守望黑影最佳搭配阵容推荐

大家好,今天我想和大家探讨一下“守望黑影最佳搭配阵容推荐”的应用场景。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。

守望黑影最佳搭配阵容推荐插图

《守望先锋》中的黑影功能性十分强,可能很多玩家都不曾注意过这位酷酷的黑客。其实如果用得好,甚至可以媲美万金油安娜。黑影作为死神,黑白合的队友,强大的黑客技巧可以使团队获得极大的增益。黑影这个英雄的特点:灵活,可以影身,控制血包,沉默敌方无法使用技能。接下来让我们详细了解一下这个黑客英雄。

首先是黑影特点,隐身和信标技能的配合让黑影来去自如,在己方后排或者偏僻角落放下信标,然后隐身到敌人后排直接打击敌人的后背,可能直接造成击杀。右键可以控制血包,敌人将无法使用此血包,但是自己可以很好的使用,小血包CD变为2秒,大血包CD变为5秒。在狭小地形上,血包的快速刷新可以给队友带来巨大的优势。大招是十分厉害的团战技能,无论是配合查理雅的大招,还是自己进入目标点直接开,都可以直接命中十分的敌人,直接使敌人不能使用技能,且失去所有的蓝色护盾。配合源氏,士兵76,麦克雷的大招敌人将无法抵挡。

黑影灵活,支援,控制的特点十分的出色。但是她有着自己很多缺点。第一,隐身技能靠近敌方或者黑百合的大招,半藏的探射箭都可以看到,而且进入隐身状态,隐身状态出来时会有半秒的延时。隐身状态下不能开枪。一定注意隐身时间。第二,黑影的信标敌人也可以看到,极有可能敌人会守在你的信标旁,对你造成击杀,所以一定要注意信标位置。第三,武器伤害比较敌,不容易快速造成击杀。

身为黑影的队友,如何配合黑影呢?第一,每次使用黑影的黑掉的血包,会算在黑影的治疗量直接获得充能,是黑影主要的充能手段,每次团战结束后,尽量吃黑掉的血包回血,当黑影只缺少一点能量时,吃一些伤害然后吃黑掉的血包。第二,黑影团战发动机,给黑影充能迅速的话,黑影可以保证每场团战都有大招,这样可以等黑影团战大招先手黑掉三到四个敌人后,上前收割。

黑影的天敌是麦克雷和法老之鹰,但是十分克制查理雅和禅雅塔,大招会使查理雅和禅雅塔变的十分的脆弱,而且两人都不具有逃生手段。

黑影的功能特点使的它在很多地图上十分的厉害,阿努比斯神庙的B点攻防,这个点底下的250的大血包可以有效保证自己家队员的生存能力,目标点狭小的地形基本可以保证黑影的大招能命中几乎全部的敌人,十分适合黑影发挥,会有复杂的地形,信标的选择十分的多。沃斯卡娅工业区A点攻防,目标点边上的1个75血包一个250血包控制住。在目标点中大招也十分厉害。66号公路A点路段防守。在这些狭小地形上黑影的大招十分的厉害。而且在这些图上,目标点旁都有十分关键的血包。

《守望先锋》需要更多的英雄,黑影这个功能型突击英雄具有自己独特的节奏,特殊的玩法和别样的乐趣,这个英雄十分的好用,而且上限十分的高。希望广大玩家可以在游戏中更加体会黑影的乐趣。

守望先锋黑影全英雄对位打法攻略

输出

收起输出重装辅助

守望先锋黑影是游戏中的一个输出角色,黑影怎么打其他英雄?下面一起来看看守望先锋黑影全英雄对位打法攻略

守望先锋黑影全英雄对位打法攻略

输出

黑影对付那种依赖技能的效果最好,而对付没有技能也能乱杀的,或者能有效防黑的效果欠佳

麦克雷:各有千秋

麦克雷的体型就决定了他特容易受到伤害,以至于在之前200的版本如果吃到禁疗,被黑影逮着机会的话阵亡率几乎在九成以上。但是现在他肥了25血起来,因而要击杀麦克雷还是有一些难度。而麦克雷的存在也使得黑影较为容易暴毙,毕竟谁也料不到你130血的时候他下一枪会不会直接爆头秒了你。如果麦克雷径直向你翻滚,那他必定要来闪光弹控人,因而做好他翻滚后你闪回的准备,反应稍微快点就可以躲掉。

源氏:73开

源氏是靠技能吃饭的,黑影只要黑掉源氏那么他的战斗力会削弱大半,连二段跳和爬墙都没法使用。当源氏突进的时候,要么是他意图蹭能量并用E撤退,要么收残血,但这也是最好的黑人时机,只要源氏进人堆后被黑,阵亡率高达九成。而源氏如果使用E的话就直接黑他,入侵成功率也非常高,毕竟他用E往往也是他会受到大量火力的情况下,被黑打断E他也很容易阵亡。源氏拔刀的时候,黑他时间往往是很充裕的,而只要源氏被黑就难以刷起来,只要队友火力跟上就能让源氏有来无回。如果是激素刀就尽力保住他能砍到的人,并倾重火力集火源氏。

末日铁拳:血克

末日铁拳最大的天敌就是黑影,对付铁拳的话首先不要让他注意到你的位置,这样让他有机会发动进攻,从而找到时机黑了他使之白给。如果铁拳会玩那么他就会试图攻击黑影以让自己不会被黑,因而一定一定一定要留信标。如果铁拳交仨技能来切人,则多半是有大招的,因而黑了他就会让他的白给率在九成以上。如果是激蛋,铁拳必会不顾黑影进来搞事,因而一定要第一时间黑了他,如果他非常深入,即使有激素则白给率也在九成。

半藏:他是黑影爸爸

半藏是黑影最大的敌人之一,半藏的技能基本上随时都是处于冷却,而且没有技能半藏也有很强战斗力,黑了对他影响并不大。而黑影本身属于稍容易被爆头的英雄类型,会玩的半藏爆头秒杀黑影的难度实际上并不大。探测箭这玩意儿对于黑影来说着实烦人,如果放在黑影必经之路上会产生巨大麻烦。因而队友最好配备一个狗位对半藏进行干扰或者克制,不然黑影玩着会很难受。

托比昂:他是黑影祖宗

黑影最大的敌人就是托比昂,炮台这玩意儿会对黑影产生巨大麻烦,如果自家没有长枪拆炮台点托比昂头的话,黑影玩起来会十分困难,基本的功能性都会难以发挥。并且最好别把小黑用黑在炮台,不值得。对付托比昂没什么需要注意的,托比昂头比较大,因而瞄头打往往可以产生很好的效果。

_黑百合:平分秋色

在黑百合专心狙击的时候便是黑影偷袭的最佳时机,此时不要黑直接按着头去干,只要她反应慢一点点就很有可能阵亡,在这个点上黑影略有优势。但是介于黑百合毒雷能对隐身黑影起效,大招能让黑影现身,且爆头秒杀,黑百合对黑影的威胁还是不容小觑。

死神:64开

如果solo的话还是黑影占优,死神切人的话如果挨黑基本等于死,但是他对队友的威胁往往都还没有消除。死神的大招范围本就不大(8m),而黑影的小黑距离接近其两倍(15m),因而稍微卡个小黑最大距离打断呆呆呆是可行的。不过一旦跟死神贴脸近身的话(距离约4m),立刻用信标跑路除非他根本不管你。

堡垒:82开

对付堡垒的话,黑影是最适合提供进攻机会的英雄,只要堡垒在突突,黑影绕后黑机器的成功在九成以上。被黑的堡垒会立刻站起来无法用加特林突突,连坐下来的20%减伤也没有,体型巨大从而非常容易击杀。如果发现敌方辅助玩忽职守沉迷输出,那可以试图直接干堡垒,记住:堡垒坐下来时头在后面,蓝(红)色区域即是爆头判定。_不过如果堡垒开大的话就不要黑他了,基本0帮助,不如和队友集火干掉它。

_秩序之光:64开

由于摄像头并没有托比昂的炮台射程远,所以说摄像头对黑影的影响基本不大,而三妹和黑影对打的话往往黑影更占优,但是由于三妹在战斗中资源需求较大,试图击杀三妹还需要队友帮助。而EMP完克三妹的光子屏障,4000的盾在EMP的作用下直接化为乌有,并且三妹虽然225血但其中的125为蓝盾,EMP命中就直接100不到半血极其脆弱,稍加集火即可快速击杀。

_士兵76:_64开

76要做到持续为战场上贡献力量,很大程度上比较仰仗榴弹和奶棒,被黑单抓的话打打不死跑跑不脱奶奶不了,黑影对付他基本占尽优势。而如果平时要对付76的话,奶棒可以不管他有没有,但榴弹一定要留意,毕竟榴弹对于脆皮来说比较要命。一般来说76对黑影刷大的影响并不大,只有榴弹对黑影有威胁但黑影的体型比较小,使得榴弹不易命中,但以防万一建议还是在规避76火力的情况下刷大。战术目镜的威胁对于黑影比较小,掌握好血线即可避免阵亡。

狂鼠:64开

因为狂鼠有能力直接秒杀脆皮,因而在狂鼠未被黑的情况下,中一颗榴弹的时候最好就信标开溜。而平时的情况下,可以不用黑狂鼠直接干他,狂鼠体型比较好瞄准,且他面向你的时候容易造成爆头伤害,因而对付他只要准头够或许就能轻松干掉。不要怕弄不死狂鼠,如果你能吸引狂鼠注意的话,让他分火力去试图击杀黑影,无形中也能减轻正面压力,而黑影获得大招充能也往往小赚。至于炸弹轮胎的话一旦发现,尽力打掉即可,只要对你无致命威胁就可以这么做。

小美:64开

_虽说美妈的冻人确实有很大威胁,但是对于黑影来说基本冻不住的。而小美的功能性体现在冻人和冰墙,保命靠冰箱,因而被黑了之后作用大减,也是干掉小美的绝佳机会。但由于小美的不稳定斩杀线在150,对于200血的脆皮来说还是挺要命的,因而如果你的位置不为于小美的上方的话,可以考虑回溯防暴毙。

法老之鹰:64开

_法鸡的体型很大,而法鸡现在难以飞的很高,黑掉她的难度比以前低了很多,且容易进入黑影无伤害衰减的射程(15m),因此对付法鸡的话只要黑影找到了先手的机会,就有较高的机会弄死她。黑影如果在高台把法鸡黑了,让法鸡到了比黑影低的地方,那黑影很容易会造成大量爆头伤害,即使有天使牵着也有很高的击杀率。开大法鸡的情况下击杀断大优于入侵断大(可以说绝大部分的英雄都是如此),这种情况下最好直接苗身子以求快速击杀,瞄头难度很大。可以说如果对方有法鸡,黑影能够起到七成的长枪作用。

艾什:略压一头

由于艾什开镜后能很快打出一发狙击子弹,因而黑影单抓艾什的话风险比黑百合大的多,而且艾什有快速位移方式使得不易抓死,雷管的持续伤害让黑影入侵比较头疼,有时候还会让黑影不得不信标回去回血。由于黑影需要靠近一些才能打出更好的效果,因而艾什打黑影基本上不会有子弹衰减,因而蓝线爆头的情况下基本上都会被秒。但毕竟艾什头很大,如果单抓艾什的时候跟枪很魔鬼的话往往还是能够抓死。而艾什的鲍勃被黑后直接罢工5秒,鲍勃的一半存在时间就没了。

回声:73开

一旦回声被黑,那其效果就会衰减大半,但她比法鸡更难入侵,但他通常比法鸡更容易受到黑影的伤害。如果远了回声就难以打出效果,近了就容易进入被黑范围和黑影舒服的输出距离,而且其爆发手段也很难击杀黑影,因而会被黑影较为有效地克制。而回声开大复制之后,黑影入侵后也能让她不能及时刷出大招来发挥作用,只是如果她复制了黑影的话若不能加以约束,很容易就连续刷出2个假EMP,因而在她有大的时候要多加留意。

守望先锋防守方黑影怎么玩 守望先锋防守

路霸钩子,钩中瞬间解除堡垒的坐地形态

黑影可以有效克制堡垒,不管是隐身绕后黑掉堡垒让他退出堡垒形态还是大招都可以瞬间让他无计可施

注:因为很多情况下敌方堡垒都会绑定一个至多个奶妈,所以不妨先放狗去搞掉敌方奶妈,然后大部队直接推进,堡垒自己是挡不住一整支队伍的推进的

守望先锋的黑影到底是什么定位

1.先手开团英雄。(黑掉敌方关键人物,大锤或安娜等,直接开团,如先手Q,团战必胜)

2.侧翼骚扰英雄。(黑血包,丢信标,隐身切入敌方骚扰,残血传回。常见套路,重点不是杀人,由于弹道扩散,很难杀到满血的人,而是骚扰,破坏敌方阵型)

3.跟团英雄。(武器总伤害还可以,破盾、给敌方前排压力;保护后排辅助,右键克制一切绕后英雄)

4.机动性英雄。(隐身、信标、被动技能和武器可观的伤害,令她承担起了收割残血的作用)

黑影的致命缺陷——弹道扩散严重、隐身有前摇和后摇。

实际上枪法练好以后,黑影的伤害是很可观的,绝对是一个合格的C位。隐身前后摇是为了限制她的操作空间,毕竟这英雄上限太高。

守望先锋黑影厉害吗

这是最新非常火爆的一款竞技类大作,虽然游戏各方面设计都非常不错,但对于很多玩家在上手其过程中似乎遇到了很多的困难,为了让大家可以获得更好的游戏乐趣,于是深空高玩这里就为大家带来了守望先锋黑影厉害吗的解析,若你也的对该角色感兴趣的话就一起了解下吧。

更多精彩内容请点击守望先锋黑影图鉴

这里是一个60小时黑影玩家的心得,给想了解她的定位和意识的新玩家提供一点微小的帮助。P.S.60小时里大部分是快速,在欧服开黑打的,阵容配置基本都跟天梯一样正常,鲜少出现重建帝国、6输出、没奶没坦的搞事局。

也就是说我基本没拿过治疗金牌X这篇帖子不是告诉你哪个英雄被黑后什么技能不能用的常识贴,而是实实在在的实战经验总结,当然我的黑影因为天梯不怎么用,而且少打高端局,自然也有不到位的地方,但在大部分分段、大部分思路正常的战局中都是适用的。写出来是希望帮对黑影感兴趣的玩家少走一点弯路,实际怎么操作要根据自己对战局的判断来决定,意识也要靠一场场的比赛慢慢积累和培养。

废话就这么多,下面是干货。基本思路:坦克-突击-辅助-防御,下面从侵入后对目标的影响和收益来具体分析。重装类:其实黑影的定位和死神一样是坦克克星,不过死神是用平A克,黑影是用技能克大锤:最优先目标,隐身绕到盾后黑,被黑了的大锤就是靶子,稍微集火一下就掉,站在他的攻击范围外输出,他只能看着你干瞪眼。另外很重要的一点是,入侵冲锋中的大锤,冲锋会被打断(被我右键救下的队友可以在66号公路从头站到尾)猩猩:猩猩因为有罩子比大锤难操作一点,尤其在取消隐身后摇操作取消后更难钻进罩子黑还不被烫头,可以趁他没放下罩子前或跳起来在空中时黑,同样是靶子,没有远距离输出,站个安全距离使劲怼就行。黑开大的猩猩更是可以限制他的移动技能让队友安心充电。

D.VA:尽量从侧面或后面黑,否则可能会被她的子弹打断入侵进程。被黑后的D.VA不能飞,不能开矩阵,一样是靶子。但比大锤猩猩危险的一点就是她可以远距离输出,如果是对面D.VA来切我方后排,黑完立刻喊队友集火打掉机甲(再养一养小妹妹美滋滋);如果是黑影去切对面后排,能打爆就打爆,打不爆就跑。路霸:上一版本的路霸是黑影的天敌,我刚玩黑影时被路霸勾得欲仙欲死,现在只能说天道好轮回233先黑掉让他不能勾人,然后走位灵活一点怼(虽然伤害削了但路霸的输出还是很可怕的),沉默时间结束可以先不急着跑,看路霸什么反应:如果残血路霸原地喝血,可以继续打他充能或者再黑一遍打断他喝血;如果遇到很有自信的路霸不幸被他钩中了就跑吧,反正现在也打不死了~如果看到路霸开大,避开正面黑他(比如向他身后扔一个E传送)可以立刻打断大招,如果绕不开并且路霸的大怼到了很多人,直接交大招也能有效保护队友。毛妹:很考验观察力,如果毛妹身上和她队友身上的盾刚消失不久,尽量不去黑她,因为基本没有什么影响。如果判断低能毛妹手中有盾,先黑再打;高能毛妹就跑,能跑多远跑多远。不过,毛妹是EMP优先选择目标之一。

奥丽莎:除非暴雪再buff黑影一下让被她入侵后的奥丽莎之前放下的盾也消失,否则入侵奥丽莎收效甚微。总结: 应该主动寻找优先入侵的单位:大锤、D.VA、猩猩、开大路霸、开大猩猩 战斗中遇到时可以考虑交右键入侵的单位:路霸、毛妹 不建议入侵的单位:奥丽莎突击类:黑影自身的玩法分为突击型和辅助型,目前职业赛场上的黑影基本都是辅助型,平时比赛遇到用来打输出的黑影虽然也有但数量远远不如后者。刚开始玩的黑影们最好先把自己定位成辅助而不是输出(也就是说理想阵容是黑影+单辅而不是双辅),鉴于操作水平相同的前提下,她的DPS和其他突击英雄相比并没有明显优势,而且任何一个技能都不会造成伤害,黑影正面硬刚C位显然不是明智之举,更多时候是靠技能+队友配合来收掉对面的输出位。有趣的一点就是我发现大多数突击转行玩黑影的都比辅助转行的玩得好

猎空:被黑了就是150血小短腿,分分钟收掉。不过要注意的是,虽然有50血优势,但黑影正面单刚猎空也不一定刚得过,因为黑影比猎空的体型大、子弹扩散大、换弹慢。如果你踩着个被黑的血包或者两个人怼猎空那就妥妥儿的~

麦克雷:麦克雷克一切狗包括黑影,因此尽量不要出现在他的正面视线里。从背后入侵时,大多数麦克雷不会在0.8秒内反应过来并转身(Taimou那种machine级别的除外),黑掉他可以掐在沉默时间内灵活走位使劲怼(左右横蹲防爆头,如果不幸被点到一枪头安全起见就提前溜),但是一定不要贪,打得死打不死就是这一梭子,如果等他沉默结束闪光弹到手,想跑也跑不掉了。在新版本午时加强后,削弱了黑影对麦克雷大招的限制,正面黑掉基本已经不可能,因为入侵结束前就已经被读死了。如果能绕到背后黑就绕,有EMP就放。法鸡:入侵并不影响她的输出量,但被黑的法鸡基本都要落地,也就增加了被地面单位击杀的机会。而且法鸡的体型较大也是黑影输出的理想目标之一。黑开大的法鸡有一个小技巧,如果你在火箭弹幕的范围内、或者法鸡飞得太高,可以向侧面空中丢一个E立即传送,上天黑她打断她的大招。

末日铁拳:在PTR玩了三天,深感这是个靠技能打伤害的英雄,那么就代表着——他被黑影完克!(开心得笑出声)顺提一句,因为他突击的血量重装的体型,死神打起来也很舒服;shift技能后滞空的时间让寡妇也更容易爆头。身为黑爪boss被三个手下打爆丢不丢人,退群吧[x被黑后的铁拳失去一切技能,但平A伤害也很是可观,不建议正面刚;如果身上带有护盾,很可能活到沉默结束反杀,但是牵制了他的爆发性输出对团队的贡献是不可小觑的,所以最好在他准备或刚刚冲入我方扰乱阵型时入侵,让他来不及使用其他的技能。

死神:同样需要观察他的shift在没在手中,是不是准备用来残血跑路。但鉴于死神被动改成了吸血,这个版本黑掉死神再击杀的可能性不高,而且入侵同样也不对他的输出造成影响。开大的死神是一个入侵的好目标,但是要保证你自己在安全距离以外,如果在死亡绽放范围内,可以立刻交EMP来抵消一个带带带,也是很赚的。黑影:双黑影相遇就拼一个手速,谁先黑谁先赢。黑到了就可以拖延她的右键或EMP对你队友造成的影响,如果能拖到她的E过时跑不了路就血赚,叫上队友慢慢收就是了。

源氏:源氏在空中跳跃、爬墙、开E的时候都是黑影可以安心入侵不怕被打断的好时机,但因为入侵不影响左右键、二段跳、爬墙,对他的机动性和输出量影响都不大,只是增加了他被击杀的机会,对于独身绕后的源氏效果显著,如果是正面团战则效果不强。黑开大源氏可以防止他刷新shift,把龙刃作用的范围缩小,让队友尽快逃命;不能用E技能反弹子弹、睡眠针也增加了击杀开大源氏的机会。

76:大多数情况下,主动黑一个76的收益不大,而且如果1V1很有可能被反杀。但在你的队友收残血76或者明确表示集火76时入侵,可以夺走他的生存技能和逃命技能(比如阿三吸住了76就黑他让他不能跑),从而更快地收掉。总结: 交大不亏能不交只用右键就血赚的:开大麦克雷、开大法鸡、开大死神 见面可以主动黑的:猎空、开大源氏、麦克雷、末日铁拳、黑影、法鸡 看情况黑的:死神、源氏、76辅助类:总体来说,辅助类英雄受EMP影响要大于入侵影响。黑影单独绕后能不能切死辅助?当然能,但是要有熟练的操作,还得运气好没碰到奶妈身边站个保镖。理想情况是一狗一黑影一起切后排,先黑再咬美滋滋~另外,黑辅助英雄的一个重要作用就是观察对方的大招情况。天使:因为受到影响的只有shift技能,所以天使不是见面就黑的,需要根据情况判断。双飞天使可以黑她让她落地被击杀;落单天使黑掉她逃跑技能集火击杀;抽烟天使——敲黑板!!——是黑影必须重点寻找的对象之一,因为其他人在打团战而黑爪成员永不参团,黑影如果找到抽烟天使根据她距离战场的远近判断先黑还是先打,如果一直没找到就蹲在战场旁边,在她飞出来准备抬复活时迅速黑掉或者直接开大,必要时甚至可以两个接续使用,使她一直沉默到被击杀。安娜:在她交出奶瓶之前就黑掉很重要,可以拖延敌方前排节奏、增加击杀她的机会。如果安娜已经交过奶瓶,除非睡眠针特别准、或者你特别害怕被她睡到,黑她基本没什么效果了。

DJ:入侵不会削弱他的攻击力,也不会让他变得更容易击杀。入侵带着加速光环或有强音没放的DJ会对团战有些许益处。入侵DJ可以用来观察他的大招状况,如果发现DJ有大招,需要尽快攒出自己的大招用来counter音障。禅雅塔:除了黑有大准备救场的和尚能够对团战造成影响,入侵不会削弱他的攻击力,也不会让他变得更容易击杀。因为暂时不能转换治疗目标,所以黑了和尚后的优先攻击对象不是他,而是他的队友,譬如没有挂球的另一个奶、附近落单的残血等。秩序之光:遇见阿三不赶紧跑还想黑她怕不是石乐志总结: 可以选择主动入侵的:落单/双飞/抽烟的天使,有大招的任何一个辅助 绕后了不敢刚突击或者实在找不到别人黑的:安娜 黑了基本没什么卵用的:DJ、和尚 能跑多远跑多远的:秩序之光 另外,遇到可以主动放EMP的:有大准备拉的天使、带着DJ音障的敌人 不需要主动开大,但在开大时需要注意走位尽量黑到的:禅雅塔、阿三、密集的摄像头区域防御类:其实黑客入侵对某些防御类英雄的克制要大于辅助类英雄,但我认为入侵防御类的优先级低于辅助类,第一是因为出场率,第二是因为黑了辅助类英雄对于整体战局的影响较大。这当然是相对的,如果敌方的炮台和堡垒对己方造成了很大威胁又束手无策时,那他们当然是最优先侵入的目标。

托比昂:不要尝试单独绕后去黑炮台,因为炮台的自动瞄准攻击会让你的入侵无法释放。让你的队友先去正面当个诱饵,再绕后或从侧面黑掉炮台慢慢打掉。当大招充能完毕,让队友先开团,骗出托比昂的大招再黑掉三级炮台是一个不错的套路。最近流行的奥丽莎+炮台组合也可以用大招轻松克制。堡垒:当堡垒的正面火力压制很凶猛时,考验一个黑影走位功力、地图熟悉度和跟队友配合程度的时候就到了。绕后入侵可以把坐下的堡垒踢起来,火力大大削弱并且不能挠头自疗,需要配合集火收掉。但堡垒通常不会自己一个人蹲角落,所以遇到经典的奶锤堡组合就不要想什么骚东西了,老老实实攒个大招一波拿下。

小美:因为她的技能对团战影响较大,黑掉小美对团战有一定益处,也会增加击杀她的几率。在她显然有gay车或gay点意图时入侵的收益会比平时要大,只有在这时候她可能会成为主动选择的目标。尤其在最后时刻换小美出来gay点时,蹲在家门口黑掉让她不能用冰箱gay车。半藏:因为半藏是黑影天敌之一,遇到半藏时黑他会降低自己被散射箭秒杀的风险,其余时间作用不大,一般不是主动选择的目标。黑百合:当队伍里有其他机动性英雄时,黑影通常不会主动去寻找狙击手。寡妇同样也是黑影天敌,就算不幸遇到,黑她也没什么明显作用。在有些时候寡妇无路可逃被按在墙角摩擦被你碰到了,入侵能够封锁她逃命的抓钩,但这种情况很少发生。

狂鼠:据说“在释放轮胎的拉线动画效果出现前成功完成入侵会摧毁轮胎,狂鼠的大招充能也会归零”,但我从来没成功过就是了其他时间黑他基本没影响。

总结: 需要攒一波大招去counter的:三级炮台、带盾的炮台、奶锤堡组合的各种变体 可以主动黑的:没在打你的炮台、单独蹲角落的堡垒、gay车gay点的小美 不需要浪费技能的:半藏、黑百合、狂鼠

最后想说几句话:

这是我这赛季的数据,可以看出入侵技能还是比较频繁使用的,虽然CD很短有种使用起来很随意的错觉,但也是一项相当重要的技能呢!毕竟还有遍地小血包等着你去维护呀不过,我的攻击助攻就不是那么好看了,这可能也是我上不去分的原因吧不,绝不是因为练死神去了沉迷带带带什么的,绝对不是希望在找对思路的前提下提高技术,更上一层楼吧,谨此自勉,并与诸君共勉玩黑影一定要有一个良好的心态和背锅的准备。

我最开始玩的时候头特别硬什么地图进攻防守都拿黑影,队友甩我的锅可以把伊利奥斯深井填满虽然现在玩得也不怎么样吧,但是逼逼起来还是一套一套的评不评论随意,只要大家觉得我写的东西还算有帮助就好啦~马上要回国打国服了,也希望大家对黑影这个英雄更宽容一些,别急着甩锅,积极沟通交流,黑影体系还是大有可为的如果大家还想看的话,我可以继续写(或者做视频)分析黑影应该重点维护的血包和适合黑影使用的地图之类的心得哟

守望先锋(Overwatch)官方中文国服版v1.0.4

守望先锋新版本怎么打团?黑影加入阵容推荐

守望先锋每周一阵是努巴尼守望先锋制作的守望先锋攻略系列之一,本系列每周定期向大家推荐一个阵容,为大家分析解读一些守望先锋的阵容,不限于开黑,路人,以及娱乐套路。欢迎探讨。

随着PTR的新版本更新,预计国服上线指日可待,新英雄的加入势必增加了阵容的多样性,大量的英雄改动可能会让你有些不太适应,下面让我们先来预热一下,看看新版本的阵容推荐吧。

随着测试服两个版本的更新,天使和法老之鹰被持续加强,意味着双飞组合或将在新版本迎来春天。

法老之鹰

火箭发射器(主武器):最小爆炸溅射伤害从火箭的总伤害的12%提升到25%,最小的爆炸击退从总击退的75%减少到0%

悬浮背包:悬浮高度增加35%

天使

被动生命回复现在会在没有受到伤害的1秒后就开始发动,之前是3秒后才发动。

法老之鹰的悬浮高度增加,意味着法老之鹰的制空时间将会更长,配合推进背包和加强的溅射伤害,法老之鹰的空中作战能力将大大增强。辅助以天使的治疗和被动回复效果,双飞组合或者在新版本有强力的表现。

我们来推荐一波试玩的阵容。

黑影

黑影的加入,增加了守望先锋的可玩性,子弹伤害略低,但是酷炫并且短CD的技能让黑影吸引了足够多的粉丝还有“仇恨”。在团队中相比之前的源氏和猎空,同样拥有高机动性的黑影更偏向于控制骚扰而不是击杀。大招为大范围的沉默效果,可以有效打断一些英雄的技能和大招,属于先手团战利器。隐身和类回溯技能的存在让她可以保持高速移动的状态并且保证自己的安全。子弹射速极快,但伤害较低,跟猎空类似,需要一定的练习来掌握射击的手感,提高命中率。要注意的是,黑百合和半藏的透视都是可以看到隐身的黑影的。

温斯顿

在主坦的选择上,一惯使用的莱因哈特将遭遇极大挑战,一个是因为莱因哈特的机动性较低,在面临敌对同样使用黑影和法老之鹰的情况略显无力。另一个原因则是因为黑影的技能可以摧毁莱因哈特的护盾,这让莱因哈特的根本作用无法体现。选择灵活的温斯顿,并且温斯顿的范围电流可以很好的针对隐身在旁的黑影,喷气背包的跳跃也可以适当针对到法老之鹰。

查莉娅

新版本依旧无法改变查莉娅在副坦的地位,护盾可以抵消绝大部分负面效果和技能伤害,兼具坦克吸收伤害和输出伤害的作用。但是随着黑影的上场,大招瞬间让查莉娅变成200血的小妹妹,不知道查莉娅没了护盾会不会触发什么特殊的语音?

法老之鹰

新版本增强了法老之鹰的溅射伤害,增加了悬浮的时间,虽然削弱了火箭弹击退的效果,但是法老之鹰加持天使之后的伤害将会更爆炸,配合一些控制型大招,比如查莉娅和小美,无需大招,就可以在人群中打出高额的输出。

天使

卢西奥的削弱让众天使玩家看到了春天,继之前版本安娜和禅亚塔都陆续上场后,天使在新版本中的表现比较乐观。虽说还是以双飞组合的形式出现较好,但天使的自身回复加强,也让天使的生存能力得到了提升,期待新版本天使的表现。

安娜

安娜的作用主要在于远程治疗,她可以保证两个前排的血量一直处于平稳状态。在这个阵容中,安娜的大招并不是最重要的。安娜的大招主要在于给温斯顿进行一波强势的进攻。而在推进前,温斯顿有安娜和查莉娅的保护,就可以起到不错的效果,安娜的大招更多的在于保护温斯顿进行辅助输出,而真正输出的关键在于法老之鹰。

总结:

新版本的更新,新英雄的到来,让守望先锋的世界开始往更多元化的方向发展。更多战队和玩家将开发更多的套路和战术,比赛会越来越精彩。而未来更多新英雄,模式和地图的加入,也会让守望先锋的游戏乐趣大大的提升,召唤小伙伴,迎接即将到来的新版本!

好了,今天关于“守望黑影最佳搭配阵容推荐”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“守望黑影最佳搭配阵容推荐”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。