征途2召唤搭配阵容推荐

在当今这个日新月异的时代,征途2召唤搭配阵容推荐也在不断发展变化。今天,我将和大家探讨关于征途2召唤搭配阵容推荐的今日更新,以期为大家带来新的启示。

征途2召唤搭配阵容推荐插图

1:召唤毁灭系技能加点:

基础没事加满就可以的。召唤狐妖过渡、控制加满、快马加鞭过渡、强化合体加满、天魔步加满、召唤鬼狼过渡、玄冥真气加满、黑暗之力加满、黑暗之力加满、无边法力过渡、精准训练加满、真元修炼加满、召唤鬼狼加满、召唤火凤凰1点。

上面的无边法力为啥说是过渡呢?因为黑暗之力能直接加防御,考虑到先期技能点的问题,无边法力只能在合体状态下有效果,因此就变的有点鸡肋了。

2:对于召唤的装备:

个人认为召唤装备可以穿物防套,马装备换成魔防魔攻套。为啥这么说呢?因为按照现在的征途2的各职业来看,召唤可以说是守护的克星,因此召唤PK时往往是对付守护的。这我会在下面的职业PK中提到。

3:如何加属性点:

对于毁灭系的召唤我想还是应该加智力,因为毁灭系召唤的宝宝攻击是根据自身魔法攻击而来决定招出来的宝宝的物理攻击的大小,而且在召唤合体的时候,攻击是魔法攻击。可以说召唤的宝宝攻击中所谓的物理攻击是一种误导。

4:召唤合守护的PK

一个真正好的召唤,PK在注重装备的同时还更多是技巧。召唤在对付魔防守护的时候先招宝宝攻击,因为宝宝是物理攻击的,在宝宝攻击的时候就不停的和守护绕圈,直到耗死,要是守护开不动如山,就要洗了,在合体前最好是能把守护的不动如山cd时间给用完。不能硬抗,在合体之后就能和守护硬抗了。也就是说召唤打守护不是打死的是耗死的。

征途2手游召唤技能怎么搭配最好?

1、召唤职业以远程物理攻击为主,在团队中的定位是伙伴助战。擅长召唤之术,从不同的方式组合天地元素为其所用,形成不同的元灵,一人可造千军。

2、无极棍(普攻):召唤施展玄妙的棍法,对一名敌人造成大量物理攻击伤害

3、伏魔棍:对敌人施展玄妙的棍法,能够近程对多个敌人造成伤害。

4、召唤火灵:召唤一个火灵协助作战,火灵继承召唤一定百分比的双攻双防和生命值,并附加额外物理攻击力。火灵每次攻击会伤害前方最多3个敌人,并有10%概率灼伤对手,持续3秒,每秒造成其最大生命值5%的伤害。

5、召唤土灵:召唤一个土灵协助作战,土灵能攻击多个目标并减速对手。

6、无光之盾:召唤在自身周围生成一层灵力护盾,在一定时间内免疫一切伤害并且不受控制,但自身移动速度会降低。

7、原始融合:召唤与召唤兽进行合体,持续60秒。合体后召唤兽的双攻双防和最大生命值将按照一定比例加成到召唤身上,合体期间召唤还会额外获得一定物理攻击加成。

8、基本就是如此啦,嗨,因为我平时上班木有太多空暇时间,所以下了个蜂窝云手机玩,可以支持免root、无限多开及自动离线挂机(挂机时不耗电不耗流量)

征途2召唤该如何选择合适的灵魂属性

召唤师本身是物理攻击职业,魔法攻击却可以加成给召唤兽。  全智力,减伤灵魂套好处:全智力,不仅加强了召唤兽的攻击,减伤灵魂套,对于召唤师来说可以提高召唤师的生产时间,对于有无敌跟复活的召唤来说无疑是锦上添花。而且因召唤本技能原因,合体有50%反弹,使得别人不愿意打召唤,同时因为减伤效果,合体的召唤彷如小强,在小型群战中,合体的召唤生存时间越长,意味着可以杀更多的人,合体召唤单挑两三个人亦不是问题(同等装备)。可以减少因合体过程中死亡,浪费了合体技能。  全智力,减伤灵魂套坏处:总所周知,召唤是靠反弹杀人的,减伤灵魂套装,意味着放弃反弹这一强力优势变为生存能力。而且,减伤亦要分物减,魔减,也就是说你的灵魂套会对一般人数失效。  全体质,反弹灵魂套的好处:正如上面所说的,召唤是靠反弹吃饭的职业,合体后的50%反弹,如果加上反弹灵魂,也就是说相当于正常职业穿6=灵魂套的状态。因全体质的原因,召唤生命远胜于其他职业,合体后更是远远拉开距离。合体中的高反弹的召唤,即使是9星,11星套的高玩亦不敢惹。  全体质,反弹灵魂套的坏处:在战场上,任何人都不 允许一个正在无敌的存在,即使强如浩力12星套战士,在战场上亦坚持不了几秒,被群起而攻之,更何况是高反弹召唤,因为合体中的召唤属于无敌,无人会跟合体中召唤玩单挑,即使高反弹,几个玩家拼着费生命值的危险轮流输出亦可打倒合体中的召唤。5=反弹灵魂合体中召唤将浪费反弹值,因为反弹超出100%,等不谈6=反弹灵魂。

征途2召唤职业后期怎么样

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召唤吧,最开始曾经是征途2平民的最佳选择,也是瓶子号的最佳职业。可是曾几何时,在召唤的行列中添加了诸如常州V恶棍、孤傲啸月、飘逸H小刀、小小芯、皇帝铭等15星套高手,其他诸如飘逸H玛莎拉蒂GTS、风云雨,丽景江山区的诸多召唤群,召唤这个职业再一次成为热点,不过这一次是召唤的如何强大,而不是召唤职业瓶子号人数的如此众多。

今天在群里聊天的时候,一个七星套在那炫耀,差点放倒了一个12星套。而且13星套的龙少也在鼓吹召唤的强大,当然鼓吹或许不合适,讲述更加恰当一些。而群里的小刀客跟我一个区,他的装备仅仅是7星套,在群里聊天的时候却多次有过跟12星套、13星套斗的两败俱伤的时候。聊天中提到的七杀是200级的12星套弓手,魔减85%,大亨即英雄大亨15星套,魔防装备,而小刀客玩的是7星套反射62%的召唤。

如此的召唤,显得有些逆天了,而在游戏中,我也越来越感受到跟召唤打架的无奈与艰辛,特搜罗了下召唤的七宗罪,欢迎大家友好交流哈。

?罪?猥琐

是的,你没看错。这足以形容到召唤。毁灭召唤只有一个无敌还好点,而自然召唤有2个无敌,持续时间十几秒,自身无敌宝宝攻击,十几秒的攻击差不多能放倒一个人了。形势不好就无敌,自然是猥琐,猥琐之名,想必召唤是坐定了的。

?罪?龌龊

龌龊,是源于个别的召唤总坐些偷鸡摸狗的事。比如说双方敌对的家族或者个人,弄个小召唤去骚扰对方家族的村长,敌人传过来就回城或者是无敌上战车,或者是无敌跑到有水的地方跳水,等对方走远了再继续骚扰。如此反复。虽然其他职业也可以,但是显然没有一个职业可以像召唤这样将如此龌龊的战术发挥到极致的。

另外在家族战等,召唤占旗子可谓是一大特色,只要每个旗子扔个召唤小号,那么旗子保管无忧了。上周家族战的时候,我就碰到了这样一个奇葩,我家族24个人5个号,对方2个人6个号,不管是战车还是单人,对方都无法跟我们抗衡。可是对方就是凭借着4个召唤不停的占旗子,最后赢了我们。那些召唤实在太恶心,无敌加战车,简直是最龌龊的存在。

?罪?阴险

召唤的黑暗之歌曾经是个极端变态的存在。不过后来这种情况才略有好转,不过也仅仅是好转而已。实际上在后期那点状态加的攻防属性只是聊胜于无罢了。但是我们的内挂确实基本上都开着的,召唤在跟你打的时候冷不丁的来一个黑暗之歌,虽然不会马上自动加技能,但是过一会还是要自动加技能的,因为无敌等技能的存在拖到你自动加技能是比较容易的。等你自动加技能你又有几秒的时间被动挨打,如此打法相同装备你是别想赢了召唤了。

?罪?狡诈

自从有了召唤,放风筝打法也成了可能。召唤要跑,要么你别追,要么你是战士能加速能冲锋,要么你是琴师能加速能吸血,其他的追多半是苦命的结局,即使这俩职业追上去也要盘算着在技能效果消失之前能不能干掉召唤,干不掉的话追上去只是让自己生气而已。很多时候,看到召唤没血了就傻傻的追上去,召唤不停的跑,宝宝却不停的攻击,等你觉得大事不好快挂了的时候,你掉头跑,可是此时对方召唤开始追你。防不胜防啊!尤其是你去换转或者挖宝的时候,召唤不停的骚扰你,你追我跑,你跑我扰!神呐,不知道这一点遭多少人诟病呢,简直是bug级的存在。

?罪?卑鄙

召唤有3条命,确切的说是大于3条命的存在。因为合体后攻防属性、血量都暴涨,效果比不合体强了很多。我不知道策划们都是怎么想的,这明显是自己制造了一个bug级的存在:召唤在打到快没血的时候,可以瞬间合体,合体后直接恢复满血,合体后直接附带50%的反射效果,而如果你本身装备也是反射装,那么效果更强;那么然后你不停的原地打合体的召唤,却发现对方快没血了解除合体又特么的是满血。我真的不明白,这么明显逆天的存在,居然一直到现在。试想一下,已经15星套的常州V恶棍,有这么3条命的存在的话,身上的装备是反射装,恐怕本次华山论剑夺冠一点问题也没有。

?罪?无耻

曾经,吸血是琴师最引以为傲的技能。曾几何时,新职业天骄洛神也有了吸血,霸王红颜也有了吸血,而且效果甚至强于琴师。而现在召唤也有了吸血技能,而且无双武器效果也有吸血技能。故而龙少在群里说,你去杀人杀一圈回来血还是满的呢。

上图是13星套的龙少的号---河东狂啸,吸血大约8次攻击能触发一下,触发补充自身血量5W,试想一下,这个技能跟放风筝配合起来,召唤已经无敌于天下了。

?罪?下流

不知道召唤的恶名始于何处,但是召唤经常性的却不被喜欢。有时候碰到跟敌对国家同一个国家任务的时候,刺探、挖宝等等,碰到堵刺探的你费尽力气把敌人放倒之后,你又慢悠悠的准备上路继续做任务,可是这时候路过一个也是做任务的别国玩家,召唤兽?啪啪?攻击2到3下,你倒了,你说气人不气人。而且大部分召唤都是开宝宝狂模式的,也就是说几乎召唤经过你就会自动攻击你记下,烦不烦呢

征途2召唤有什么技巧

征途2召唤 征途2召唤技能,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关征途2召唤 征途2召唤技能最新的一手最新爆料消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~

召唤,在征途2S中一贯以猥琐著称的角色,在战斗中他们以召唤物作为他们的主攻击,他们的优点在于,能在移动中攻击敌方,这个优点被大多数的召唤玩家爱好者称为移动中的炮台。所谓有得必有失,在生存的法则中,弱点总是无处不在,对于高防御的战士来说,他们的弱点往往攻击力比较低,对于高输出的法师来说,他们的防御量低的确实显而易见的。对于召唤来说也不例外,自身血量较低,防御较弱,最大的弱点还是在于自身的攻击力低,为了不把弱点暴露在敌人的眼中,熟练的掌控技能,以及装备的配搭,才是最终的明智之举。

技能,对于游戏的特色来说,都是必不可少的,每个职业对于技能的选取都有着不同的特色。

对于召唤来的更是密不可分的,下面着重解析一下毁灭召唤的技能。

征途2S中,毁灭/亡灵召唤在召唤系列中属于攻击性强的,技能较少,简单切奈于操作。

基础技能解析

(+14)碧水谣:对于召唤来说,召唤招出的宝宝攻击力虽然高强,但也伴随的一定会的弱点,易死,技能冷却时间长。召唤物死后,召唤师没有替代性的召唤物作为主要输出力,这时只能靠碧水谣充当自己的攻击力,虽然攻击性不强,但杀伤里还是有的。

弱点:碧水谣属于物攻技能,而亡灵召唤虽然属性点加的是智力,但召唤物确也是物攻性的攻击,对于高物防御对手来说,只能说是有恒心而力不足。

(+1或+14)偷天换日:此技能比较适用于对抗近战敌人,比如:战士和先期所出的霸王。当战士或霸王使用自身技能面对召唤时,召唤可采取此技能,以召唤物互换位置,减少敌方对自己伤害。

弱点:对于远程攻击的敌人来说,此技能真心没用。

(+14)月影浮香:一个辅助技能,为召唤增加体力值。

弱点:此技能只能增加体力值而不是血量,提升的体力值,还是要喝红药来补满自己的血量。技能持续效果时间是有几分钟而已。

(+14)召唤花月、召唤魔蝶:为召唤前期最早的召唤物。顶多用到45级。这里不做解析。

(+14)神行百变:在征途2S中被誉为?无敌技能?。此技能是召唤玩家最喜欢的技能之一,刀枪不入,所向披靡,也是瓶子玩家所选的第一目标。

弱点:无敌时间较短,CD时间较长。

130前加点 130以后加点

亡灵天赋技能

对于召唤来说,天赋技能主要分为两个阶段,130前为一个阶段,130后为一个阶段。前期的加点技能尤为的重要。当130解封以后等级达到141用采用征途兔神处洗掉技能点。

(+14)召唤灵狐和召唤魔狼:对于130之前的召唤来说,技能比较少,所以可以注重召唤物的输出技能,灵狐属于群体攻击召唤物,魔狼属于单体攻击召唤物,当人物学习召唤灵狐后,召唤出来的灵狐可以攻击3个物体,当技能达到14级,灵狐的攻击性有所加强,而攻击群体也有之前的3个变成了5个,在刷怪方面有了显著的提升,可以充当一个玄兽宝宝。

召唤魔狼随着技能的增加,攻击性也随之变得越强。

征途2里哪个召唤厉害

首先说,召唤的三个系其实是差不多的威力,各有特点:

天神系:次终极召唤兽是天仙,远程魔攻:终极召唤兽是三届天王,近程物攻,但是有群攻技能;

亡灵系:次终极召唤兽是幽魂,远程魔攻;终极召唤兽是六道鬼王,远程魔攻;

自然系:次终极召唤兽是铁灵,进程物攻;终极召唤兽是炎魔君主,远程魔攻。

有人认为终极召唤兽是物攻和魔攻都有的,主要看你穿魔攻还是物攻的装备。

次终极召唤兽中,铁灵的血最厚,不容易死,挂机刷怪比较好,要是PK就能郁闷死你;幽魂攻击力不错,攻击速度快,又是远攻,但是血最少,让人一砍就死;天仙血比较多,远程攻击力很强,但是攻击速度好像慢一些。

终极召唤兽中,三届天王的血最厚,攻击力很强,单次攻击范围大(因为它是群攻,一招下去打一片),刷怪最好,但是是近攻,PK、守边都不大好使;六道鬼王攻击速度最快,远程攻击,但是血少,攻击距离短些;炎魔君主攻击范围最广,血比较多,攻击力也不错,但是反应比较慢,攻击速度不行,和六道鬼王一起守边,常常抢不到敌人。

正因为它们各有长处,所以从总体上来说根据个人爱好选择,没有哪一个更厉害的问题,如果你喜欢PK和守边,建议选择六道鬼王和炎魔君主。要说厉害嘛,主要是看你的装备,装备好就厉害,如果装备垃圾,就不要提了——这个在征途里是颠扑不破的真理。

好了,今天关于“征途2召唤搭配阵容推荐”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“征途2召唤搭配阵容推荐”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。