来最大化提升自己的DPS。可以放弃心灵奸笑 沉默 强化法力燃烧 把5点投入到暗影能量里面。

需要说明的是 吸血鬼拥抱 这个天赋一度是AM仇恨的根源所在。所以强化是万万不能点的。而且FB里。也不能全程保持。看情况。需要54仇恨全员刷血的时候。可以上。或者要配合灭输出的时候也可以上。

二、装备

不可否认 如果作为暗M需要在RAID里面走很长的路。裁缝是很重要的。因为裁缝套装在很长一段时间都是无可取代的。下面介绍一套裁缝暗M有钱就可以很好入手的装备。

头:法术打击头(裁缝)

项链:KLZ小怪掉落51暗伤

肩膀:冰霜暗纹肩(裁缝)

披风:达拉然暗影披风(KLZ莫罗斯)

衣服:冰霜暗纹(裁缝)

护腕:奈法里奥斯契约护腕(KLZ圣女)

手:涌动思维手(KLZ猎手阿图门)

腰带:毁灭束带(裁缝)

腿:法术打击(裁缝)

鞋:冰霜暗纹(裁缝)

戒指:无头骑士戒指+KLZ声望戒指

首饰: 暗月卡片:远征+银色新月

武器:王子匕首+英雄牌子51暗伤副手

魔杖:提瑞斯法支配魔杖(KLZ艾兰)

这一套下来暗伤轻松1000+基本可以满足所有25RAID的需求。

为什么我前面说裁缝很重要呢。因为冰霜暗纹套。对于暗M来说可以一直用到T6。而且对于鞋子来说T6级别依然没有合适的来换掉冰暗鞋。法术打击套的3围属性并不优秀。

但是法术打击套带来了命中暴击这种珍贵的属性而且伤害同样不低。更为重要的是法术打击套的套装属性:你的伤害性法术命中之后有一定几率使你的法术伤害提高最多92点,持续10秒。决定它完全可以和T5一拼。 需要说的是这个套装属性只有裁缝才可以激活。

至于首饰 暗月卡片:远征 绝对是逆天的,它是用祝福套牌换取。整套价格在800G以下。但是他的价值远超这个价格,可以说远征卡片可以一直用到TBC结束都不用换。另外一个新月徽记也可以使用相当长的时间。 至于其他装备都是KLZ出产,KLZ以后将会普及所以获取难度可以说很小。

当然如果暂时进不了KLZ替代品也有。。

项链可以用刀峰山任务奖励的29伤

披风用裁缝做的黑色虚空披风

护腕 沙城任务奖励的那个很不错

手套用暗影迷宫老1掉落的暗伤手

魔杖用暗影迷宫老2掉落的

武器:符文之歌+奥金顿任务奖励

总体来说暗M的装备是属于初期很好提升,以后提升却很小的。。

三、DPS

有人会说,我装备也有了天赋也加对了,为什么FB里依然超过不了那个XX呢,难道是RP?

其实AM的输出和外人所知道的不同也是需要技巧的。我们从影响暗M输出的2大因素入手来看暗M如何最大化的输出。

影响因素其一就是仇恨,这个是公认的原因,其实只要了解暗M的仇恨为何那么大就能慢慢的来改变习惯减少了。。首先起手不需要上最高级的痛起手一般选择3个1级痛然后随意等级的吸血鬼之触,起手3个1级痛除了减少起手仇恨外,还可以不用耗多少魔就可以叠出暗影之波 悲惨 以及远征卡片的效果随后出手的高级技能的伤害才能达到最大。

一般暗M喜欢心暴CD一到就用其实这也是造成仇恨过大的原因。起手的一段时间内。最好的控制仇恨的输出就是保持好痛和触然后一直使用鞭笞。大约在2-3轮痛以后可以加入心暴了。在这里大家都很容易忽视一个技能那就是灭。。

很多人一直把灭定义为补刀技能因为对方比死自己也伤血的效果很恶心。其实配合吸血鬼拥抱,完全可以在输出的时候加入灭1次掉血2000以内12S的时间很容易用吸血鬼回个差不多。可以说灭的合理使用是AM最大化DPS的很重要原因。当然这个不是所有时候都能用。纯木桩BOSS可以选择使用灭。遇到AOE型的BOSS全队掉血用吸血鬼那是加速自己的OT。。

过量治疗是不算仇恨的。非过量的那就。。。。心暴+灭是被称为TBC瞬间伤害最高的技能组合。所以合理利用很重要。打到最后每个暗M都会有一个自己的DPS节奏,这也是前面所说的关系到强化心暴的点数。同时如果命中太低很多抵抗也会打乱这个节奏影响输出。

PS:KTM插件真的很强大,输出的时候准备一个吧,如果你不能劝其他人也准备最少让你们的MT准备上。

影响DPS的第二大原因就是蓝。有人可能会说你AM的作用就是给队友回蓝自己还会缺蓝? 其实这是非常严重的错误,暗M的回蓝是在DPS的基础上进行的,同时自己的耗蓝量是非常大的,如果你不想打到最后完全靠魔杖DPS,学会控蓝是很重要的。。痛是暗M最大的耗蓝技能所以首先起手第一个高级痛一般选择心灵专注丢出去,这样做的话一场BOSS战你可能会得到2-3次使用心灵专注的机会,1500的蓝就这么省了。

其次开始扣蓝2500以上就可以喝掉第一瓶大蓝了,蓝瓶不是没蓝的时候才用喝一般到CD就喝。暗M的耗蓝是很恐怖的,不要意味脱离了神M就告别了蓝瓶,事实上你离它更近了。这里要提到的是,智力装是不能解决耗蓝问题的。高的蓝上限只是稍微延长了你K第一瓶蓝的时间。。再次,暗影魔的使用。如果不是很能耗的BOSS,一场战斗你只有一次使用暗影魔的机会。如何让暗影魔最大限度的给你回蓝这也是一个AM最需要知道的。

这里提几个暗影魔的常识:首先它的攻击属于暗影伤害。它按一定比例受你的装备伤害加成。它自身有很高的抗AOE属性(不能完全依赖要不会哭的)。所有作用在BOSS身上的增加法系伤害的DEBUFF对他同样受用。所以我们选择施放暗影魔的时机很重要。一般来讲会AOE技能的BOSS在A完一次后选择立刻释放。当BOSS身上的减益技能最大的时候释放。比如馆长的唤醒。或者说BOSS身上同时有暗影之波+暗影诅咒+悲惨+暗影易伤。这时候放出去给自己的回蓝量是相当恐怖的运气好1W+都很平常。

所以说掌握好控蓝就能很平稳很有节奏的打完BOSS。

总结:暗M在TBC里面可以说真的是大翻身,虽然说这个翻身是建立在PVP变的很弱上,这是另外个话题不讨论。可以说以后的25人RAID 2个左右的暗M位置是必须的,因为暗M的回蓝可以直接影响到DPS和治疗的持续间接的影响到了BOSS的倒下。。感慨的话说这么多。提醒的话来了:首先作为PVE型的暗M要知道你自己的作用。AM在团队中是 辅助DPS+回蓝+DPS。悲惨天赋是必须的。吸血鬼之触是要保证一直有的。亲合是一定要点的。其次伤害=回蓝。

和其他辅助职业不一样暗M的回蓝是建立在自己的伤害基础上的,能打多高的伤害就能有多高的回蓝,你在团队中的价值是随着你伤害的提高而提高的反之一样。没有DPS的暗M在团队中的价值和TBC以前没什么区别,所以装备很重要,技术很重要,不OT死同样很重要。总之AM的PVE之路远没有很多人想象的那么美好。要有很好的装备基础。要有比神M很坚定的K蓝精神。要做好始终保持好各种DPS药水的准备。还要控制好那脆弱的仇恨。如果你始终是暗影MS的拥护者,那么你坚定的走下去吧,如果你将要踏如这条路也希望以上种种不会把你吓到。。结贴。。

下面在说说神M~

戒律 24 点

·坚定意志 5/5 级

使你抵抗昏迷、恐惧和沉默效果的几率提高 15% 。

·无声消退 5/5 级

使你法术造成的仇恨值降低 20% ,同时使你的法术被驱散的几率减少 20% 。

·强化真言术:韧 2/2 级

使你的真言术:韧的效果提高 30% 。

·心灵专注 1/1 级

激活之后,你的下一个法术所消耗的法力值减少100%,造成致命一击或极效治疗的几率提高25%(如果它有可能造成这些效果的话)。

·冥想 3/3 级

使你在施法时仍保持 15% 的法力回复速度。

·精神敏锐 5/5 级

使你的瞬发法术所消耗的法力值减少 10% 。

·神圣之灵 1/1 级

圣洁的能量充满目标全身,令其精神提高17点,持续30分钟。

可学习的更高等级:

等级 2: 420点法力值,23点精神

等级 3: 785点法力值,33点精神

等级 4: 970点法力值,40点精神

·强化神圣之灵 2/2 级

你的神圣之灵和精神祷言也会令目标的法术伤害和治疗效果提高,数值相当于其精神值的 10% 。

神圣 37 点

·治疗专注 2/2 级

使你有 70% 的几率在施放任何治疗法术时不会因为受到伤害而中断施法。

·强化恢复 3/3 级

使你的恢复法术的治疗效果提高 15% 。

·神圣专精 5/5 级

使你的神圣系法术的致命一击几率提高 5% 。

·神圣之怒 5/5 级

使你的惩击、神圣之火、治疗术和强效治疗术的施法时间减少 0.5秒 。

·灵感 3/3 级

在你的快速治疗、治疗术、强效治疗术或治疗祷言对目标造成极效治疗效果后,使目标的护甲值提高 25% ,持续15秒。

·强化治疗术 3/3 级

使你的次级治疗术、治疗术和强效治疗术的法力值消耗降低 15% 。

·强化治疗祷言 2/2 级

使你的治疗祷言和痊愈祷言所消耗的法力值减少 20% 。

·救赎之魂 1/1 级

使你的精神总值增加5%,同时,在死亡后,牧师变成一个救赎之魂,持续15秒。救赎之魂无法移动、攻击,也不会受到任何法术或效果的影响。在这个形态下,牧师可以施放任何治疗法术,不需消耗任何法力值。当救赎之魂效果结束时,牧师死亡。

·精神指引 5/5 级

使你的法术的治疗和伤害效果提高,数值最多相当于你的精神值的 25% 。

·精神治疗 5/5 级

使你的治疗法术的治疗效果提高 10% 。

·神圣专注 3/3 级

当你施展快速治疗和强效治疗术后有 6% 几率进入节能施法状态,节能施法将使你下一个快速治疗和强效治疗术的法力消耗降低100%。

回答者: ice991131 - 千总 五级 5-27 10:37

楼上的. 强化神圣之灵 个人认为5人副本中花2点天赋出这个不好,因为除了治疗,精神这个属性其他4人很少,加乘效果不大.打个比方我洗奶德才1800治疗,400点精神.强化神圣之灵所带来的效果也就是使我多+40点治疗量,5人副本中效果不大.

所以我认为最适合5人和10人副本的副本天赋是27/34

戒律 天赋 - 27 点

坚定意志 - 等级 5/5

无声消退 - 等级 5/5

强化真言术:韧 - 等级 2/2

心灵专注 - 等级 1/1

冥想 - 等级 3/3

精神敏锐 - 等级 5/5

心灵之力 - 等级 5/5

神圣之灵 - 等级 1/1

神圣 天赋 - 34 点

强化恢复 - 等级 3/3

神圣专精 - 等级 5/5

神圣之怒 - 等级 5/5

灵感 - 等级 3/3

神圣延伸 - 等级 2/2

强化治疗术 - 等级 3/3

治疗祈祷 - 等级 2/2

救赎之魂 - 等级 1/1

精神指引 - 等级 5/5

精神治疗 - 等级 5/5

你可以看下这个天赋,是最为合适的,戒律少出了一点,点出了 救赎之魂 一般来说5人或者10副本,牧师有时候会因为打boss打到最后被aoe技能打死,15秒的无限蓝加血,或许就可以赢得把boss打倒的机会.作用还是很明显的.

我点了很久,我感觉还是27/34是最理想的天赋加点,你还有什么不懂的,你继续提问,我会随时关注.

剑与远征辅助职业强度排行

剑与远征游戏是一个阵容推图的游戏,那么在一个阵容中,辅助职业是必不可少的,那么辅助职业要选择谁比较好呢?下面小编为大家推荐几个不错的吧。

随着这几波更新光耀崛起绿队也不是说弱就是光队太强压制过了绿队的风头。所以这篇辅助以光为核心会提及一点绿队辅助。

第一位的当然就是旅行商人罗万

罗万本身技能能奶能回能,还有3s一次的免疫伤害,以及aoe控制,而且专属加装备的闪避加成能让其具有不逊色敏捷英雄的闪避,自身还有高额魔法减伤,前后排皆可。

罗万用途广泛,可以放在1,2号位抗伤害打控制,也可以放在4号位群体回能,或者放在3,5号位给单独角色回能,用途广泛,居家旅行必备;

罗万作为一个万用的辅助,专属30能让队友的开大阀值只有600,基本上就是能量槽的一半,而且能作为我后面会提到的永动机组合的核心成员之一;

强烈推荐,推图从不下场;

辅助的第二位和她的下位替代我会放在一起说,我觉得的辅助中的核心中的核心双生星灵双子以及其下位替代女仆,因为讨论的是起码25图以后的选择,所以我假设基本上玩了很久或者有一定氪金能力;

其实说女仆是双子的下位替代可能不太合适,女仆和双子各有千秋,容我细细说来;当然女仆柔弱的声音可爱的外表也让人欲罢不能。

接下来说到的是双生星灵又称双子;

双子作为半神英雄有一定的获取难度但是其极其优越的技能让我不得不把他拿出来说;

双子可以是说我觉得优先度最高的半神,本身的半神属性让他能配合于任何阵容以及大招带来的全游戏唯一的稳定群体免疫控制(棺材虽然也可以但是有着能量的需求),可以说是万用的最强辅助之一;

其他的小技能我没有太大的体感,我就拿双子的大招来说,也是使用后最强的地方。双子的大招能够提升双子的最大生命上限,群体驱散,控制免疫和长达10s的80加速。没有体会过双子加速的可能没有感觉,加速能带来的好处有很多可以说是游戏的最强buff(?可能有我没想到的)。群体的加速带来的是攻速的提升,能量的快速积攒,伤害的提升,使用各种小技能的频率加快,如果是女仆是单核荣耀那么双子就是当之无愧的团队之星;

尤其是双子配合商人一起使用能够很容易达成加速buff内团队无限开大永动机二人组的另外一个核心,之后我会录下一个视屏,效果一目了然;

吹了这么多双子的优点但是双子也有严重的弊端那就是生存能力孱弱容易在开出大之前暴毙;

双子作为拥有全游戏独一无二的双血条(双子之中一个死去全部死去)前后排机制(无论如何都会出现在前排因为双子中有一个是近战),有的情况能够替前排分担伤害但是大多数时候我宁可他不吸收这伤害,因为双子活着的收益太大了。所以专属30甚至40很多时候是需要的,用来提升双子的存活能力。

同时双子不具备女仆一样的百分比伤害能力,能打出的伤害可以忽略不计。所以相较于女仆,双子生存能力孱弱,自身输出能力薄弱,但是具有超级强大的团队辅助能力。作为我现在推图和商人一样从不下场的地位。

好了,关于“无限远征阵容搭配推荐强度”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“无限远征阵容搭配推荐强度”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。