青草队阵容搭配攻略

今天,我将与大家共同探讨青草队阵容搭配攻略的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。

青草队阵容搭配攻略插图

第一战 酢酱草原

攻略重点

本关可以算是一个基本的热身关卡,在难度几乎可说是没有难度的一关。在这一关卡场景,玩家可以练习与熟悉战斗的进行过程,当然,如果玩家有心的话,也可以从此关卡开始练功,为之后将会连续面对的关卡事先做好准备。

第二战 地裂谷

攻略重点

虽然敌军在数量上明显的占了优势然而因为只要击退芬登军的队长便可以获得胜利,因此若是想要快速过关的玩家,可以用最短的过程直接击倒芬登军的队长沙布凡即可;不过为了应付接下来的关卡,我们不建议玩家这么做'当然是以能够练功提升等级是最好不过的。充份利用地形上的伏势是轻松攻略本关的不二法门。将所有敌军引诱到悬崖边,然后再从悬崖上以投石的技巧进行攻击,如此一来,队伍就可以避免装备被破坏的问题!。

第三战 牙月山脉北麓

攻略重点

在这一个关卡中,地形的险要是最大的致命伤,由于敌军之中有武士的存在,往往当我方人员要通过唯一的窄桥时就会被武士的霸刀斩击成重伤:因此,最好先将所有的我方人员全数的移动到瀑布的崖壁旁,利用敌人会搜寻与我方最短路线特性,将敌人全部集中到一边,然后再找一名较为耐打的我方人员,缓步的接近敌军,以一次吸引一名敌军的方式,逐步的将敌军收拾掉。

第四战 泰源镇

攻略重点

虽然在泰源镇登场的敌军依然不少,但是因为我方经历了三场战斗下来,经验已增加了不少,威胁并不如前面几个关卡来得大,而且敌军似乎凭靠药师作为辅助为主。建议玩家将我方部队先平均分散成两队,然后分别朝左、右两边集体移动,将敌兵引诱到水中。待敌军大部分皆陷入水中之后,再快速的将所有人员调度回中央集合、并开始朝对岸进攻,以多对一的方式击退敌军的武士。比较需要注意的是:避免让我方队员直接进入敌军弓箭手的攻击范围内:在突破敌军的第一波部队后,建议玩家先将敌军药师击退,避免持久战的发生。

第五战 新登城城门

攻略重点

除了敌军的人数多于我军之外,其实此一关卡并没有太需要特别注意的地方,但是虽然没有太需要注意之处,最好也不要让我方队员行进的太快,避免身陷敌阵而无法脱困。

第六战 新登城街道

攻略重点

敌军分布的非常广阔是此一关卡的特色,我们并不建议玩家在此速战速决,毕竟小心驶得万年船,虽然敌军之中并没有非常具有威胁的职业存于其中。最好的作战方式是,与敌军始终保持一定的距离范围,然后尽量以多对少、再远距离一个个的将敌军歼灭,绝对不要操之过急,免得被敌军包围,装备遭到破坏。

第七战 碧沙港

攻略重点

在这一个关卡中,其实严格说起来并不是很难攻克,因为只要能够打依都娜就算是过关了。但是因为本关的敌军仅是人数众多而已,在能力尚未对玩家构成太大威胁时,建议玩家可以把这个关卡拿来训练我方人物的等级与赚取经验。而且利用芬登国师依都娜会自我恢复生命的特性,玩家更可以利用她来赚取额外的经验值。不过您可能得要付出相当的时间才能够得到相当的经验值喔!。

第八战 阳光之城

攻略重点

在这一关卡中,我方将会增加两名强力的队员:顾得伦与莉莉安。由于两人是第一次出场,玩家并没有办法操控,但是由于在此关卡中两面三刀人的能力足够自保,因此玩家并不需要太快前往营救两人,还是可以依照自已习惯的步调来进行游戏。有一点比较例外的情况是,如果玩家刻意进行的十分缓慢时,建议玩家还是要与她们保持一定的距离,免得战况持续过久,两人不幸体力耗尽而阵亡,虽然事后还是可以施以复活,但毕竟需要花费不小的代价。

第九战 桧木山谷

攻略重点

这是顾得伦与莉莉安加入我方后可以操控的第一场战斗,建议玩家可以利用此关熟悉两人技能的特色,方便日后与队伍搭配使用时最佳的战术。

第十战 青草丘陵

攻略重点

在青草丘陵关卡中,来袭的敌人并不是很多,不过比较需要注意的是敌人的素质比较好,包括了魔法师武士,虽然不至于要让玩家到提心吊胆的程度,然而对魔法师许多大范围的法术却是最好也不要过于太意,免得吃了些不该吃的亏。

第十一战 矮人矿场

攻略重点

这一关的敌人是以异兽为主的异兽群,在难度上不高,然而因为具有一定的数量,而且顾得伦与莉莉安身陷异兽的包围中,因此最好还是能够支援到顾与莉两人,然后再逐一慢慢的清除掉其它的敌人。

第十二战 青草湖畔

攻略重点

这一关是以异兽为主的异兽群,在难度上并不高,玩家可以在此地把握机会好好的练练功。

第十三战 矮人村

攻略重点

为了阻止迪尔温的叛变行为,玩家必须要击败狄尔温与他的游击队队员,由于游击队员均具有远距离攻击的能力,建议玩家除非是要练功,否则其实可以速战速决,毕竟在敌人有限的情况下、能得到的经验也是有限的。

第十四战 蓝狼山

攻略重点

在蓝狼山此一关卡之中,众多的狼兽是此关再明显不过的特色,不过,因为此关在游戏中交待剧情的成份较重,在难度上并没有外表上看起来的困难,因此玩家还是可以把它当作是练功专用的关卡。当然还是不要太过于掉以轻心,免得吃了意外的亏。

第十五战 边境沙漠

攻略重点

这是个不容易突破的关卡,不仅在地形上非常的开放,就连敌人的素质也是非常的强可以算得上游戏开始至今最难的一关。玩家对于敌军中的骑士务必要非常的小心, 因为这些骑士都具有相当强的攻击力量,建议玩家不要将部队分散,尽量的拉开与敌兵之间的距离,最好能够一次解决一个敌人。

第十六战 黄金芒草原

攻略重点

和上一关相同,敌人的阵容非常的坚强,而且拥有一定数量的骑士,当然我们也是建议玩家尽可能的与敌兵保持一定的距离,然后一次收拾一个敌人:而且因为顾伦得与莉莉安被敌军掳走,队伍缺少了两名相当有力的队员。因此若想要突破此关,就必须要好好的利用雇聘来的佣兵才有可能。

第十七战 老树森林

攻略重点

其实不论是从老树森林或者是异兽坟场通过,都一定会被异兽所阻拦,而且异兽的数还不在少数,不过因为这些异兽事实上并不是很强,因为只要多加小心与擅加利用地形,要突破这个关卡并非是件困难的事。

第十八战 异兽坟场

攻略重点

其实不论是从老树森林或者是异兽坟场通过,都一定会被异兽所阻拦,而且异兽的数还不在少数,不过因为这些异兽事实上并不是很强,因为只要多加小心与擅加利用地形,要突破这个关卡并非是件困难的事。

第十九战 东郊刑场

攻略重点

由于暗影教徒会施放魔法来攻击我方成员,最好是能够将队伍分散开来行进,如此一来即可避免被暗影教徒所施放的广域性法术所击中。

第二十战 梵克兰城街道

攻略重点

这一关对于玩家来说将会是一道天大的难题,因为敌军不仅繁多,而且分布的相当广泛;而且最糟糕的是本关限定玩家必须要在20回合内将所有芬登军全数歼灭。对于这么严苛的过关条件,建议玩家最好是能将队员分散成2~3个集团,平均的分散力量、分头进行击退敌军的任务。当然,一定要平均的分配,这样才能使得分散开的队员依然能够保持一定的胜率,而不至于无法及时的歼灭敌军。

第二十一战 达克罗原野

攻略重点

顾得伦与莉莉安被俘事件的最终关卡,由于顾得伦与莉莉安都会再度回到阵营中,而且狄尔温也会重新的加入队伍之中,队伍的实力再度的恢复,因此玩家无须担心敌军的威胁,放手大胆一搏。

第二十二战 北路荒原

攻略重点

小魔影的登场不仅代表游戏将迈入另一个阶段,对于玩家更是另一番的考验。由于小魔影的魔法非常厉害,玩家最好能够将队员集中起来以防御力较强的队员作为前锋,然后将使用魔法辅助的队员集中在队伍的后面支援,如此应可将伤亡降到最低,并顺利完成关卡。

第二十三战 面天湖农庄

攻略重点

虽然这一关的敌兵数量不少,但相信应该对于玩家已经不构成威胁,建议玩家在此好好的修练一番,为后面的关卡作好暖身动作。

第二十四战 兰阳平原

攻略重点

虽然有魔影再度的出现,但是因为在之前脱队的亚尔诺德将会以银狼的姿态再度回到队伍中帮助我方,所以整体而言,有了强力的银狼协助,难度自然是降低了不少。不过…..

第二十五战 达兰丘陵

攻略重点

由于本关出动的敌军都是魔族的成员,在于难度上自然是不同于以往,不过由于玩家进行游戏至此具有一定的强度,所以只要针对各个敌人的行动特性,采取适当的对应措施,过关并非是难事。

第二十六战 野兰河瀑布

攻略重点

由于布特奇出场的等级颇高,故本关难度上并不高,只要注意不要让不受玩家控制的布特奇太过于深入敌阵之中、遭到敌人包围即可,缓步地前进,逐一将敌人清除也是攻略本关的不二法门。

第二十七战 克林达荒野

攻略重点

这一关将会是玩家在游戏当中碰到的第一个头目级的敌人,而且最糟糕的是:玩家只能以西古德进行攻略!因此强烈的建议玩家,如果有将西古德转职成任何具有远距离攻击力的职业的话,尽量就以远距离的攻击方式来对毒龙展开攻势。除非玩家真的将西古德的等级练得非常的高,否则尽量不要尝试近距离的直接攻击是最为妥当的。

第二十八战 荒野入口

攻略重点

这一关并没有特别的攻略重点,而且前进到本关时,会再有一名神族修士甘达尔的加入,在我方整体的战力上可说是助力不少:不过因为敌人也已经都提升到了一定的境界,最好还是小心些较好。

第二十九战 神魔古战场

攻略重点

在此一关卡中将会出现新的敌人-狂战士,由于狂战士会施展增加攻击力量的辅助技巧,建议玩家如果能够在远距离就将狂战士收拾掉是最好不过;但如果不能的话,最好能够 集中队员的火力利用快攻的方式将狂战士清除,避免额外的伤亡增加。

第三十战 绿竹林

攻略重点

又是另一个头目级的敌人,不过与之前不同处在于这次我方并不是只有一个人对决大蛇,所以在自由度上提升了不少,而难度也没有前次来的高。如果玩家一直有持续的对队员进行训练的话,其实此关是可以速战速决的,况且敌人也只有一名。就算队员等级并非很高,还是可以把握时机集合全体的力量,一口气将大蛇收拾。

第三十一战 托泰尔镇

攻略重点

虽然脱离了芬登军的威胁,众人来到了隆布罗德王宫的境内,然而因为误会,使得玩家必须要与守城的狂战士对决,不过因为地形的因素,虽然此关玩家必须面对很多的狂战士,但是只要能好好利用门口的狭窄通道,集合全体队员的火力,以多对少、逐一清除涌向前来的狂战士,相信应可轻松过关。

第三十二战 古堡外

攻略重点

在这一个关卡里,玩家将会直闯狼神奋利斯的大本营,不过这关可算是一连四关的挑战里最为轻松的一关,所以无须要特别的提防这一关,不过要是玩家的队伍里还有人物需要锻练的话,虽然有点迟、但不妨再利用这一关的狼兽群来训练一下,以备不时之需。

第三十三战 古堡一楼大厅

攻略重点

挑战狼神奋利斯的第二站,在这一关中敌人的数目依旧众多,虽然难度并没有一下暴增,然而从此关开始,玩家最好还是逐步的推进,同时尽量不要太分散队员。

第三十四战 古堡地下一楼

攻略重点

挑战狼神奋利斯的第三站,这一关和上一关相同,敌人的数目依旧众多,虽然难度并没有一下暴增,玩家最好还是逐步的推进,同时尽量不要太分散队员会比较容易完成关卡。

第三十五战 古堡地下二楼

攻略重点

挑战狼神的最终战,由于亚尔诺德杀害了狼神之子蓝狼格利之故在这一关中,狼神将会对西古德一行展开猛烈的攻势。不过由于狼神并不会对玩家直接作战,因此只要把握住前几关的攻略方式,逐步将敌人清除即可。

第三十六战 隆布罗德城外

攻略重点

由于事出突然,而且顾得伦尚且没有归队,面对隆布罗德的精锐部队,对于玩家而言威胁不小。在这一关,由于地形一半平坦,一半却几乎是无法突破的城墙,而且敌军中也有狂战士与魔法师,建议玩家若没有把握能够一击将狂战士击退的话,最好先将在外面的敌兵引诱出来、分别击破后,再集体进入城门内侧消灭剩下的敌兵。不过有一点要附带一提,如果城内还有魔法师的存在的话,最好将队伍依战力平均分配成两到三支,避免发生被大范围法术削弱实力,然后又被狂战士包围,结果全军覆没的状况发生。

第三十七战 桧木森林

攻略重点

此一关卡并没有对玩家带来太大的威胁,不过由于玩家接下来将会有机会与隆布罗德的精锐部队对决因此若是玩家觉得我方成员还不够强的话,倒是可以利用这一关好好地再锻练一下角色。

第三十八战 尼南平原

攻略重点

这一关主要是透过诺兰得知暗影教即将进行之阴谋,但是难度上并没有特别难以攻克之处,除了防止诺兰陷入敌阵无法脱身的情况之外,只要能够稳扎稳打,其实这个关卡是很好通过的。

第三十九战 隆布罗德王宫

攻略重点

在这一关西古德将要再度的与暗影教小魔影交手,由于之前已经有过交手的经验,而且在关卡中也只有一只小魔影,因此要除去魔影并非难事,但可要注意其它关卡中的敌人,避免吃亏。

第四十战 岗马拉雅高地

攻略重点

又是一关轻松的关卡,除了想要练功的玩家以外,本关没有太过于特别之处,因为也已经接近了尾声,如果玩家不须再练功的话,倒是可以快速的将关卡攻下。

第四十一战 提亚村

攻略重点

为了前往芬登,众人来到提亚村寻找船家载运,没想到却正巧碰上海盗洗劫村落,虽然海盗的人数众多,然而我方却也不是省油的灯,不过因为海盗的成员中还是有强力的角色存在,建议玩家优先清除这些角色,等到对付其它角色就会轻松多了。

第四十二战 海上

攻略重点

虽然是在海上进行的战斗,但是由于海盗并不具有远程攻击能力,建议玩家利用我方与海盗船只交会处的狭窄通道,引诱海盗往我方行动,然后在通道口予以包围攻击,如此一来不费吹灰之力就可以轻松的完成这一关。

第四十三战 芬登港

攻略重点

由于这一关的地形算是非常的平坦,面对为数不少的敌人,玩家可能只能与其硬碰硬才能过关,不过玩家虽然无法取巧来完成此关,但若是队伍中有魔法师或者是其它具有远距离攻击能力的职业,建议可以将生命较强的我方人员移动到敌兵前抵挡,然后集中远距离法术火力攻击该范围内的敌军,当然别忘了恢复负责抵挡敌军的我方队员,如此一来多花点时间,这一关还是可以攻克的。

第四十四战 海岸丘陵

攻略重点

虽然这一关也有大批的敌军,然而因为没有特别强力的头目级敌兵,因此只要玩家应用之前的战法,逐步慢慢的推进,此一关卡并不会对玩家构成太大的威胁。

第四十五战 京华平原

攻略重点

由于忍者远近距离攻击距离皆有一定程度之威力,再加上本关地形平坦之故,只能建议玩家尽量将具有远距离攻击力的我方队员摆到后方进行远距离攻击,然后我方物理攻击或生命力较强的队员摆到敌兵前方,设法令敌兵还来不及攻击便予以击退,或者是拖延敌军的行动让后方我方的远程攻击生效,否则恐怕会对我方产生不小之伤害。

第四十六战 芬登王城城门

攻略重点

芬登王国的最后一波精锐部队,由于都是具有远距离攻击能力的敌军,建议玩家不要进行持久战,尤其是敌军中具有魔法攻击能力的魔法师,最好将我方队员分散,直接的针对敌方的魔法予以攻击。

第四十七战 芬登王宫

攻略重点

西古德复国之路的最后一战,对于玩家而言,妥善的运用之前所使用过的战术,将林克威王的部下清除应该不会是太难的一件事,而清除完林克威的部下后,剩下的林克威若已没有部队保护,自然是就要任玩家宰割了。

第四十八战 桑雅高原

攻略重点

由于这一关暗影教徒也要前往地狱岛抢夺暂时失去法力的精灵王,首要自然是把暗影教徒给消灭掉。由于敌军具有远程的攻击能力,而且会令玩家中毒,建议玩家最好是以生命力较强的我方队员吸引并阻挡敌人的前进,然后以具有远距离攻击能力的其它队员集中火力攻击范围内的敌人,而且要视战况随时移动队伍;同进,随时注意我方阻挡队员之生命,因为要是负责阻挡之队员阵亡,我方可能会全数遭到歼灭。

第四十九战 石城

攻略重点

虽然狼神法力高强,然而我方也不是好惹的,没有其它小兵的阻拦,我们只能建议玩家:该怎么办就怎么办吧!最直接的方法往往是最有效的方法!。

第五十战 奥克海岸沙漠

攻略重点

本故事的最终段、最后的连续战斗,由于来到这一关后,我方就无法再进行任何的补给,因此在前进到此之前,玩家一定要确定做好了所有的准备,否则必然无法成功。再者,我们能够给予玩家的建议,玩家一定要视情况替换使用,因为从这一关开始,如何不让队员死亡将会是最重要,也是唯一成功的不二法门,毕竟在无法补给的情况下,要是连队员都阵亡了,就算西古德有天下无敌的技巧,也是难以双拳抵四掌呀!

第五十一战 白骨高原

攻略重点

和前面一关的重点相差不多,确保我方队员的生命状态,避免队员阵亡,只要战力不受折损,我方一定会赢,绝对不要因为一时的心急而导致队员阵亡,进而全军覆没。

第五十二战 暗黑沼泽

攻略重点

和前面一关的重点相同,确保我方队员的生命状态,避免队员阵亡,只要战力不受折损,我方一定会赢,绝对不要因为一时的心急而导致队员阵亡,进而全军覆没。

第五十三战 魔影山黑塔

攻略重点

游戏最后的战斗,面对大魔影与再度复活的小魔影群,这将会是玩家在整个游戏中面对最凶猛的敌人,但我方在此却不会再给予玩家任何的建议了!当然不是我们偷懒。只是我们已经给了玩家所有的建议了,最后的一战,除了打到底,我们还能够说什么呢?

《宝可梦朱紫》六星太晶团体战么打?太晶团体战阵容队伍推荐

 宝可梦朱紫当前不少玩家在挑战太晶团体战,有部分网友不知道选用什么队伍和精灵比较合适,有玩家总结了自己的详细经验,具体内容一起来看下这篇宝可梦朱紫太晶团体战阵容队伍推荐吧。

太晶团体战阵容队伍推荐

 选择要求:

 1. 高星坑由于死亡扣时间,基本上死一次就很难过,所以耐久非常重要,反而是速度并不关键,所以对于高星坑的精灵,高攻高防低速是最合适的,类似于8代冰马王,并且还要有回血手段能撑住一次不死。

 2. 敌人有各种随机太精属性,这就要求自己队伍打击面必须广泛,相信各位都遇到不少恰到好处的太精弥补缺点,让自己头疼不已吧,那就看看这18个属性该如何打。

 精灵选择说明

 1. 先说耐久,纯靠高防御抗住BOSS伤害不死,简直是痴人说梦,所以必须有回血手段。回血手段分为以下2种:道具流和技能流。

 2. 先说技能流,回血的技能主要是草系终极吸取,75威力特攻;格斗系吸取拳,75威力物攻;虫系吸血,80威力物攻;妖精系吸取之吻,50威力特攻,威力太低不考虑。其他的基本上都是专属,除了苍炎刃鬼的以外,不大用得上,当然苍炎刃鬼的是神技。

 这些吸血的技能,如果配上高强度攻击力,再加上剑舞或是诡计,边打边吸血,基本上打穿高星坑问题不大。

属性 名称 类别 威力

 草系 终极吸取 特殊 75

 格斗系 吸取拳 物理 75

 虫系 吸血 物理 80

 妖精系 吸取之吻 特攻 50

 火系 悔念剑 物攻 90

各系推荐精灵:

 格斗系技能吸取拳,克制一般、岩石、钢、冰、恶,打击面相当好,哪些精灵适合呢?

 首先推荐就是朱神故勒顿和铁臂膀,正好朱紫版本各一个。

 朱神高种族,高耐久,强力特性,没什么可说的,完美。

 铁臂膀,高血量高物攻高物防,特防不高但是可以靠努力值弥补一些,剑舞+吸取拳,相当安全,也可以试试腹鼓+吸取拳,要抗住2轮不死,就能秒BOSS,还能带道具驱动能量或开场地,进一步提升攻击。

 其次是铁武者,艾路雷朵未来形态,道具带驱动能量,剑舞+吸取拳稳得很。

 再次是艾路雷朵、路卡利欧、斗笠菇,这三个有些相似,都是剑舞+吸取拳,高攻脆皮,若高等级下弥补耐久短板,可以一用。

 草系技能终极吸取,克制地面、岩石、水,哪些精灵适合呢?推荐是奥利瓦,特攻125,防御端78、90、109,双防不错,努力值拉满血量和攻击,能打能抗,特性是被打就铺青草场地,草系技能30%增伤还能回血,是个非常平民的草系特攻手,可惜的是不能学诡计,只能用生长加一级特攻,虽然伤害一般,打克制的足够了。

 虫系技能吸血,克制草、超能、恶,哪些精灵适合呢?推荐爬地翅,物攻135优秀,防御端85 79 705也不错,努力拉满血量和攻击,能抗能打,稍微不满的是没有剑舞,只有健美加1级攻击和防御,不过可以由特性弥补,晴天下物攻可以增加30%(默认物攻最高),2种办法解决,要么手动开晴天,道具带增伤道具,要么道具带驱动能量,节省开天气一回合,都可以,按自己喜欢。

 妖精系技能吸取之吻,克制格斗、龙、恶,那些精灵适合呢?本身吸取之吻只有50威力,所以必须选择高特攻,首先推荐的是振翼发,其次是沙奈朵和布莉姆温,这三个都没有诡计,而有诡计的,类似于长毛巨魔,并没有这三个特攻高,比较尴尬。还好振翼发有特性加攻,还是勉强可以用的,为了可以打出高伤害,等级不能太低,这几个作为补盲用。

 火系技能悔念剑,克制虫、钢、草、冰,精灵没得选,只有苍炎刃鬼,毕竟是专属技能,种族值物攻高,耐久还凑合,配上火系90威力物攻,火系的打击面相当优秀,面对克制的怪,剑舞一次,只要不被秒,出手即可吸满。

 对于这些拥有吸血类技能的精灵,道具栏可以用加伤害的,生命宝珠就不错,虽然掉血,不过可以吸回来,安全的很。当然最好用的道具是节拍器,连续使用同一招,每次增伤20%,5次后伤害封顶,相当于翻倍,配合吸血,相当给力。

 道具流, 主要就是一个道具?贝壳之铃,作用是造成伤害的吸1/8回血。1/8确实少了点,不过贵在所有人都能用,对比吸血技能,泛用性更广泛。吸血量1/8就意味着必须搭配高威力技能,并且还锁定了剑舞、诡计等二段增伤,就必须挑选高种族值的宝可梦。

 先从技能方面选,威力100以上,好用的泛用技能,也只有地面系地震100威力100命中,别的要么是有副作用,例如勇鸟猛攻、近身战之类的,要么是命中不满,在高星太晶团战中,MISS的代价很大。

 综合来说,地震最适合的当然是四代准神烈咬陆鲨,130攻击太精地本系地震,克制毒、岩石、钢、火、电,剑舞一次伤害爆炸。让你们嘲笑我不会龙舞,在太精团战中,剑舞比龙舞好用,哈哈。

 剩下推荐都是略有遗憾,要么是招式威力不大,要么是种族不高,要么是不会2段强化,要么是有副作用,作为补盲使用。

 戟脊龙,9代准神,物攻145非常优秀,耐久也高,也会剑舞,只是冰系物攻技能威力不高,命中也不满,略显遗憾,不过也够用了。

 赛富豪,尊贵的vip玩家,特攻133优秀,耐久也高,也会诡计,钢系专属技能120威力100命中,只是打一次降一段特攻,越打伤害越低,适合速战速决,拖久了难受。

 振翼发,古代形态,特攻135优秀,特耐也高,努力值要拉血量,本系95威力100命中月亮之力,可以和吸取之吻穿插着用,特性还可以增伤,可惜只能学冥想加1级特攻特防。

 御三家火主,专属技能80威力火系,虽然威力不高,不过打一次提升一段特攻,不用浪费一回合时间开强化,越打越疼,贝壳之铃越吸越多,御三家又好获得,强烈推荐。

 古玉鱼,恶系技能伤害并不高,血量也不高,但是特攻135,特性降敌人特防,还会诡计,伤害有保障。物防80,特防120,双防不错,血量少可以用努力值补上,还可以用。

 再看下18个属性覆盖情况

 草系技能终极吸取,克制地面、岩石、水

 格斗系技能吸取拳,克制一般、岩石、钢、冰、恶

 虫系技能吸血,克制草、超能、恶

 妖精系技能吸取之吻,克制格斗、龙、恶

 火系技能悔念剑,克制虫、钢、草、冰

 地系技能地震,克制毒、岩石、钢、火、电

 其实最小队伍组成,紫版本最简单,铁臂膀+苍炎刃鬼足够了,覆盖90%以上的高星太晶团战,个别不好打的,再根据上面推荐精灵补盲。朱版本的话,朱神必选,再补上其他的补盲即可。

有关铁道的**有哪些?

十部以铁路为题材的经典**

一、东方列车谋杀案

波洛乘上东方快车,夜间三次被吵醒,第二天清晨便发现同车的美国富商雷切尔被人谋杀。波洛根据他所观察到的各种可疑迹象以及同车人士的讯问,并结合美国实行的12人陪审团制度等情况进行逻辑推理,成功地揭开了一起“集体复仇”奇案。

影片根据英国推理小说作家阿加莎·克里斯蒂的作品《东方快车谋杀案》(Murder on the Orient Express)改编,讲述大侦探赫尔克里·波洛在东方快车上巧破一桩谋杀奇案的故事。

二、《极地特快》

小男孩始终坚信圣诞老人的存在,但周围的大人和玩伴都认为这只是他天真的一厢情愿。圣诞前夕,小男孩终于因为他的坚持而得到了回报,睡梦中的他忽然感到屋子颤抖起来了,一列长长的火车停在了他的家门口。当他战战兢兢打开房门时,和蔼的列车长邀请他参加北极的圣诞派对。惴惴不安的克 劳斯踏上了火车,发现很多和他一样的小伙伴们。于是,兴奋不已的小男孩开始了他的北极狂欢之旅。

《极地特快》虽是一部用电脑制作的影片,却与动画片完全不同。它是一部以最新动作捕捉技术制作的动画长片,影片利用表演存留技术,将每个瞬间都变得神奇,列车带着你翻转群山、滑越冰川、横跨大桥。

三、《釜山行》

宁静的清晨,乘客们每个人都有各自的缘由,坐上了开往釜山的KTX406列车。金融经理的石宇的女儿秀安生日,当秀安执意要往釜山看望妈妈,石宇唯有抛开所有工作在清晨踏上列车。当列车开行秀安看到的奇怪的一幕,但是没人相信她的话......

影片表达了当人处在末日来临前的恐怖环境当中,人之所以为人,是出于对弱小者的庇护,对同类人的援手,对陌生人的信任,乃至于对人类阴暗面的失望,它们共同组成人类本身的丰富面貌。在影片背后,你会看到导演对人性的考量,以及辛辣入喉的黑色讽刺。

四、《雪国列车》

改编自获得1986年昂格莱姆国际漫画节大奖的法国同名科幻漫画原著,故事讲述一场突如其来的气候异变让地球上大部分人类灭亡,在一列没有终点、沿着铁轨一直行驶下去的列车上,载着地球上最后幸存的人们,“雪国列车”成为了他们最后的归宿、最后的信仰也是最后的牢笼,在这里,受尽压迫的末节车厢反抗者为了生存与尊严向列车上的权利阶层展开斗争......

片子建立在黑色压抑、绝望的背景下,寒意来自想象空间。动作场面很赞,一辆列车封闭的小社会、完整的生态系统,人类善恶美丑,贫富贵贱包罗万象。后工业时代质感,蒸汽朋克、反乌托邦精神内核,到头来却发现是上帝与魔鬼的契约。

五、《源代码》

影片讲述了一位在阿富汗执行任务的美国空军飞行员柯尔特·史蒂文斯,醒来时发现自己正处在一辆前往芝加哥的火车上,并就此经历的一系列惊心动魄的事件......

**情节紧凑,逻辑合理,想象力毋庸置疑。作为一部科幻**,虽然动作场面少,特效场面少但却始终引人入胜,牢牢抓住观众。主创全力制作各种视觉效果上,借脑追凶拍出了时间一次次穿梭。

六、《危情时速》

影片讲述一位被勒令提前退休的老驾驶员以及一位触犯了法律的新列车长试图停下一列无人驾驶的失控列车,以避免它开往人口密集的地区造成伤亡的故事。

影片中的商业元素和制作技巧融合得十分充分,超强节奏感,危机效应裹挟着剧情以令人窒息的速度向前发展,配乐张弛有度,高节奏的事件主题和优美舒缓的人物主题错落有致、交相辉映。

七、《暗夜列车》

在一个暴风雪的夜晚,夜莺号列车高速行驶,列车上一个收集伏特加的男人皮迪,一个戴眼镜的女人克洛伊,一对下围棋的日本人,一个盒子以及一只猫......

影片场景不大,就在几节车厢间来回;人物也简单,不超过10个。在一个盒子面前,人们无一不暴露自己贪婪的一面,人性在此刻显露阴暗的一面。也许有一天,你在路上也会看到这只盒子……

八、《卡桑德拉大桥》

讲述火车上被恐怖分子感染了致命瘟疫,车上的乘客联合对抗封锁的故事。

1976年的老**,该影片的拍摄手法与内容成为此后灾难片的经典模式。尽管三十年已过去,细细研究,我们还是会发现许多并不会随着时光流逝的奥秘,历史总是相似的,这部影片之所以伟大,就在于它告诉了我们一些常规性的哲理,包括我们平常人惟恐避之不及的事情。

九、《天下无贼》

王薄和王丽本是一对最佳贼拍档,但因怀了王薄的孩子,王丽决定收手赎罪,两人产生分歧。在火车站遇到刚刚从城市里挣了一笔钱准备回老家用它盖房子娶媳妇的农村娃子傻根后,王丽被他的单纯打动,决定暗中保护不使他的辛苦钱失窃......

人生就如一列列车,来历不同,性格各异的人们聚集在一起。列车,总让人们想到人生。人生一世,就好比是一次搭车旅行。经历无数次上车、下车,时常有事故发生。有时是意外,有时是刻骨铭心的悲伤。人们在什么地方下车,坐在身旁的伴侣在什么地方下车,朋友何时下车,都无从知晓。

十、《周渔的火车》

**根据青年作家北村的小说《周渔的喊叫》改编,由孙周与北村共同编剧,巩俐、梁家辉、孙红雷联合主演,故事讲述了一个女人和两个男人的故事......

火车和诗歌,裙子和瓷器。**小资,优雅,暧昧,流动,也同时具备一场梦需要的飘渺。因为偏执的悲哀,周渔死了.....

「瞬时9位」「荣光不败的红色流星」鳍鳍多龙的奋斗岁月

热衷于宝可梦对战的玩家们大家好,这里是坚忍的铁甲蛹。本次为大家带来的是2021年6月的每月队报分享。本次队报的主角是 极巨核心化的卡璞·鳍鳍 多龙巴鲁托 这对遥相呼应的组合,以及 巨钳螳螂 这只在第八世代的极巨对战环境中显得有些不合时宜的老牌虫族豪强。从最早作为第46届菇赛小组赛备选阵容的原型开始,本队总计经历了 9个版本的更迭 ,一步步发展成了如今的模样。虽然在组队之前我并没有阅读过面码兄弟在系列7使用的弱策鳍鳍队报,但经历了数次挫折,接受了另一位灵光乍现的核心化鳍鳍使用者——20亮亮大佬的指点与对面码兄弟队报的阅读建议后,我最终在本文重点介绍的队报版本还是受到了许多来自前辈们先进经验的影响。

在使用较为完备但总体来说比较保守的2.0版队伍参加46菇小组赛时,我有幸与Natural与Aoto两位知名宝可梦VGC玩家交手。虽然在总计5小局的对战中我整体上处于上风,但最终却因为四盘吃下五个关键ct(被击中要害,下文不解释)而苦吞败果。当时我旋即心态爆炸而直接退赛,没有与小组赛的另外两位聚聚完赛。但这并不意味着我对这套体系的改良计划就此结束。半个月过去后,46菇八强对阵已出,而我则用核心化鳍鳍的9.0版本 最高打到过实机排位的瞬时第9 (然后在冲击更高排名时直接输给万恶的开场下棋催眠粉,空间晴要我杀你一千遍也不够!)。虽然证明不了什么,但也算是给这段时间没有放弃宝可梦对战的自己,以及每一只曾经在这支队伍中浴血奋战过的宝可梦们一个基本的交代。这个队伍显然仍能进行进一步改良,比如将巨钳螳螂换成一个更加稳定的钢属性宝可梦(冰马对策)等。我希望能有喜爱弱策鳍鳍的同仁来代我完成这一工作。

初见这一队伍时,想必你会有以下疑问:

核心化卡璞·鳍鳍在Gen8普双的环境中有什么优势?

雷丘为何放弃击掌奇袭选择这样配招?

螳螂究竟在本篇队报中扮演着怎样的角色?

希望这篇文章,能够解答你关于这些问题的疑惑。

在参加第46届菇赛之前,我已经决定了在这次比赛中使用弱点保险卡璞·鳍鳍+放电雷丘的1+1起点构筑。

站在Gen8普双组队的一般视角上来看,鳍鳍因为其薄雾场地的不可替代性、水+仙属性组合在攻防两端的强大影响力以及优秀的耐久三角,十分适合作为冥想强化型的次顺位极巨手出现在队伍中,提供防催、联防、救火、残局收割等作用。同时,鳍鳍由于双攻相较于双防没有那么出挑,而比较依赖冥想、讲究眼镜等手段提升自身在进攻端的存在感。因此大多数队伍不会在鳍鳍入队时将其视作优先度较高的极巨核心;甚至我在去年11月做鳍鳍单体分析时也是这么认为的。

然而在极巨化版本中,通过生命宝珠、弱点保险、帮助、装饰、假哭等携带道具、辅助招式的加持,我们可以将绝大多数攻击/特攻种族值尚可的宝可梦变为一个合格的极巨核心。鳍鳍自然也包含在这一范围内,且她的薄雾场地配合放电、污泥波等招式可以达到无视吸引类效果(看我嘛愤怒粉避雷针等)、无陷入异常状态风险地触发弱点保险的战术目的。本着补完鳍鳍单体分析一文内容的目的,我决定投身于弱策核心向鳍鳍的组队工作中。

在设计队伍基本盘时,我一开始考虑的队伍二号核心是飞冲性能良好的闪焰王牌。后来我希望加入另一个看上去有更高可能性携带弱点保险的极巨核心。于是火焰鸟-伽勒尔的样子顺势入队,希望与雷丘组成一套看上去更像是明牌弱策的阵容。同时为了加强面对冰马轴与虎猩时的对攻性能,我进一步加入了ask牌物耐炽焰咆哮虎与拥有一定轮转能力的勿花果巨钳螳螂来压制冰马、猩猩这些分别对两大极巨核心构成威胁的宝可梦。最后一个位置则简单粗暴地留给了一击流武道熊师。由于雷丘占据着腰带位,而我希望熊师具备一些在轮转过程中的灵活性,因此前五个版本的队伍一直使用的是极速+黑色眼镜的配置——力求兼顾生存能力(携带看穿的格子)与更高的恶本伤害。

实际上,鳍鳍雷丘恶鸟老虎恶熊螳螂的菇赛队伍版本在实际对局中发挥并不差,只是那两场bo3实在是我宝可梦对战生涯运气最差的经历之一。不过面对对局中出现的问题,我还是做出了相应的队伍瑕疵汇总,具体表现为:

1. 气势披带雷丘采取的HS基础点数分配策略有些粗糙,考虑到配招上已经在极力避免拼速可能带来的问题,因此完全可以舍弃部分速度基础点数进一步获得耐久方面的蚊子腿强化。

2. Ask牌物耐咆哮虎在同类首发时基本默认击掌奇袭拼速失败,但队伍里没有彷徨夜灵、多边兽2这样的关键战术点来为吸引对方老虎干扰技能的仇恨值。另一方面,这只老虎的耐久优势,因我在实际对局中遭遇了太多来自极巨闪电、岩崩、流星光束等技能的关键ct而荡然无存,无法通过轮转来减轻队伍压力。由于整个体系偏向战术启动&对攻的快节奏,因此我有必要使用节奏更快的老虎来提速。

3. 勿花果螳螂虽然在轮转中能够压制猩猩,对攻中对冰马、熊柱拥有理论上的优势,但同时它会被老冤家炽焰咆哮虎的威吓轮转限制发挥并放置。而冰马、熊柱完全可以优先对螳螂的队友展开进攻,螳螂实际上能做的只有刮痧的UT、刮痧的子弹拳,以及基本点不出来的铁头与双翼。(同时没有格子携带守住)解决这一问题的方法有二:

① 放弃螳螂选择其他钢系(如辉夜,我的6.0/8.0两版队伍中确实是这么做的,且效果不错);

② 保留螳螂,但选择剑舞、讲究头带等更激进的配置,在轮转过程中提前惩罚对手。我的终版队伍采用了这一思路,同样也获得了非常好的效果。

4. 弱策鳍鳍不做核心时缺少传统鳍鳍的续航道具,对局势的影响力较为有限。这一点主要涉及到战术上的取舍,属于基本无法解决的问题。我在后续的改队中也没有太过考虑这一问题。

5. 一个潜在的问题:黑色眼镜的熊师在整个体系中处于输出生存都差一口气的状态。在6到8版的队伍中我分别采取了气球雷丘+气势披带恶熊固执讲究头带恶熊两种追求极端生存能力/极端输出能力的传统熊师使用思路。终版队伍为了给螳螂让路更是直接踢掉了在整个阵容中与其定位、作用相似的熊师。

针对这些问题,同时也带着菇赛再次出局的不甘,我开始了队伍调试。

3至5版的队伍主要是将表现不佳的伽勒尔火鸟和螳螂逐步替换为命玉闪焰王牌+围巾象牙猪的物理快攻组合。为了封锁戏法空间,王牌特别携带了挑衅,与老虎搭档组成双挑衅组合。同时挑衅也可以转化为极巨防壁让王牌在关键集火下存活。这版队伍最终被弃用的原因,主要是冰猪十万马力的95命中率,两次在我面对冲浪炭山时开场踩空,迫使我最终放弃了这套非洲打法。

第6版的队伍再次引入了正统飞冲大核……铁火辉夜。在众多系列7/9的飞冲核心中,辉夜拥有最低的基础速度种族值,以及属性与种族值分配共同决定的较强对冲能力。强力香草+流星光束的combo更是存在收割残血/弱岩单位瞬间完成+2特攻的潜力。遗憾的是,核心向的辉夜往往要带齐钢飞火岩四招来应对所有常见对位,导致没有格子去携带守住。(可以考虑放弃打击面多有重叠的飞/火之一)自身速度线处在劣势的辉夜还需要进一步配合爱管侍、巨魔等辅助去帮助它完成启动。同时辉夜与螳螂的双钢组合相性不佳,不仅面对敌方的钢属性大核如火钢、巨金等投鼠忌器,更存在被龟花单刷的风险。总的来说这款实机用的版本手感不佳,排名也一直卡在500上下难以更进一步。

而后我选择让螳螂辉夜各自单飞,分别与雷云、伽勒尔闪电鸟、炎帝等反/防威吓的物理进攻手尝试合作。(雷电云版本未列出,但40了提一提)

同时我也充分吸取了20亮亮聚聚的核心鳍鳍思路,用雷丘+爱管侍来分步拆解电柱+猩猩带来的威胁。同时加入的还有物理核心的最终形态——超高速恒净之躯核心生命宝珠+龙之舞的多龙巴鲁托。放弃了勿花果,以讲究头带彻底代替恶熊在队中位置的巨钳螳螂此时成为了队伍的最后一块拼图。虽然这种用法的螳螂与CB恶熊相比而言只能说各有优劣,但我终归还是将虫王留在了这期队报之中。

Tapu Fini @ Weakness Policy

Ability: Misty Surge

Level: 50

EVs: 236 HP / 4 Def / 196 SpA / 4 SpD / 68 Spe

Modest Nature

IVs: 0 Atk

- Blizzard

- Moonblast

- Muddy Water

- Protect

Raichu (F) @ Focus Sash

Ability: Lightning Rod

Level: 50

EVs: 156 HP / 4 Atk / 4 Def / 124 SpD / 220 Spe

Jolly Nature

- Helping Hand

- Feint

- Discharge

- Electroweb

Incineroar (M) @ Sitrus Berry

Ability: Intimidate

Level: 50

EVs: 252 HP / 4 Atk / 76 Def / 76 SpD / 100 Spe

Impish Nature

- Fake Out

- Flare Blitz

- Parting Shot

- Taunt

Scizor (M) @ Choice Band

Ability: Technician

Level: 50

EVs: 172 HP / 252 Atk / 4 Def / 4 SpD / 76 Spe

Adamant Nature

- Bullet Punch

- Iron Head

- U-turn

- Superpower

Indeedee-F (F) @ Psychic Seed

Ability: Psychic Surge

Level: 50

EVs: 220 HP / 196 Def / 4 SpA / 52 SpD / 36 Spe

Bold Nature

IVs: 0 Atk

- Helping Hand

- Protect

- Follow Me

- Dazzling Gleam

Dragapult @ Life Orb

Ability: Clear Body

Level: 50

EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Jolly Nature

- Dragon Darts

- Phantom Force

- Fly

- Dragon Dance

卡璞?鳍鳍 @ 弱点保险

特性: 薄雾制造者

等级: 50

努力值: 236 HP / 4 物防 / 196 特攻 / 4 特防 / 68 速度

内敛(+特攻 -物攻) 性格

个体值: 0 物攻

- 冰冻光束 暴风雪

- 月亮之力

- 浊流

- 守住

队伍弱策核心,基础点数分配策略从入队到队报没有改变过,就是一套经典的16n-1HP、11n特攻、双防各4点其余速度的分配思路。招式上选择了攻向鳍鳍比较全面的水+妖精+冰+守住的经典配置。冰属性招式 极巨寒冰能够帮助鳍鳍快速完成对草属性宝可梦如猩猩、盾菇、风妖精的处理,将这些宝可梦对战局的影响力降到最低。弱策鳍鳍作为队伍大核,无论是(极巨化状态下的)耐久还是(弱策触发后的)输出都十分令人安心。美中不足的是,此类鳍鳍缺乏道具提供的续航,以及冥想提供的残局能力,在不占用极巨化时对战局影响能力有限。因此我为她最大程度地投入了特攻基础点数,以确保其常态输出也能够维持在一个可观的水平。

三攻的具体选择思路方面:

浊流虽然命中真的有些拉胯,但作为鳍鳍唯一的双体水本AOE,实在是无法进行舍弃;

月亮之力不解释,威力稳定,特效触发期望可观;

暴风雪其实是菇赛出局后加入的版本。比起冰冻光束,暴风雪以牺牲常态单点DPS与非雪天命中率为代价换取了额外的10点极巨寒冰基础威力(140)。由于鳍鳍更多以极巨核心的定位出现在构筑中,且打出极巨寒冰的场合往往也能够在极巨结束后接着吹暴风雪,因此它对冰冻光束的替代优势就此成型。

雷丘 @ 气势披带

特性: 避雷针

等级: 50

努力值:

原:252HP / 4 物攻 / 252速度

现:156 HP / 4 物攻 / 4 物防 / 124 特防 / 220 速度

爽朗(+速度 -特攻) 性格

- 帮助

- 佯攻

- 放电

- 怪异电波 撒娇 电网

队伍最初的辅助核心,现在也是队伍除飞冲以外的唯一控速手段。

雷丘在队伍中意义非凡,它同时出任避雷针威慑、弱策起点(放电)、高速击掌奇袭威慑、弱化/控速担当等多项要职。在传统用法中,击掌奇袭与蹭蹭脸颊是雷丘的两大核心招式,被高速击掌奇袭压制节奏、被蹭脸麻痹一队,这就是顺风局中雷丘除吸引电属性招式、以及身为抗飞冲站场型辅助外的最大作用。然而,传统打法的雷丘在第八世代中的发挥可以说是非常极端。击掌奇袭一旦拍在极巨化上,或是被更快的击掌奇袭使用者或同类先手拍住,抑或被对方后排轮转上来的慢速耐久型击掌奇袭使用者反制,则我方注定将陷入3打4的血亏局面;同时由于蹭蹭脸颊过于恶名远扬,导致许多队伍都会携带一些反异常状态策略来限制雷丘的控制。如果雷丘面对非电属性宝可梦站场且无法打出控制效果,那么它在场上的作用将注定被无限缩小,甚至沦为透明人。

与此同时,雷丘却拥有帮助佯攻等众多实用、可避免击掌拼速,且能够加快队友极巨化进攻节奏的辅助招式。再加上放电这个无视同类与吸引类招式的弱策开启手段,帮助+佯攻+放电的辅助招式基本盘可以说在我这只雷丘入队伊始就得以敲定,并沿用至今了。

这里需要注意的是佯攻是一个基础威力30的一般属性非接触物理招式,效果为+2优先度,并能够在造成伤害的同时击破目标的守住类状态。需要注意的是佯攻是同类型非极巨招式中,唯一一个可以穿过极巨防壁造成伤害的招式(潜灵奇袭与无形拳特性无法做到),但它无法解除极巨防壁。这意味着训练家使用佯攻+极巨招式攻击使用极巨防壁的敌方目标时,只有佯攻能造成伤害,后续招式仍然会被极巨防壁挡下。

关于第四个携带招式,我经历了一段漫长的抉择才将它敲定为电网。怪异电波是最早携带的第四招式选择,使用时间也最长。在针对铁火辉夜、妙蛙花等特攻大核时,怪异电波能够贡献稳定的能力等级弱化,不过偶尔也会遭遇一个ct回到解放前的情况。撒娇曾短暂进入我的考量范畴中,用以保护鳍鳍相对薄弱的物耐端,但后来考虑到如今环境中的物攻手多是多龙巨金雷云等不吃弱化的选手;而王牌土猫等吃威吓/撒娇的物理核心,鳍鳍与它们对攻本就处于优势;至于轰擂金刚猩,我想雷丘鳍鳍断无对着没有被威吓过的它点出撒娇的机会,还是交给老虎螳螂爱管侍们处理为妙。

因此,第四招式的选择最终还是锁定在了能够为鳍鳍提供一定控速的电网上。一次电网后,速度实数114的鳍鳍得以先于极速虚吾伊德在内的许多中高速宝可梦出手;部分控速盲点如土猫地龙之流则难以同鳍鳍展开对攻。至此弱策鳍鳍轴的主要盲点被控制在干扰向灵幽马与纸御剑,以及最近重新流行的飞机多龙这几个假想敌之中。而队伍其他四位成员正是为了提供与之针锋相对的支援而存在的。

最后再来说说这只雷丘的基础点数分配策略:一开始的252HS是秉持着最大化承伤能力的初衷,以期在气势披带无法发挥作用的场合(单回合承受对方集火,或己方场地受到地狱灭焰等招式影响时)能够增加存活的可能性。(事实上252HP雷丘也刚好处于6n-1的HP实数值)然而实际上不携带击掌奇袭的雷丘根本不需要极速,因此速度努力值上还能被抠出一点余粮来。最终这只雷丘的速度实数值为173,仅超过了极速师父鼬——这是为了避免被这位不算特别常见但又有很高辅助价值的精神力特性击掌奇袭使用者先手秒杀。156HP-124特防的特耐分配则仍旧可以保证雷丘硬吃铁火辉夜的+1流星光束,或是+1极巨岩石等非克制大威力特攻向极巨招式不死,并撑过一轮的天气损伤。至于爽朗性格,则纯粹是出于尽量降低开启鳍鳍弱策所需代价的考量而做出的选择。同时由于我对打在对方身上的放电和电网所造成的伤害仍有一点需要,因此没有完全选择爽朗+0特攻个体。

可以说即使不携带怪异电波、击掌奇袭和蹭蹭脸颊中的任何一个,雷丘只是站在场上都会带给对手无形的压力。因此,在对方后手藏电柱时,请时刻注意雷丘的存活状态。雷丘每多存活一回合,对方就要多蒙受一回合的压力。

炽焰咆哮虎 @ 文柚果

特性: 威吓

等级: 50

努力值:

原:252 HP / 4 物攻 / 156 物防 / 92 特防 / 4速度

现:252 HP / 4 物攻 / 76 物防 / 76 特防 / 100 速度

淘气(+物防 -特攻) 性格

- 击掌奇袭

- 闪焰冲锋

- 抛下狠话

- 挑衅

经典93速挑衅放狠话老虎,没什么好说的,无论是同类拼速还是轮转手感,这只老虎的表现都十分优秀。唯一美中不足的或许是100点速度基础点数可能有点过多,导致老虎的承伤能力无法得到最大化。双防76基础点数的配置实际上也是一种懒人思维,需要不同耐久类型的老虎时,只需要付出一枚淘气/慎重薄荷就可以完成不同类型的11n耐久转化,可谓十分方便。道具替代方面,各种属性伤害弱化果实都可以直接完成替代,文柚果的表现则更全面一点。防尘护目镜则不太合适,因为本队的老虎总体来说仍然有些耐久不足。

巨钳螳螂 @ 讲究头带

特性: 技术高手

等级: 50

努力值: 172 HP / 252 物攻 / 4 物防 / 4 特防 / 76 速度

固执(+物攻 -特攻) 性格

- 子弹拳

- 铁头

- 急速折返

- 蛮力

本期队报的灵魂pm,虫族荣光不败的王者。

我原来使用的是一个很接近ask翻译的妹妹螳螂对面构筑队伍中的那只勿花果螳螂的配置,但它的实战表现实在过于拉稀,以至于我最后直接改成了更加简单暴力直接的砖头配置,无论是配合鳍鳍轴压制金刚猩,还是配合多龙轴利用幽魂的减防进行物理端爆破都可以起到不错的效果,堪称全队第一顺位的受益位与残局收割者。

没有选择236物攻&11n的配置而是直接拉到极限物攻,是因为有一次砖头子弹拳只打了一个皮皮98%,就此留下了心理阴影。虽然200攻与198攻之间的实际伤害差距可能也就1%,但是为了骗自己还是毅然选择了极攻。172HP保证血量实数值达到167,6n-1可以尽量降低地狱灭焰等六分之一系扣血效果造成的损伤;速度方面则分配了76点基础点数,实数值95可以先手自认为的绝大多数炽焰咆哮虎,从而在残局等场合先手打出蛮力秒杀后者;同时这也能保证螳螂后手不调速度个体的爱管侍-雌性,利用抗性联防一发广域战力后用UT击杀之,同时完成轮转。

招式方面,出于不占用极巨化处理雪暴马的初衷,且考虑到同队也携带了爱管侍-雌性并存在同场可能性,因此子弹拳与铁头的双钢本组合优先占据了两个技能栏位;急速折返作为击杀猩猩、电柱,同时参与轮转的重要技能,自然也在必然携带的行列。最后一个技能的选择需要在双翼与蛮力之间产生。虽然双翼的每一击都享受技术高手特性加成,实际伤害相当于一个非本的勇鸟猛攻,但螳螂在对局中使用它的时机不甚明确,同时90命中亦带来了许多潜在的隐患。(毕竟我是一个连十万马力都能连续miss两次的人)最终还是能够打击咆哮虎的蛮力占了上风。蛮力的存在使巨钳螳螂残局面对大概率状态不满的咆哮虎时,不至于直接选择投降。毕竟对于130物攻种族值,携带讲究头带的巨钳螳螂而言,不受威吓的情况下蛮力是可以被等同地视为极攻武道熊师的本系近身战的。

这只螳螂在常态进攻中的主要盲点是连击流武道熊师,但说实话队伍中除咆哮虎以外的其他位置都不惧怕连击熊,有蛮力的螳螂面对状态不满的水熊时也不是毫无办法,因此舍弃双翼带来的问题不是特别严重。

爱管侍-雌性的样子 @ 精神种子

特性: 精神制造者

等级: 50

努力值: 220 HP / 196 物防 / 4 特攻 / 52 特防 / 36 速度

大胆(+物防 -物攻) 性格

个体值: 0 物攻

- 帮助

- 守住

- 看我嘛

- 魔法闪耀

本队第二大辅核,也是第八世代登场,影响力极其深远的一位看我嘛使用者兼掩护手。本队的爱管侍同时服务于鳍鳍与多龙两大极巨核心,既可以掩护多龙在生存压力不大时龙舞一段,也能够让鳍鳍暂时免受青草滑梯的威胁。由于多龙这一最速飞冲的存在,本队的爱管侍玩了套花的,携带了系列5以前的一个常见招式魔法闪耀。4特攻母爱管侍的魔法闪耀可以单体确一4特防恶熊,AOE确一在守住状态下吃过一次命玉多龙巴鲁托极巨飞冲的恶熊。虽然这会影响爱管侍处理水熊,以及空间晴组合的速度,但二者均处于本队两大极巨核心的食谱范围内,因此不是特别大的隐患。

多龙巴鲁托 @ 生命宝珠

特性: 恒净之躯

等级: 50

努力值: 4 HP / 252 物攻 / 252 速度

爽朗(+速度 -特攻) 性格

- 龙箭

- 潜灵奇袭

- 飞翔

- 龙之舞

简简单单的爽朗龙舞命玉多龙。由于系列9中极巨向灵幽马,特别是极速极巨向灵幽马的回归,命玉多龙在速度线上的考虑也有了一些变化。虽然爱管侍的存在可以较大地限制极巨鬼马的发挥空间,但由于雷丘鳍鳍同时不好处理干扰型鬼马,因此多龙巴鲁托使用爽朗性格超越130极速,仍然是一个颇有意义的选择。

基础点数分配方面,既然选择了舍弃力度的爽朗多龙,那么也就没有必要在努力值方面继续扣扣索索。简单粗暴的252AS配置外加4HP,可以最大限度地撑起这只多龙的强度,同时保留一点它在非极巨状态下面对同类的拼速可能性。

由于建立在两套高度关联的1+1极巨核心战术体系上,因此本队的选出策略也比较固定。雷丘鳍鳍承包了与大多数构筑的对局,而多龙巴鲁托爱管侍轴则可以用来有效应对鬼马轴、纸剑轴、无伽勒尔火焰鸟的巨金怪轴、以及飞机多龙的同类对局。(虽然极巨鳍鳍轴第二回合点防壁的定式操作也可以应对这一构筑)老虎、螳螂、爱管侍-雌性与雷丘可以自由地在两大极巨核心之间搭配选出,甚至多龙+雷丘的组合也因为雷丘自身帮助+佯攻的节奏推进器配置而成为了可能。

需要注意的是,目前阶段队伍存在几个难以解决且不容忽视的问题:

① 弱策核心化的鳍鳍在充当多龙的仙场挂件时,无法达到传统剩饭/果子鳍鳍的续航能力。

② 不同于20亮亮的物攻鳍鳍,本队的雷丘肩负着触发鳍鳍弱策的使命,因此选出鳍鳍轴时二者的绑定现象很严重。

③ 螳螂自身的强度,偶尔还是会存在一定的拉胯现象。

④ 守住数量不足,对局需要优先抢节奏,一味防守反而会陷入慢性死亡。

⑤ 仍然无法规避全部的运气因素,如天然ct、浊流/无天气暴风雪命中率、非仙场放电可能导致己方鳍鳍麻痹、极速多龙同类之间的拼速隐患等。

(五) 尾声

46菇淘汰赛正进行到白热化阶段,本来应该不会有人选择在这个时候发布队报。不过如果作者是至今仍未突破过菇赛小组赛阶段的我的话,那么想必也不足为怪了吧。这一期的弱策鳍鳍-螳螂-龙舞多龙队报所涉及的组队历程与周期,大概是我宝可梦双打对战队报中过程最曲折、耗时最久、同时经历队伍版本最多的一次。虽然这一次仍然没有取得什么特别出挑的结果,但至少这段过程中我注定会收获操作和心态上的提升;最终组出的队伍想必也能够帮助到一些同样在坚持宝可梦对战的玩家。也许这就够了,但我知道这还远远不够。

相关队伍解说分析视频正在录制中,我们7月再见。

宝可梦剑盾S8单打大师阵容推荐

宝可梦剑盾S8单打阵容推荐,在最新S8赛季中由于部分铠岛的精灵回归使得训练师们在队伍搭配上又有了更多的思路,下面就为大家分享最新的S8单打阵容,一起来看看吧。

刺龙王-木子果

性格:爽朗

特性:悠游自如

努力:物攻252 速度196 HP4 物防54 特防4

配招:攀瀑 鳞射 龙之舞 铁头

多边兽Z-讲究围巾

性格:内敛

特性:适应力

努力:特攻252 速度252 物防4

配招:破坏光线 三重攻击 十万伏特 恶之波动

鬃岩狼人(黄昏)-气势披带

性格:爽朗

特性:硬爪

努力:物攻252 速度180 HP52 物防20 特防4

配招:直冲钻 岩石封锁 冲岩 双倍奉还

钥圈儿-光之黏土

性格:大胆

特性:恶作剧之心

努力:HP252 物防252 特防4

配招:反射壁 光枪 电磁波 铁蹄光线

轰擂金刚猩(超极巨)-弱点保险

性格:固执

特性:青草制造者

努力:HP102 物攻252 速度156

配招:青草滑梯 杂技 拍落 十万马力

闪焰王牌(超极巨)-生命宝玉

性格:固执

特性:自由者

努力:物攻252 速度252 HP4

配招:火焰球 弹跳 飞膝踢 突袭

全队唯一工具人钥儿圈

本质上还是起点开墙后手强化推队的套路,跟之前流行的巨魔飞机队打法类似。这个队伍中极巨手非常多(可以说除了钥圈儿剩下的都可以极巨),这就使得队伍其实比看起来要灵活,因为对手很难预测到你何时交极巨以及。目前新环境给我的感觉就是处在一个过渡期。每个人的队伍里都有几只新精灵但是核心还是之前的那套。河马兽,闪焰王牌,卡普猩猩,地鼠这些宝可梦相当的多。相比之下谜拟Q由于g8御三家超极巨的解禁受到了巨大冲击,数量骤减。

今天的讨论已经涵盖了“青草队阵容搭配攻略”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。